А почему при использовании func_door_rotating, в игре дверь развернута совсем в другую сторону? Чтобы объект был так как и задумано, в редакторе его приходится крутить по всем осям
Даже не знаю как описать проблему. Короче мапплю под Паранойю, при тесте карты в некоторых местах натыкаюсь на непроходимые невидимые препятствия, будто бы клип-браши. В редакторе все излазил, ничего такого нет и в помине, проход чистый. А все равно застреваю. В одном месте абсолютно ровный асфальт, в другом месте обыкновенная лесенка, ступенька в 8 юнитов. Кривого террейна нету. Не знаю, как быть
Приписал к csg, батник попросил файлы p0, p1, p2, p3, bsp. Пихнул их с предыдущей компиляции, перекомпилировал, ничего не изменилось.
Еще варианты есть?