Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 Nim-Bitum:
выделяешь что нужно отправить в виз группу, кликаешь правой кнопкой мыши, заходишь во вкладку vis groups там нажимаешь edit vis groups, затем добавляешь новую называешь как хочешь, потом просто выделяешь ее и все выделенные браши будут пренадлежать данной vis группе, затем ты убираешь указательный значок напротив этой виз группы и ниже нажимаешь apply
 
  • Like
Reactions: Camblu Buildovich

MazzaYka

Active member
Aug 19, 2007
1,357
32
13
38
Одесса
2 DrTressi:
так звуки не играют у тех людей, которые скачали мою карту с интернета
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Staff member
Супер Модератор
Jan 3, 2010
4,594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
затем ты убираешь указательный значок напротив этой виз группы и ниже нажимаешь apply
Вот спасибо, а я-то думал...
 

ZEN-1

New member
Dec 3, 2009
1,024
29
Хм, магия какая то...
Создал поезд, создал браш-ось (c текстурой origin) объеденил в func_train. Вро де бы всё норм. Но(!) когда дело доходит до передвижений, получается что поезд не умеет поворачивать. Бида серьёзная.
Я не очень осведомлён в даном вопросе, так что не может ли быть проблемы из-за того что поезд ездит по path_corner'ам?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
ZEN-1:
Хм, магия какая то...
Создал поезд, создал браш-ось (c текстурой origin) объеденил в func_train. Вро де бы всё норм. Но(!) когда дело доходит до передвижений, получается что поезд не умеет поворачивать. Бида серьёзная.
Я не очень осведомлён в даном вопросе, так что не может ли быть проблемы из-за того что поезд ездит по path_corner'ам?
func_train не поворачивает вообще. Если нужны повороты, используй func_tracktrain(и следовательно там будут path_track и другие тонкости).
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Не знаю, в чем там "бида" - по path_corner'ам поворачивает без проблем.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Не хотел создавать лишнюю тему, нужна помощь, касательно half-life, а именно:
Создаю первую dm_-карту. Нужно знать, что за что отвечает. Info_player_start - это стартовые точки игроков, ставить только их, или же ещё нужны info_player_deathmath\coop? В остальном думаю справлюсь, нужно будет только оружие по вкусным местам раскидать и все.
 

Mr.Jeff

Well-known member
Mar 12, 2011
2,359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Достаточно на несколько info_player_deathmatch поставить ОДИН info_player_start.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Dimex:
info_player_deathmath тебе нужно, ну и гденить приткнуть info_player_start.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
А принцип работы? Игроки возрождаются через deathmath? А infoplayer_start чисто один пихнуть.
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
У меня вообще после компиляции ХЛ как и КС в сингл режиме пускается, дедматч тест уже в самом конце провожу.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Помогите решить проблему с тенями от моделей. ПОчему, когда я окрашиваю func_wall null-ом, и ставлю блок лайт в свойствах - func_wall не отбрасывает тень. Начинает отбрасывать тень, только если я его окрашу какой-нибудь текстурой.
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Я использую новые, что со свен кооп скачаны. Мне нравится освещение и быстрота компиляции. А другие варианты есть?
 
VIP
Aug 12, 2004
18,877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Кажысъ кетайские.

Post automatically merged:

А если фанк_иллюзию?
 
Last edited:

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
а что если func_wall не текстурой null покрыть, а любой другой, но при этом поставить параметры:
render mode - texture
fx ammount - 255
 

Dimex

Well-known member
Mar 27, 2008
2,209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Иллюзия точно так же, компилы от вулкана.
2 Kalich_:
Пробовал, работает, но ведь тогда wpoly увеличивается от текстуры, или я ошибаюсь?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.