Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
2 CS777555333:
открывай файл my_map.err блокнотом, читай что там написано, ищи совпадения с тем что написано тут и исправляй.

Перед тем как компилировать карту проверяй карту на наличие ошибок стандартными средствами хаммера (Alt-P) многие из ошибок начинающих он покажет уже там, а то что не покажет уже вылезут в логах компиляции (*.err, *.log).
 
Last edited:

CS777555333

New member
Jan 26, 2012
9
0
0
Вроде разобрался :D
Спасибо большое за помощь!!!
 
Last edited:

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
Ну вот смотри:

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 170, Side 0: plane with no normal - http://cs-mapper.com/tutorials/t3comperr32.shtml#1 ищешь браш по номеру (жмешь "Ctrl-Shift-G" и там где написано "Brush #" вводишь 170, косячный браш выделится и станет красным) в данном случае номер браша 170, и смотришь что с ним не так или просто удаляешь и создаешь заново.

hlcsg: Error: Entity 0, Brush 170, Side 5: has a coplanar plane at (-512, -305, -320), texture C2A3_GAR3 - http://cs-mapper.com/tutorials/t3comperr32.shtml#2, решение тоже самое в принципе, ибо браш тот же самый.

Дерзай!
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Короче. Компилировал vis, компелировал и потом бах, выдал такую ошибку примерно на 85-90%
BasePortalVis:
(4.01 seconds)
LeafThread:
(918.28 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 868 and 928:
(1513.667 1632.000 41.000)
(1513.667 1537.143 41.000)
(1513.528 1537.000 41.167)
(1421.167 1632.000 152.000)

average leafs visible: 288
g_visdatasize:132062 compressed from 285390
922.43 seconds elapsed [15m 22s]

----- END hlvis -----

Чё такое?
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Использую параметр -full, по координатом попал на простое место с землей (правда она у меня разрезана, но раньше здесь никаких ошибок не было
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
SpAwN said:
Короче. Компилировал vis, компелировал и потом бах, выдал такую ошибку примерно на 85-90%
BasePortalVis:
(4.01 seconds)
LeafThread:
(918.28 seconds)
Warning: Leaf portals saw into leaf
Problem at portal between leaves 868 and 928:
(1513.667 1632.000 41.000)
(1513.667 1537.143 41.000)
(1513.528 1537.000 41.167)
(1421.167 1632.000 152.000)

average leafs visible: 288
g_visdatasize:132062 compressed from 285390
922.43 seconds elapsed [15m 22s]

----- END hlvis -----

Чё такое?
Это не ошибка, а предупреждение. Из-за нее у тебя где-то в той области могут быть дефекты(типа таких - http://www.youtube.com/watch?v=jSW0huMjnFc).
Если не найдешь дефектный браш в КС, то можешь попробовать заново переделать всю область вокруг тех координат.
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
хз как описать, нужно некое подобие логики. Нужно активировать обьект, но при условии, что прошло менее 60 секунд. Впоследствии обьект активировать не нужно. Какие есть мысли по этому поводу?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Gaia:
Прошло менее 60 секунд от чего?
Сделай trigger_changetarget, который будет вызываться через 60 секунд и менять таргет кнопки.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,425
31
  • Журналист
Вобщем так. Есть монстр и есть закольцованный сам на себе скрипт сидения. Вобщем учёный постоянно сидит. У учёного я отметил флаг, чтобы он постоянно говорил мол "Отвали" и не ходил за игроком. Так вот когда он сидит, и к нему начинаешь приставать он отвечает "Отвали", но не поворачивает голову в сторону игрока. Как сделать, чтобы голова поворачивалась к игроку? И как сделать чтоб при выстреле в него он не срывался и не убегал? Заранее спасибо!

2 Gaia: Давай конкретнее ситуацию. По тому что ты сказал могу предложить только вот что: 1-Батон, 1 мультименеджер 1-чейнчтаргет.

Изначаьно у батона поле таргет пустое. У мультименеджера задержка 60 сек. После 60 сек мультименеджер активирует чейнчтаргет, чейчтаргет "отремонтирует" батон, и игрок сможет им воспользоваться.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
Pitch Yaw Roll

Pitch Yaw Roll хрень какаято... не могу заставить trigger_push чтобы толкал вверх
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Вобщем. Непонятно что и не понятно откуда в редакторе появляется этот баг. Если подняться на определенную высоту в определенном месте и опустить камеру точно вниз, то появляются такие вот тёмные непонятно-что. Причём они менют цвет при передвижение камеры, и меняют его между темными цветами от коричневого до темно-зеленого цвета. Такой баг только в одном месте карты, как раз таки туда и указывают координаты ошибки Leaf portal saw into leaf которую я так и не понял как исправить, что мне там исправлять по указанным координатам, но вроде провел какието манипуляции, и вроде все скомпелировалось, судя по найденному bsp файлу в папке с компиляторами и bsp этот вроде как уже обновленный.

Post automatically merged:

2 Monyak:

Если это предупреждение, почему тогда компиляция останавливается?
 

Attachments

Last edited:

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 SpAwN:
помню подобная ошибка была, когда я сделал "сложную " стену из кучи составных частей и потом повернул на угол путем простого вращения
может у тебя тоже есть такие места?-это по поводу Leaf portals saw into leaf
...и вроде все скомпелировалось, судя по найденному bsp файлу в папке с компиляторами и bsp этот вроде как уже обновленный.
мграбельный бсп появляется еще на стадии hlbsp, так что это не факт, но я тебе верю)

по поводу коричневой фигни ничего не понял
хочу сказать одно... hint-браши не обязательно делать впритык к другим брашам, главное чтобы они просто лежали в нужной плоскости
это я так... мешают они сильно

Post automatically merged:

хммм а эта коричневая фигня выделяется?

Post automatically merged:

2 DrTressi:
а через что ты делаешь то чтобы он что то говорил?
 
Last edited:

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
нет не выделяется. кстате. сейчас скомпелировал без рада, на фулл визе. Все отлично скомпелировалось. И в игре этих коричневых нечно нету. Но всё же, если они в редакторе есть, значит чтото не ладное.
 
  • Like
Reactions: dezax

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.