"У меня половина моделей не отображается."
Как вариант ВИС поработал и браш под центром модели игроком не виден.
Как вариант ВИС поработал и браш под центром модели игроком не виден.
Оборачиваешь модель брашами с null-текстурой и превращаешь их в func_wall[sas]ha] said:каким клипом ограждают модели, чтобы при выстреле в клип от него отлетали куски стены, или что там, как при выстреле в браш ?
, тригер не хочет работать =\ что сделал неправильно подскажите
дверь:
name:door1
delay before close:4
триггер:
target:door1
count before activation: 1
csmapper.ru said:4. Trigger_counter.
Данный триггер относится к классу брашевых объектов, т.е. действие этого триггера распространяется на пространство, ограниченное его собственными размерами. Закрашивать trigger_counter следует также как и любой другой брашевый триггер специальной текстурой AAATrigger со всех сторон.
Name
Дайте trigger_counter имя, чтобы его можно было активировать другим триггером. Если имени не дать, то триггер сработает, когда игрок пройдет сквозь него
2 [sas]ha]: а, сорри, перепутал с game_counter.еще вопрос: не могу сделать чтобы trigger_counter активировал дверь...инструкции c csmapper.ru перечитал, установил
В логах, в консоле сервера что написано?Dimex said:Кто знает в чем может быть проблема, карта не работает на линуксе. На XP все нормально.