Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
скопируй браш воды, поставь его на то же место что и вода , покрой текстурой ааатриггер и преврати в энтити триггер_херт
 

Fint_Lexa

New member
15.02.2011
14
0
0
а как на карту ставить кровь-на стенах штобы оставалась, подскажите ктонить))
 

viZor.

New member
20.04.2010
825
28
2 Fint_Lexa:
decals.wad
в этом ваде текстурки специальные есть , там кровь найди и используй
 

son1k.

бзы-бзы
25.03.2010
313
33
все.

Подумав, добавил:

Ребята подскажите как мне сделать чтобы вентилятор останавливался сам к примеру через 5 секунд. а не так что нужно нажимать кнопку еще раз ?
и вот например он прокрутился пять секунд потом остановился например на две, и снова прокрутился пять. и все больше не крутился :) как так сделать ?
 
Последнее редактирование:

^RamZe$^

Half-Life
10.05.2010
2 049
28
16
38
Москва
Люди хелп!Делаю deathrun карту.На карте
есть env_laser которые активируюся кнопкой,
так вот когда я включаю кнопку лазеры активируюся
и чтобы их отключить надо снова нажать на кнопку.
Мне надо чтобы игрок нажал на кнопку и лазеры
действовали только 10 секунд,потом выключились.
А все!
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
04.11.2008
608
31
11
18
RU
В 1.6 можно каким то образом отдельным объектам дальность видимости менять?
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
04.11.2008
608
31
11
18
RU
Раз никто здесь не может ответить на мой простейший вопрос,задам другой:Невидимые фейсы лучше закрашивать нуллом или скаем?Или никакой разницы?
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
23.11.2008
1 006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
В 1.6 можно каким то образом отдельным объектам дальность видимости менять?
Только если поставить триггер, который будет активировать, например, env_render который будет делать прозрачным модель или func_wall стену.

Невидимые фейсы лучше закрашивать нуллом или скаем?Или никакой разницы?
Поищи по форуму, уже раз 800 наверно это обсуждалось. Крась нуллом и не парься. Подробности, если есть желание - сам на форуме поищи.
 
20.10.2009
1 881
30
Так подписать?!
Всё равно ошибка какая то =(

Код:
** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: "D:\Program Files\Counter-strike"


** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlcsg.exe 
** Parameters: "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase" -texdata 100000 –wadautodetect

Unknown option "–wadautodetect"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])

-= hlcsg Options =-

    -nowadtextures   : include all used textures into bsp
    -wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
    -noclip          : don't create clipping hull
    -noclipeconomy   : turn clipnode economy mode off
    -cliptype value  : set to smallest, normalized, simple, precise, or legacy (default)
    -nullfile file    : specify list of entities to retexture with NULL
    -onlyents        : do an entity update from .map to .bsp
    -noskyclip       : disable automatic clipping of SKY brushes
    -tiny #          : minmum brush face surface area before it is discarded
    -brushunion #    : threshold to warn about overlapping brushes

    -hullfile file   : Reads in custom collision hull dimensions
    -texdata #       : Alter maximum texture memory limit (in kb)
    -lightdata #     : Alter maximum lighting memory limit (in kb)
    -chart           : display bsp statitics
    -low | -high     : run program an altered priority level
    -nolog           : don't generate the compile logfiles
    -threads #       : manually specify the number of threads to run
    -estimate        : display estimated time during compile
    -verbose         : compile with verbose messages
    -noinfo          : Do not show tool configuration information
    -nonulltex       : Turns off null texture stripping
    -dev #           : compile with developer message

    -wadconfig name  : Specify a configuration to use from wad.cfg
    -wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
    -wadautodetect   : Force auto-detection of wadfiles
    mapfile          : The mapfile to compile


** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlbsp.exe
** Parameters: "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase" -texdata 100000

hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlbsp -----
Command line: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlbsp.exe "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase"-texdata 100000 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase.log for the cause.

-----   END   hlbsp -----




** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlvis.exe
** Parameters: "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase" -texdata 100000

hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlvis -----
Command line: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlvis.exe "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase"-texdata 100000 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase.log for the cause.

-----   END   hlvis -----




** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlrad.exe
** Parameters: "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase" -texdata 100000

hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun  3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
-----  BEGIN  hlrad -----
Command line: D:\PROGRA~1\COUNTE~1\fgd\hlrad.exe "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase"-texdata 100000 
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase.log for the cause.

-----   END   hlrad -----




** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "d:\program files\counter-strike\cstrike\dm_towerbase.bsp" "D:\Program Files\Counter-strike\cstrike\maps\dm_towerbase.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Не удается найти указанный файл."
 

Вложения

20.10.2009
1 881
30
2 BOMB@:
Делаю просто так, Как написано в учебнике
2. Включение текстур в карту при компиляции утилитами ZHTL Custom Build
Улучшенная версия компиляторов позволяет достаточно гибко управлять WAD-файлами, используемыми при создании карты.

1. Автоматическое определение WAD-файлов (только ZHLT Custom Build)

Эта простая функция дает возможность подключать к редактору любое количество текстурных WAD-файлов, и при этом, только действительно используемые WAD-файлы будут включены в конечный BSP-файл карты.

Чтобы задействовать эту функцию, необходимо в строчку запуска компилятора HLCSG добавить параметр –wadautodetect.
бывает получается, бывает нет, что за бред!? =(

Подумав, добавил:

Всё ок, разобрался
 
Последнее редактирование:

ReKoshE_tt

Guest
R
DUMBASS сказал(а):
2 BOMB@:
Делаю просто так, Как написано в учебнике

бывает получается, бывает нет, что за бред!? =(

Подумав, добавил:

Всё ок, разобрался
Сах, попробуй без этой фигни скомпилировать!
 

aGP

trol0lo
25.03.2010
247
28
Помогите найти нужное сочетание клавиш что бы найти нужный браш/энтити

Подумав, добавил:

up
 
Последнее редактирование:

^RamZe$^

Half-Life
10.05.2010
2 049
28
16
38
Москва
Помогите сделать последнюю вещь на deathrun_карте.
Надо чтобы этот молоток стукнул игрока,когда тер
нажмет кнопку,это фанк_доор_ротатинг.
Какие я только параметры не вбивал,он крутиться нетуда.
 

Вложения

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.