Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,049
28
16
38
Москва
2 OKPlayback:
Параметра leafthread нету,темболее в hlvis
у него 2 параметра :
-fast
-full
Откуда у тебя батник?
 

OKPlayback

New member
Jan 13, 2011
57
0
0
не .. наверное криво выразился.. не параметр а когда идет компиляция hlvis и написано Leafthread **** / **** <**% est. time to completion ***/***/*** sec>

И вот что это за leafthread?
 

OKPlayback

New member
Jan 13, 2011
57
0
0
@echo off
set WADROOT=c:\games\half-life
set mapname=cs_oiltower.map

hlcsg.exe -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"

вот мои параметры...
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 OKPlayback:
Компилит долго из-за плохой планировки карты(когда она открыта). Спасти может оптимизация, также должно быть правильное небо.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
точно не помню но по моему это типа нарезание листьев или порталов ща уточню... Попробуй объекты развернутые на угол не кратный90 превратить в функ_вол

Post automatically merged:

короче говоря leafthread выстраевает bsp дерево....

по сути hlvis - оптимизация bsp

если он уж прям долго компилирует (~200 секунд это норм). то как я сказал ранее:
мелкие объекты (< 8 юнитов), объекты развернутые на угол не кратный 90 градусов превращай в func_wall
 
Last edited:

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
А как внести свою текстуру в rad фаил и надо ли свой изменённый рад фаил распространять с картой? да и как пользоватся энтитий info_texlight?
 

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 SpAwN:
свою не впишешь , а вот назвать свою текстурку так же как и светящуюуся сможешь , открой файл Light.rad, там вписаны все стандартные тексты , которые излучают свет , выбирай которая тебе по душе и называй свою так же , к примеру вот +0~GENERIC86R 211 233 241 150, первые три значения отвечают за цвет , а последний за интенсивность
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 SpAwN:
нажимаешь smart edit
нажимаешь add
в поле key пишешь имя текстуры
в поле value пишешь числа (с пробелами так же как и обычный light) красный зеленый синий яркость
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 PoWer3D:
Не неси чушь.
2 SpAwN:
добавляй в lights.rad(в папке с компилятором) свою текстуру и ее параметры, или создай имя_карты.rad там же(на счет этого не уверен, проверь по учебнику).
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4radfile.shtml
А info_texlight - создаешь аналогично multi_manager, key - текстура, value - так же как и в файле lights.rad.
http://cs-mapper.by.ru/entities/info_texlights.shtml
 

[sas]ha]

New member
Feb 11, 2010
382
34
не знаю, может вопрос баян, но подскажите пожалуйста как зашить в карту текстуры, или киньте ссылку на тутор\статью.
Заране спасибо
 
Last edited:

^RamZe$^

Half-Life
May 10, 2010
2,049
28
16
38
Москва
Люди знающие,скажите с помощью каких
программ конвертировать модели из других игр для 1.6? :umnik:
И желательно дать ссылку на туториалы.