Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

PoWer3D

~= Pirate Station =~
Sep 24, 2006
1,280
37
2 Evgeniya:
Дело в том , что некоторые читы используют зачастую OpenGL , вот и на некоторых сервах стоит проверка твоей директории с игрой , находит такой файл опа и бан , даже если он не как чит .

Далее , MyAC - античит , перед тем какк зайти на сервер , его запускают , если ты этого не делала , значит сервер без античита .
Antiban - программа , которая меняет какието числа жосткого диска , из за чего сервер принимает тебя за другого игрока , даже если ты в бане
 

6matko

Made By 6matko
Jul 13, 2010
102
30
0
0
Latvia
приветствую всех ещё раз, вот я сейчас увлёкся моделями. Вот хочется услышать мнение более опытных людей по этому поводу. Хорошо ли это, что на карте много моделей ? Это как-то влияет на тормоза на мапе итд итп ? Короче говоря, это хорошо что много моделей на карте или лучше не увлекаться ими ?
 

Scream

aw
Staff member
Модератор
Oct 29, 2005
6,858
38
83
48
Мордор
2 6matko:
Я увлёкся фотографией. Хорошо ли это, когда кошка ходит задом наперёд, или это как-то мешает есть пельмени в туалете? Короче говоря, это хорошо или плохо?

Конечно, блин, влияет на тормоза. А ты думал что заставил комнату-коробку моделями и получилась отличная карта без лагов и красивая?

Модели нужны там, где брашами долго/сложно/грубо, либо вообще невыполнимо. На отрисовку модельных полигонов уходит меньше ресурсов, чем на браши, т.е. e_poly может достигать и 5-6 тыс. (без учёта игроков и оружия в руках) и это вполне приемлемо по стандартам 1.6. Если не играть в контру на хотя бы P4 то можно и 10000 смелло делать - лагать не будет.

Читай тут.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=22331
 
Last edited:

6matko

Made By 6matko
Jul 13, 2010
102
30
0
0
Latvia
... спасибо. Кстати, я смотрю на тебя интернет плохо влияет. Слишком нервный ^^
 

pap04ka

New member
Oct 31, 2010
12
0
0
Декомпить не умею, научиш?:)
я какбы не понимаю как сделать те же 245?
 

6matko

Made By 6matko
Jul 13, 2010
102
30
0
0
Latvia
Я не знал где писать, поэтому пишу тут. Может у кого есть модель Кактуса ? нашёл такой: http://hl-lab.ru/?s=hl-lab&l=rus&t=1284235917_62623800&n=cactus
Но, он не подходит. Мне нужен как бы дикий кактус, который живёт на воле грубо говоря. Ну или типа в пустынях.
 

pap04ka

New member
Oct 31, 2010
12
0
0
как называются невидимые стеклышки?:))) на 100% невидимые, или де скачать их ?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 pap04ka:
скачать? о_О
Берешь любую стену, превращаешь в func_wall, ставишь RenderMode :Texture и FX Amount : 0.
 

pap04ka

New member
Oct 31, 2010
12
0
0
пасыба мэн :) будем делать ныкалку на хнс))

Post automatically merged:

исчо вопрос, какие нуно фигни понаставить для хнс мап? ну там чтобы тока нож, покупать нече незя было

Post automatically merged:

моньяк, какой у тя ответ на антиспам в аське?
 
Last edited:

OKPlayback

New member
Jan 13, 2011
57
0
0
Скажите как на 3D виде entity info_player_start и info_player_deathmatch обображались как люди в игре а не зелеными кубиками? ну и другие модели?
 

EdgE

New member
Dec 23, 2010
605
27
2 OKPlayback:
скачать fgd от дмитрича, и вставить спрайты с того же набора где был fgd.
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
Apr 29, 2007
3,497
33
2 pap04ka: добавь где-то в недосягаемом месте карты два func_buyzone
( в одном - для КТ, втором - наоборот), поставь player_weaponstrip, game_player_equip (с параметром weapon_knife) все по памяти, но думаю разберешься ;)
 

OKPlayback

New member
Jan 13, 2011
57
0
0
Еще два вопроса:

1) Какое максимально допустимое к-во моделей на карте?
2) Как узнать сколько на карте на данный момент брашей и энтитей?
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 OKPlayback:
1) Всего в кс допускается 512 "моделей" - это брашевые энтити+спрайты+модели, но реальный предел меньше, так как еще туда входят модели игроков, оружия и прочее, так что ориентируйся на цифру 400.
2) Map -> Show information.
 

OKPlayback

New member
Jan 13, 2011
57
0
0
ээ.. еще вопросик, компилил карту .. компилилась долго hlvis одчень долго шел пункт leafthread там было 7000, после чего я отменил компиляцию, решил уменьшить число полигонов, подумал изза них, много обьектов отставил на 1 юнит от пола особенно восьмигранные призмы (их штук 8), добавил еще несколько клип брашей, надо было проходы кое-где загородить. Начал компилить заного - leafthread уже стало 8000 я думал уменьшится... и оочень долго компилит....докомпилил до конца без ошибок, но оочень долго, в чем дело? за что отвечает leafthread? Как решать эту проблему?