Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Megoydagi

Guest
M
SLAVA_747 сказал(а):
а как сделать чтоб оружия у игроков исчезли? (я читал в учебнике и сделал как там ни х не молучилось( )
у меня тоже не получалось, но выход нашел. Ставил тригер байзон на высоте, чтоб никто не задевал, а в другом ентити не помню название выдавал игрокам любое оружие и броню
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
22.04.2007
1 174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
qpAHToMAS сказал(а):
2 retro:
Нет таких настроек :), прострелы вообще фонарная штука, может быть так, что на карте можно 50-и метровую стену прострелить, а рядом стоящие колонны в 32 юнита не простреливаются :).
Я бы поковырял версии компиляторов.
Еще кстати замечал, что стандартные текстуры, которые находятся в текстовых файлах простреливаются по разному.
на картах типа iceworld с awp можно прострелить 2 блока по ~200-300 юнитов каждый :shock: . Там используются стандартные текстуры, в основном используют снег.
А вообще, если есть желание, можно сделать тестовую карту для проверки простреливаемости разных типов текстур.
 

G0A

New member
10.03.2009
115
вобщем проблема такая.. есть у меня окно (скрин 1), все 32 окошка у меня func_wall (чтоб пропускали свет), а рама между окнами обычный браш, хочу сделать чтоб эта рама отбрасывала тень на земле, но этого не происходит. В лучше случае выходит как на скрине 2.

пробывал менять угол падения света - не помогло
превращал раму в func_wall, в свойствах выберал блокировку света - тоже не помогло
 

Вложения

  • 36.9 КБ Просмотров: 279
  • 124.9 КБ Просмотров: 254
Последнее редактирование:

PREsideNT

Он же smiler
16.06.2008
817
31
1
18
Рувны
Удалите пожалуйста. Ошибся темой.
 
Последнее редактирование:

G0A

New member
10.03.2009
115
PREsideNT сказал(а):
Можешь окно сделать одним обычным брашем. А на месте рамы поставить раму закрашеную текстурой blocklight...
обычный браш будет блокировать свет, а мне нужно только чтоб рама блокировала. И что это за текстура blocklight? :shock:
 
VIP
12.08.2004
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Нету такой текстуры blocklight. PREsideNT ошибается.
Вообще забей на такие тонкие красивости, только русурсов сожрёт.
 

Anikes

Guest
A
2 G0A:
Есть вариант сделать свет на полу одной текстурой illusionary c парметром additive, на которой будут нарисованны желтенькие клеточки на черном фоне.

А по-другому вряд ли выйдет, такие тонкости просто не прорисовываются, видишь какие там размазанные контуры?
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.2007
1 111
37
2 G0A:
попробуй увеличить размер рамы...
если рама начнёт отбрасывать тень только при очень "некрасивых" размерах, то сделай так:
увеличенную раму при которой падает тень закрась всю нуллом, кроме фейсов от которых нужно чтоб отбрасывало тень, затем преврати эту раму в фанк_илюжинар и поставь параметр рендер мод - адиватив, ФИкс амоунт - 1, Лайт флагс - опакью.
а свою "красивенькую и худенькую" раму можеш в фанк_волл превратить глядиш и поликов меньше станет...
правда тень может получится безобразной, тогда поексперементируй с разновидностями - опакью, хотя не факт что спаёт =)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форума
Супер Модератор
28.07.2006
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 G0A:
Уменьши скейл текстуры на которую падает тень, где то до 0.25.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Monyak сказал(а):
на картах типа iceworld с awp можно прострелить 2 блока по ~200-300 юнитов каждый :shock: . Там используются стандартные текстуры, в основном используют снег.
А вообще, если есть желание, можно сделать тестовую карту для проверки простреливаемости разных типов текстур.
А название текстуры, которая так простреливается знаешь?
 

G0A

New member
10.03.2009
115
практика показала, что браши начинают отбрасывать тень(при угле падения света -90) начиная от 8 юнитов
 
Последнее редактирование:

ID_Busy

New member
30.06.2010
10
0
0
Как вставлять файл mdl в Valve Hammer editor ? Вернее я перегнал объект в mdl и вставил в hl/cstrike/models, но вот я не знаю как его отобразить в редактор. Помогите !

Читал туториал, там написано как вставлять игровые объекты, а свои нет. Поэтому жду помощи.

Заранее спасибо :)
 
ID_Busy сказал(а):
Как вставлять файл mdl в Valve Hammer editor ? Вернее я перегнал объект в mdl и вставил в hl/cstrike/models, но вот я не знаю как его отобразить в редактор. Помогите !

Читал туториал, там написано как вставлять игровые объекты, а свои нет. Поэтому жду помощи.

Заранее спасибо :)
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t7model.shtml
 

RounD

New member
01.07.2010
8
0
0
Подскажите пожалуйста, куда надо сувать текстуру чтобы они работали в VHE v 3.5?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн