Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Вот модель люстры. Редактировать модели я не умею...Но я хочу что бы у меня на карте был эффект святящегося излучающегося света от ее плафонов.
Можно ли это как-то осуществить в хаммере путем обычного маппинга?
Спрайты по типу glow01.spr расставленные возле плафонов, все равно не передают ощущение того что в люстре есть зажженные\включенные лампочки...
Вообщем есть ли какие-то варианты или придется редактировать модель в милке?
 

Attachments

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
2 Ренфилд:
хз, какой толк от милки, максимум тексу осветлишь, делай их брашем со светящейся текстурой, по другому вроде не дать нормального эффекта для модели...
 
Гега said:
хз, какой толк от милки, максимум тексу осветлишь, со светящейся текстурой, по другому вроде не дать нормального эффекта для модели...
Ты мне кстати по моей просьбе вот эту модель на две модели разделил - на лампочку и на патрон со шнуром. Лампочке я выставил параметр render mode = additive и всунул в нее спрайт - вроде получилась вполне реалистичная святящийся лампочка. (см. скрин)

делай их брашем
Непонял, кого их? Все люстру что ли из браша?
 

Attachments

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
2 Ренфилд:
Декомпиль и редактируй в милке, отрезай плафоны... там ниче сложного. Могу сделать попозже, если модель скинешь.
 

bot

New member
Apr 29, 2009
247
0
0
Kiev
2 Ренфилд:
можно сделать центр моделей в одной точке координат, тогда будет легко все поставить на свои места, тоесть если люстра состоит из люстры и лампы то удаляеш люстру, а центр оставлаеш на месте, потом заново загружаеш модель, удаляеш лампу и центр будет в одной точке... по идеи, я не моделил :)
 

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Ренфилд:
Дублируешь модель (два файла), открываешь один файл — удаляешь стекляшки, перегоняешь в .mdl. Отркываешь второй файл — удаляешь основу оставляя стекляшки, создаешь второй .mdl. Таким образом ты не тронешь никакие координаты и никак не переместишь модель, останется лишь на одно место (юнитские хаммеры) поставить две эти модели.
 

stproz

New member
Mar 31, 2009
1,647
29
Оказывается что ошибка Host_Error: backwards mins/maxs вылетала из-за того что стоял негативный лип в функ_платформе.
 

Anikes

Guest
A
Для тех кто не верил в то, что вшитые текстуры могу перекочивать в другую мапу, где есть текстуры с таким же именем, взгляните на скриншоты. =) Не очень приятно конечно, но чтож тут поделаешь.
И помните - LEAK is a lie...
 

Attachments

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Anikes:
так можно на чемпе каком-то перекрасить всю карту в белый цвет :D
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Anikes:
Не вижу разницы, разве что освещение какое то другое...