Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 Nucleo:
Поищи на форуме. Был тутор как сделать вращающиеся модели. Для спрайта я думаю тоже должно работать... но там только относительно центра карты, так как ориджин браш нельзя прикрепить
 

Mega_Man

Работаю...
Jun 18, 2009
203
33
0
0
Saint-P
Всем доброго времени суток.
У меня возникла проблема.... Перестали отображаться модели в 3D окне.
Версия хаммера 3.5 (скачан SDK здесь), подключен fgd: cs_expert-dmitrich800
Сначала, запуская хаммер несколько раз, все модели прекрасно отображались, Но потом за место моделей эти розовые кубики.... :facepalm:
Сразу говорю, уже переустонавливал весь СДК. Не помогло. Подключал другие fgd - так же, не помогло...
Кто нибудь может помочь??
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Из-за чего может зависить время компилятора рад? Тестовая компиляция батником. BuildVisLeafs 86/3795. Уже час. Но чем дольше компилирует тем быстрее. Но из-за чего? Все невидимые места покрасил НУЛЛ'ом 2 источника света 121.8 megs visibilty matrix.
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Это значит, что чем дольше идет просчет освещения в батнике, тем быстре меняются циферки (было 96/3795 стало через 10 мин 103/3795 и это число растет все быстрее и быстрее)
 

bot

New member
Apr 29, 2009
247
0
0
Kiev
2 PREsideNT:
если в энити отключить смарт едит то можно добавить координаты в ручную, в имени пишеш origin а в значении координаты X Y Z
 

G-stal

New member
Mar 25, 2010
38
29
2 SpAwN:
Скорее всего сначала просчитывается направление лучей и где надо ставить патчи, а потом просто эти патчи сглаживаются, чтобы получить более мягкие тени.
Время зависит от количиства патчей и от тщательности сглаживания
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
Aug 4, 2008
4,685
37
154
63
2 PREsideNT:
Мде, изврат долгий и нудный будет :agy: Попробую.
 
Ни как не могу понять...
Дмитрич в статье про light_environment , пишет следующие:

Pitch Yaw Roll (Y Z X)
Направление света по трем координатам. Но гораздо удобнее пользоваться компасом (кружком) под названием «Angle» + параметром «Pitch» для определения угла наклона лучей к земле (см. рис. ниже). При определении направления света при помощи «Angle» всегда ставьте вид сверху (2D top).

Но вот у меня в энтити light_environment никакого компаса «Angle» нет :spy:
Где он находится?
Ставил разные fgd, но так и не нашел...
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 G-stal:
что бы ускорить компиляцию я так думаю надо понизить количество патчей? Я толком не помню как их снизить, кажется скейл текстур повысить да?
 

Mega_Man

Работаю...
Jun 18, 2009
203
33
0
0
Saint-P
2 BOMB@: Я и через cycler и через cycler sprite вставлял.... Все равно квадратики... =(