Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

PunkРатов

Well-known member
Feb 10, 2010
3,671
30
75
48
Мегион
Anikes said:
Ребят, такой вопрос: можно ли убрать тени на карте вообще? Но только с учетом того, что все обьекты (стороны/полигоны обьектов) будут освещены в зависимости от положения по отношению к light_environment, но тени отбрасывать не должны. :roll: Можно конечно все обьекты сделать funk_wall но это сами понимаете чему грозит. :D
помойму в компиляторе нада csg на none поставить
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
Den305 said:
помойму в компиляторе нада csg на none поставить
лолшто?

2 Anikes:
Попробуй поставить у light_environment параметр shade с такой же яркостью и цветом как и brightness. Ну и вообще поэкспериментируй с shadeом
 

Anikes

Guest
A
2 Dr.Katz:
надо бы попробовать этот вариант, я раньше делал так: низкие показатели -ambience и высокие -gamma, но вот только почему-то тени были зеленоватые какие-то. :roll:

хочу сделать контрастную картинку, но вот тени в HL что-то слишком уж страшненькие. :D
 

viZor.

New member
Apr 20, 2010
825
28
Помогите пожалуйста! В редакторе Valve Hammer Editor ,когда превращаешь браш в энтити,есть параметр Render Mode ,что означают функции в нём?
Glow - ?
Solid - ?
Additive - ?
Pure Color - ?
Texture - ?
Normal - ?
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
1,006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
2 viZor.:
cs-mapper.by.ru said:
Render Mode

Render Mode отвечает за то, как будет выглядеть объект в игре.
Существует 6 режимов отображения:


1. Normal — обычное (нормальное) отображение;

2. Color — при выборе этого режима отображения, все текстуры на объекте будут заменены одним цветом, который можно выбрать в параметре «FX Color». Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount». Данный режим не действует на модели монстров (но это к CS не относится);

3. Texture — этот режим позволяет сделать объект полупрозрачным (например, применяется для создания стекол из func_breakable или func_wall). Уровень прозрачности объекта устанавливается в параметре «FX Amount»;

4. Glow — этот режим вместе с использованием объекта env_glow позволяет создать эффект свечения (дымки) вокруг источников света. Уровень прозрачности свечения (дымки) устанавливается в параметре «FX Amount», а цвет — в «FX Color»;

5. Solid — этот режим применяется к объектам, окрашенным текстурами с маской (названия таких текстур начинаются с фигурной скобки «{», например, {LADDER1 или {FENCE). Применяются такие текстуры и объекты для создания вертикальных лестниц, прозрачных решеток, заборов и т.п. Синие части текстур будут в игре прозрачными, если выбран режим: «Render Mode» — Solid и «FX Amount» — 255

6. Additive — этот режим схож с режимом «Texture», но в отличии от него позволяет видеть сквозь объект (используется наряду с режимом Texture при создании воды из func_water).
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Есть 4 редактора: Worldcraft (неиспользую), Valve Hammer Editor, Valv Hammer Editor 3.5, CSM Hammer Editor (использую). Почему-то CSM Hammer Editor и VHE 3.5 при компиляции выдают ошибку, что не могут найти map файл в дериктории, а VHM 3.4 компилит без ошибок. Почему?
ЗЫ Настройки у всех редакторов одинаковые.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
Jun 19, 2008
3,815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 SpAwN:
@echo off
set WADROOT=D:\Games\Counter-Strike\cstrike (мой путь до папке с вадниками)
set mapname=1.map (имя map файла)

hlcsg.exe -estimate -texdata 6500 -estimate "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -texdata 6500 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -texdata 6500 -full "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -texdata 6500 -extra -dscale 1 -bounce 4 -chop 64 -smooth 100 "%mapname%"

вот мой батник, попробуй. map файл должен лежать в папке с батником. ток когда в батник будешь вставлять, пояснения в скобках удали
 

Good_ok

♀+♂=♥
Nov 29, 2009
1,440
30
Почему у меня: энтити показывает как
light - розовый куб
light_environment - розовый куб
multi_manager - оранжевый куб
ambient_generic - розовый куб
короче все точечные энтити - это кубы
 

Good_ok

♀+♂=♥
Nov 29, 2009
1,440
30
2 Mpako6ec:
да нет, просто у всех норм я смотрю на скринах, так понятнее, и разбираться хоть можно чё и где
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
2 Mpak:

Не получается((
вот что в батнике я написал:

@echo on
set WADROOT=D:\Games\Counter-Strike\cstrike
set mapname=fy_damask.map

hlcsg.exe -estimate -high -nowadtextures -texdata 16000 %fy_damask%
hlbsp.exe -estimate -high -texdata 16000 %fy_damask%
hlvis.exe -estimate -high -chart -full -texdata 16000 %fy_damask%
hlrad.exe -estimate -high -chart -bounce 6 -extra -smooth 100 -dscale 1 -texdata 16000 %fy_damask%

copy %fy_damask%.bsp D:\Games\Counter-Strike\cstrike\maps


Компиляторы лежат в D:\Games\Counter-Strike\Valve Hammer Editor
Карту в формате map сохранил в D:\Games\Counter-Strike\Valve Hammer Editor
Батник сохранил в D:\Games\Counter-Strike\Valve Hammer Editor
Текстуры лежат в D:\Games\Counter-Strike\cstrike.

PS Мне кажется что-то неправильно с %mapname%".
 

J.T.

©
Mar 21, 2010
271
После переустоновки винды, стали лагать все игры на движке GoldSrc...почему?