Sidebar

Нубские Вопросы КС 1.6

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
2 Den305:
ты хочешь готовый исходник без ошибок? :D
Ошибки исправлять придется очень долго, так что не думаю что кто-то за тебя это сделает.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
2 Den305:
людям прийдется собирать всю карту по новой, никто на это не согласится, так что дерзай сам ;)
 

badsanta

New member
Feb 19, 2010
77
Народ, помогите, че за фигня???? ставлю некоторые браши в фанк_вол, а мене когда клацаю альт_П выдает ошибку, че за бред? есть ли еще альтернатива такой энтити? или только фанк_вол можно использовать для оптимизации,??
 

=ST@YER=

iii ʁɔvʎнdǝʚǝdǝu dиW
Jul 20, 2008
740
33
В общем проблема такая:
Поставил Семерку.
Установил контру (Старая все еще есть, тока она работает не совсем так, как бы мне хотелось, но суть не в этом), перенастраиваю хаммер на новую контру, но после перезапуска все настройки слетают на старую о_О Кто, что посоветует? Хаммер я переустанавливал, но настройки почему то остаются %)
 

Good_ok

♀+♂=♥
Nov 29, 2009
1,440
30
я вот подумал и додумал, а как менять текстуры? например стоит одна, и триггер_мультипли чтобы поменял её на другую
 

bot

New member
Apr 29, 2009
247
0
0
Kiev
2 Good_ok:
можно через func_wall_toggle или через func_button, когда нажимаеш на кнопку то текстура меняеться
 

Dr.Katz

New member
Feb 3, 2010
740
0
0
2 Good_ok:
Элементарно: берем две текстуры, у одной имя +0[имя текстуры] а у второй +a[имя текстуры] и красим одной func_button, а потом активируем его через trigger_multiple. И текстура меняется :)
 

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 bot:
func_wall_toggle может только исчезать. Есть специальные текстуры для батонов...
на cs-mapper.by.ru есть по ним тутор.
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
1,006
35
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 333
2 Good_ok:
Я на своей карте делал одну стену обычную, поверх неё стена функц_валл и с помощью енв_рендер делал функцвальную стенку видимой/не видимой.
 

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
38
Ukraine
  • Серебряная медаль 211
PREsideNT said:
func_wall_toggle может только исчезать.
и появляться тоже может, что дает возможность при помощи 2 энтить менять текстуру.
Хотя метод Сержа лучше, так как он поможет вполи сэкономить, если большая стена =)
 

PunkРатов

Well-known member
Feb 10, 2010
3,671
30
75
48
Мегион
Люди помогите немогу понять че за ошибка раньше все норм было но щас alt p делаю ошибок не показывает а карта не компилируется(((
Обьясните пожалуста что за ошибка и как ее исправить
(в архиве .err)
 

Attachments

qpAHToMAS

Administrator
Staff member
Администратор
Oct 22, 2006
9,323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
2 Den305:
Plane with no normal

Example:
Entity 10, Brush 0, Side 4: plane with no normal
Entity 10, Brush 0, Side 5: plane with no normal

This error is always caused by vertex manipulation. A plane is defined by 3 unique coordinates. If any of the three coordinates are the same, then you don't really have a plane (its either a line or a point). There is no way to fix this error other than to delete the brush and recreate it completely.

This is most commonly caused by dragging a vertex ontop of another to destroy it for several vertexes of the same face. The resulting brush can even look correct, but the side which you have destroyed can still have a point or two defined for it. The proper way to remove a face is to use a clipper. If the object is simple (say converting a square to a wedge), then dragging an edge via the yellow control points to merge multiple vertexes at once will probably be safe.
Brush with coplanar faces

Example:
Entity 10, Brush 0, Side 5: has a coplanar plane at (-753, -9, 251), texture CA1X_CON1B
Entity 10, Brush 0, Side 6: has a coplanar plane at (-753, -32, 251), texture CA1X_CON1B

This is always caused by vertex manipulation. Say you have a five sided object like the following diagram:



Moving the top point down to make the object into a square, will cause this error, as now 2 faces are on the same plane, which is not allowed:



To fix this problem, either move the vertex causing the coplanar warning to make the brush convex again, or move the rogue vertex onto one of its neighbors to destroy it.
http://zhlt.info/common-mapping-problems.html
 

Anikes

Guest
A
Ребят, такой вопрос: можно ли убрать тени на карте вообще? Но только с учетом того, что все обьекты (стороны/полигоны обьектов) будут освещены в зависимости от положения по отношению к light_environment, но тени отбрасывать не должны. :roll: Можно конечно все обьекты сделать funk_wall но это сами понимаете чему грозит. :D