Sidebar

Нубские Вопросы Half-Life

Нубские Вопросы Half-Life

Два вопроса:

1) У меня какая-то проблема с cycler_sprite.
Хаммер ругается абсолютно на все cycler_sprite'ы имеющиеся у меня на локации. (Entity(cycler_sprite) has unsed keyvalues)
Карта несмотря на эти ошибки компилируется нормально, все модели тоже на месте, но вот когда я перехожу во время игры с карты-1 на карту-2, а потом возвращаюсь обратно на карту-1, то тогда абсолютно все модели вставленные через сycler_sprite на этой карте исчезают...Что не так? =/


2) Хочу сделать мод на основе Opposing Force. Подскажите какие именно файлы от туда я обязательно должен включить в свой мод?
Модели, звуки это понятно, а что еще? cl_dlls? dlls? skillopfor.cfg?
Значение таких файлов как - .gbx .hpk .lst мне вообще не понятны. Насколько важно их присутствие в папке с модом?
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Ренфилд:
Попробуй также вставлять модели через monster_furniture.
 
Z-O-M-B-I-E сказал(а):
cycler делает модель физической. И ее физическое тело как бы практически всегда не совпадает с визуальным. Тем более когда стреляешь по такой модели из нее летят черные ошметки и и льется желтая кровь....
 

T@REQ

Well-known member
18.12.2009
1 488
72
48
  • Серебряная медаль MM18
  • Золотая медаль 213
  • Бронзовая медаль MC
eщe чeрeз монстeр_гeнeрик вродe можно встaвлять модeли:)
 

Dimex

Well-known member
27.03.2008
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
В паранойе хорошо модели ставить через env_model. А так, больше не знаю даже способов нормальной вставки модели, но и то, тут он не подходит.
 

Templer

New member
17.10.2010
384
34
3
0
По поводу файлов опоссинг форси: можешь скачать у меня в подписи мод гитар стар, там использован обязательный минимум всех файлов опфора, обязательные нужные модели, спрайты сделаны null'овскими и.тп.
 
Проблема с куклерами вроде резрешилась, помог расширенный фгд для Opposing Force (halflife_op4_fs_v1.fgd)

ЖуковДенDiZz сказал(а):
По поводу файлов опоссинг форси: можешь
скачать у меня в подписи мод гитар стар, там использован обязательный минимум всех файлов опфора, обязательные нужные модели, спрайты сделаны null'овскими и.тп.
Ок, качаю, посмотрю.
 
Как сделать рисские титры в моде?

Я пробовал делать по этому методу - http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=446608&postcount=5
Но не выходит...В игре пишет просто #PRIVETSTVIE

Пробовал и этот метод - http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=462377&postcount=9
в результате кодировки UTF-8 в игре видны лишь бессмысленные символы за место кириллицы.

А вот в моде Unnamed русский текст есть.
При этом что странно, когда я декомпильнул одну из его карт, то не обнаружил там среди энтити-обьектов ни env_message ни game_text...
 

Вложения

Qwertyus

Well-known member
13.08.2009
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 Ренфилд:
Думаю, ты всё правильно делаешь. Вопрос только в том, что твоя версия ХЛ не может правильно отобразить русский текст. Т. е. проблема в настройках. Возможно, что у тебя стоит эмулятор Стима и в нём нет нормальной поддержки руских шрифтов. А сам текст титров можно спокойно по-русски писать и всё должно читаться.
 
Qwertyus сказал(а):
2 Ренфилд:
Думаю, ты всё правильно делаешь. Вопрос только в том, что твоя версия ХЛ не может правильно отобразить русский текст. Т. е. проблема в настройках. Возможно, что у тебя стоит эмулятор Стима и в нём нет нормальной поддержки руских шрифтов. А сам текст титров можно спокойно по-русски писать и всё должно читаться.
Ясно. Оч жаль =( Все концепция моего мода развалилась, ведь я планировал подавать сюжет именно при помощи русских титров...

А мод Unnamed я так понял делался при помощи HLFX который поддерживает русский язык.
 

noSICK

• Pony dude •
29.08.2010
1 814
36
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 216
  • Золотая медаль 105
>>>но вот когда я перехожу во время игры с карты-1 на карту-2, а потом возвращаюсь обратно на карту-1, то тогда абсолютно все модели вставленные через сycler_sprite на этой карте исчезают
2 Ренфилд:
Модель вставленную через cycler_sprite полностью покрывай null брашем. Если я не ошибаюсь это поможет избежать исчезновений моделей после смены карт и загрузке/сохранении.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.2009
1 474
65
48
  • Xash медаль
2 PoD-Stas:
Шрифты из wad-файлов юзаются в WON-версии ХЛ. А в Стиме используются шрифты Windows. Если стимовская пиратка собрана на базе старых файлов Стима, то возникает проблема с кодировкой, т. к. данная проблема была решена только в поздних версиях Стима. Либо это специфика эмулятора самого по себе.
 

Qwertyus

Well-known member
13.08.2009
1 474
65
48
  • Xash медаль
Решение проблемы с русскими шрифтами в Стиме

Похоже, что я нашёл решение проблемы. По крайней мере, камень преткновения в имевшейся у меня сборке. Рекомендую проверить папку с игрой на наличие файла hwpatcher.dll. После того, как я убрал его оттуда (фиг знает, собственно говоря, зачем был он там был нужен :D ), русские символы стали у меня отображаться. Хотя есть ещё одна небольшая проблемка - буквы русского шрифта немного шире английских и поэтому некоторые символы наезжают на другие (против этого, наверно, только поиск и установка подходяшего шрифта поможет).

Кроме этого, возможно, что всё-таки потребуется подправить ещё и настройки кодировочных страниц Windows, отвечающих за выбор русских букв для отображения текста на русском языке. Прилагаю необходимые для этого для разных версий Windows рег-файлы и инструкцию (взяты из одного русификатора для контры) - см. архив в аттаче.
 

Вложения

noSICK сказал(а):
Модель вставленную через cycler_sprite полностью покрывай null брашем.
Неа, не помог метод к сожалению.
И сказать о том, что halflife_op4_fs_v1.fgd помог полностью исправить косяки с cycler_sprite я что-то поторопился. В действительности данный fgd всего лишь устранил появление ошибки в хаммере "Entity(cycler_sprite) has unsed keyvalues", но в игре модели как исчезали так и исчезают.

На данный момент мне приходится юзать monster_furniture для моделей которые стоят на земле, при этом предварительно пришлось у всех этих моделей сместить центры к низу. А для моделей которые у меня находятся выше земли, использую обыкновенный cycler, их я оборачиваю в за-null'ый func_wall, дабы с моделей не летели ошметки и кровь когда по ним стреляешь.

Мне тут еще говорили, что самая верная энтитя в HL для моделей - это env_sprite. Но у меня, когда я через нее вставляю модель, хаммер тут же закрывается без всяких предупреждений...

PoD-Stas сказал(а):
2 Ренфилд:
да был вроде gfx.wad с русскими шрифтами :agy:
Скачал я этот русский gfx.wad вот от сюда - http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=270888&postcount=2
Заменил на стандартный. Но env_message и game_text все равно показывают бессмысленную абра-кадабру за место русских букв.
Видемо у меня какая-то руссофобская HL-версия которая котегорически не хочет воспринимать кириллицу. :D

Qwertyus сказал(а):
Рекомендую проверить папку с игрой на наличие файла hwpatcher.dll.
Нет такого файла у меня ((
За аттачь спасибо, но я ведь не могу эти файлы распространять вместе с модом.
Думаю все таки отказаться от идеи с русскими титрами, раз тут все так запущенно. Лучше сделать реальную озвучку, будет прикольней ))
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.2011
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Мне тут еще говорили, что самая верная энтитя в HL для моделей - это env_sprite. Но у меня, когда я через нее вставляю модель, хаммер тут же закрывается без всяких предупреждений...
Была такая же беда, пришлось править FGD. Теперь модели вставляются через cycler_sprite без проблем.

Попробуй мой FGD, должно помочь:
 

Вложения

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.