Вообщето он у меня есть. А "там" это где? Можно по точнее?kogemyaka said:2 RSR: func_illusionary
Скчай CSS SDK, там это тоже есть.
А, незаметил "func_illusionary", спс.
Вообщето он у меня есть. А "там" это где? Можно по точнее?kogemyaka said:2 RSR: func_illusionary
Скчай CSS SDK, там это тоже есть.
point_viewcontrol (point-entity)
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Point_viewcontrol
--
Объект point_viewcontrol используется как камера и имеет два назначения.
Во-первых, этот объект используется для указании точек обзора карты. В первые секунды после подключения к игре перед игроком в полупрозрачном окне появляется информация о сервере. Если игрок не будет спешить нажимать на кнопку "OK", то за этим окном он сможет видеть что камера игрока постоянно меняет своё положение на карте, предоставляя игрокам визуальное представление о карте. Вот именно такие точки обзора и указываются при помощи этого объекта.
Во-вторых, этот объект используется для смены обзора игроков в любой момент времени во время игры.



Без разницы. Даже если положить на диск ц - всё равно.igi_sev said:2 RSR:
Нет, убедись что карта лежит в папке, где нет русских букв.
И через nodraw будет ли проходить солнечный свет?

О, спасибо, помогло. Недумал что решить это проблему будет так легкоFrancisk said:с помощью camera tool поставить камеру , а если поставил то подвинуть ее туда где что нибудь есть , а то возможно из за того что растояние отрисовки короткое а ты дале камеру поставил поэтому и не видно не чего.
PXRus said:Вопрос: хотел бы сделать мод для первого эпизода, набросал часть карты откомпилировал в еп1, получилось что на большую часть текстур свет не влияет и модели из хл2 отсутствуют...
Откомпилил то же самое в хл2 - всё нормально, как быть?
.Какие же , мля, все умные! Я же русским языком написал "набросал"! Лучше бы посоветовал как освещение исправить!Cabbie said:Мапить под HL2. Я вижу в плане дизайна ты человек не превередливый
, так что будем ждать твой первомап
.