Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Где подписывать патроны к поднимаемому оружию?

Где то на форуме видел скрин свойств оружия где собсно и прописывается число этих патронов. Как на скрине видно, у меня таких строк не наблюдается. Мошь не туда смотрю...

Да, и для чего нужен point_viewcontrol ?
 

Attachments

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
Возможно, ты имел в виду эти скрины:
View attachment 44535 View attachment 44536

Судя по твоему скриншоту, ты используешь какой-то старый FGD.
Я предлагаю использовать CSSSDK.fgd, который идёт в комплекте с CSSSDK.
Эти два скриншота были сделаны именно с использованием CSSSDK.fgd

>> Да, и для чего нужен point_viewcontrol ?
посмотри CSSSDK, там ведь написано:
Оффтоп
И даже примерчик есть =)

Удачи =)
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
2 igi_sev:

Оказывается CSSSDK обновилсО ) Скачал я новую версию и подключил твой ФГД - работает, спасибо! =)

Кстати, сморю и реадме на русском появился - это важно.
 

k1k

New member
May 28, 2009
17
0
0
у меня 2 вопроса!
1) можно ли сделать так чтобы игрок прошол через арку и на экран всем вывелось HINT сообшение (прозрачное по середине экрана с низу как стандарт в CSS я думаю знаете ) и чтобы в нем было написано имя игрока который прошол эту арку например PLAYER ........... FINISHED! то что худ сообщение можно сделать это я знаю а вот имя ?
и звучала музыка какую я укажу!

2) как можно у открываюшихся и закрывающихся дверей ну воопще у Func_door убрать стандартные звуки открывания и закрывания чтобы воопще было беззвучно?
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 k1k:
1. Имя игрока можно получить только имея доступ к памяти игры на сервере. Этим занимаются всяческие плагины, типа Mani Admin Plugin.
Ответ: Имя игрока нельзя вывести в HUDHINT.
Можешь попробовать вывести количеств игроков, прошедших карту, а не их имена.

2. У всех дверей можно убрать все звуки, либо поставить флажок "Door Silent".
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
igi_sev said:
2 RSR:
Нет, убедись что карта лежит в папке, где нет русских букв.
Без разницы. Даже если положить на диск ц - всё равно.

Post automatically merged:

Возможно ли разделить большую (даже скорее огромную) карту разделить на части (порталы)? Допустим что б игрок шел по карте и рендерилась та часть, в которой он находится, а не вся мапа. В моём случае, у меня карта райончик и мне его как то надо разделить. Туман у меня уже стоит - не помогает. Внутренности зданий тоже отделены порталами.

Короче, сработает ли такая система как на скрине в аттаче? =) И через nodraw будет ли проходить солнечный свет?
 

Attachments

Last edited:

k1k

New member
May 28, 2009
17
0
0
так и осталась проблема с триггерами и дверьми =( активируются ПОЧЕМУТО только когда сдохнеш и заново начинаеш раунд! ну почему так а? уже голова не работает все перерыл! но знаю что чем больше карта и чем больше в ней триггеров_телепортов и дверей ставлю тем они перестают работать в начале как подключаешся!
может их слишком много? может гдето в настройках есть ограничение энтитей?
но тогда бы они вообще не работали, но.... стоит сдохнуть все как надо! ну может я какиенибудь флаги не поставил или еще что? но я уже специально много карт декомпилировал смотрел все так же ! и карты сами много весят и тригеров с дверьми оч много но почему у них работает все сразу =(((
ну мапперы скажите хоть в чем возможна исправить эту фигню? я уже не знаю что делать
3-ю карту сделал и все тоже самое, сначало когда этого всего на карте мало все работает, но постепенно больше и больше ставлю то все =[
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
Движок Source не предназначен на такие "выкрутасы", которые ты хочешь применить на своей карте. Если бы движок Source динамически подгружал пространство карты (как например в игре The Elder Scrolls Oblivion), то такая бы схема работала.
В твоём случае - карта получается неоптимизированной.
В принципе, решение есть - это использовать отсечение видимости с использованием тумана, но раз ты говоришь что туман не помогает, то даже не знаю что предложить.
Попробуй сделать извилистую дорогу, чтобы при помощи Хинтов можно было аккуратно разделить карту.

>> И через nodraw будет ли проходить солнечный свет?
Смотри карту-пример
- csssdk_TOOLSNODRAW.vmf
в Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)

Через NODRAW свет НЕ проходит.


2 k1k:
страдалец =)
Очевидно, что ты злоупотребляешь количеством триггеров.
Если карта огромная (а у тебя там очень много объектов) то возможно что игра каким-то образом ошибается при их обработке. Ведь практически все объекты "видны" игроку во время игры.
В любом случае, тебе нужно начинать карту с начала и делать её оптимизированной. При этом нужно периодически тестировать получаемые результаты.

У меня больше идей по этому поводу нет. :bigsmile:
 

PXRus

New member
Jun 17, 2008
169
35
Вопрос: хотел бы сделать мод для первого эпизода, набросал часть карты откомпилировал в еп1, получилось что на большую часть текстур свет не влияет и модели из хл2 отсутствуют...
Откомпилил то же самое в хл2 - всё нормально, как быть?
 

Attachments

Last edited:

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
Нету такой карты =(
Блин...
Для создания травы нужно понимать что такое Detail и для чего нужен файл "detail.vbsp".
Начни с поисков информации по detail.vbsp.
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
Иги, если человек влезет в детайл не зная в принципе кто это такой) поверь мне ничего не получится из этого хорошего.
В разделе туториалов есть как раз тутор Эндрю вроде как делать траву. Я по нему учился. Единственное что надо разобраться что там и к чему, а не городить кучу вопросов сразу после прочтения и непонимания) ща ссылку сюда повешу на тутор.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=865
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Подскажите с какими настройками декомпилить карту, а то у меня после декомпила карту не видно в окне 3д вида.

Если причина не в настройках декомпилятора, то тогда в чём?
 

Attachments

Francisk

Member
Jul 3, 2007
427
34
с помощью camera tool поставить камеру , а если поставил то подвинуть ее туда где что нибудь есть , а то возможно из за того что растояние отрисовки короткое а ты дале камеру поставил поэтому и не видно не чего.
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Francisk said:
с помощью camera tool поставить камеру , а если поставил то подвинуть ее туда где что нибудь есть , а то возможно из за того что растояние отрисовки короткое а ты дале камеру поставил поэтому и не видно не чего.
О, спасибо, помогло. Недумал что решить это проблему будет так легко :)
 

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
PXRus said:
Вопрос: хотел бы сделать мод для первого эпизода, набросал часть карты откомпилировал в еп1, получилось что на большую часть текстур свет не влияет и модели из хл2 отсутствуют...
Откомпилил то же самое в хл2 - всё нормально, как быть?
;) Мапить под HL2. Я вижу в плане дизайна ты человек не превередливый :D, так что будем ждать твой первомап =).
 

PXRus

New member
Jun 17, 2008
169
35
Cabbie said:
;) Мапить под HL2. Я вижу в плане дизайна ты человек не превередливый :D, так что будем ждать твой первомап =).
Какие же , мля, все умные! Я же русским языком написал "набросал"! Лучше бы посоветовал как освещение исправить!
:mad: