Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
В твоём случае это не лечится, поэтому нужно удалять проблемыне порталы и делать их занова.
Скорей всего ты попытался сделать какой-то хитрый портал, или неправильно применил к нему "Vertex tool"... такая ошибка может возникать только когда всё очень плохо.
Кстати, иногда эта ошибка может возникнуть даже без использования объектов func_areaportal и func_areaportalwindow - когда на карте неправильный брашворк.

Post automatically merged:

2 warrior:
Ты не правильно используешь аэропорталы... ппц
Их надо использовать только для отделения небольших участков карты...
короче читай документация по аэропорталам в CSSSDK... благо она на русском =)
Расстояние от func_areaportalwindow расчитывается из центра объекта func_areaportalwindow до игрока, а если у тебя такой огромный размер объекта func_areaportalwindow, то естественно работать не будет...
 
Last edited:

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
igi_sev said:
...такая ошибка может возникать только когда всё очень плохо.
Ужс.

А енто может быть из-за того, что я дал одинаковые названия и порталам и окнам к которым они присоединены?
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
RSR said:
Ужс.

А енто может быть из-за того, что я дал одинаковые названия и порталам и окнам к которым они присоединены?
НЕТ, ошибка в другом...
тоже почитай документацию из CSSSDK =)
хотя всякое может быть =)
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
igi_sev said:
НЕТ, ошибка в другом...
тоже почитай документацию из CSSSDK =)
Да по этому я и ориентировался когда строил эти порталы.

Сто пудов дело в порталах. До того как я их начал ставить такого не было.

Ток что проверил - в порталах дело. Только что в них не так, не пойму.
 
Last edited:

vuyko

New member
Jun 14, 2009
3
0
0
как перенасить модели из три де макса в хамир? га?
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
А можно ли сделать из двух брашей один? Например склеить раму и стекло, что они были одним брашем. И можно потом сделать такой склееный браш дверью(пр. дверь балкона), шоб открывалась?

Просто я делал такое так: группировал стекло и раму и делал их общим брашем(func_brush), но ошибки начали летать по монитору. Мошь так нельзя делать? Вобщем какой есть лучший и правильный способ провернуть склеивание(если такое возможно).
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
Не желательно объединять несколько брашей в один объект. Для нескоторых объектов это допустимо (например: func_physbox), а для некоторых - нет (хотя надо проверять).
Соответственно могут повиться ненужные проблемы в будущем.

Функции "склеивания брашей" в редакторе Hammer нет и скорей всего не будет. Самый надёжный способ "склеить" браши - это создать новый с нужными размерами, а старые удалить. С таким способом ошибок точно озникнуть не должно. К сожалению потеряется информация о текстурах и прочие наработки автора карты, но увы, это лучший вариант.
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
По освещению. Как сделать источник света который будет видно, т.е. не обычный light, где видно только свет, а освещение где видна "лампочка" (фары машин например(в данном случае уличный фонарь))?
 

vuyko

New member
Jun 14, 2009
3
0
0
Подскажите как импортировать модели из "3dsMax" в "Hammer"? какие для этого нужны программы?
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
2 vuyko:


GUI Studio MDL и SMD Exporter для 3D max.

1. Экспортишь модель из макса в формат *.SMD.

2. Создаёшь *.QC файл и пише в него примерно это:

[HIDE]
$cd "C:\KOMPIL_MODEL" // Это путь к qc файлу

$modelname "models/название_модели.mdl" //здесь указываем название модели, а models это папка в которой будет лежать готовая модель, вы должны создать эту папку вручную, до компиляции

$scale 1.0 // масштаб модели

$body "body" "название_модели.smd" // тут указываем наш smd

$cdmaterials "materials/" // путь к текстуре

$surfaceprop "metal" // материал, из которого сделана модель

$sequence idle "название_модели" fps 30 aCT_iDLE 1 // тут указывают smd с анимацией, у нас её нет, поэтому мы используем наш единственный smd

$staticprop //если у нас статическая модель, то не изменяем этот параметр.

$collisionmodel "название_модели.smd" // здесь указывается физическая модель, если указать основную модель то будет создан неправельный физбокс, ну например, между ножек табуретки не будут пролетать пули, поэтому нужно создавать правильный физбокс и писать здесь smd физбокса, об этом чуть позже.

$concave // эт я незнаю чё такое, кто знает пишите в комментах =))

$mass 2.0 // ну а это масса модели в килограммах
[/HIDE]

3 Разобравшись с настройками сохраняем и лезем в GUI Studio MDL. Загружаем в него этот *.QC и компилим модель. Модель должна появиться там, куда прописан путь в *.QC файле.

Примечание:

Название текстуры у модели должно быть такое же как и в максе(т.е. наложил ты текстуру "stol" в максе на обьект, вот и в кс она у тя должна называться "stol"!

Текстуры конвертятся "VTF edit ". В *.WMT файле текстуры пишешь:
[HIDE]
"VertexLitGeneric"
{
"$basetexture" "materials/название_текстуры"
}
[/HIDE]


Один из самых лёгких способов, сам так экспорчу. Ну вот вроде и всё =)

Post automatically merged:

Народ, подскажите в каком месте именно настраивается "расслабленность" проводов, т.е. что б идущие от столба и до провода не были натянуты, а были чуть чуть расслаблены(висячее состояние).
 
Last edited:

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
Это означает что объект(-ы) prop_static выходят за границы твоей карты.
Эта ошибка очень часто возникает когда автор карты ставит большие объекты prop_static, например: деревья. Кроны деревьев, как правило, вылезают за скайбокс, что недопустимо для компилятора VBSP, который и выдаёт эту ошибку.

Лучшее решение - немного расширить карту, чтобы все модели влезли.
Есть так же вариант - добавить к компилятору VBSP параметр "-noopt", который позволит игнорировать эту ошибку.

Удачи =)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Static prop models/модель.mdl outside the map (3207.56, 1320.57, 400.00)
Я заметил, что это сообщение вылазит когда модель полностью погружена в ворлд браш. Чтобы найти ее иди в меню view > go to coordinates скопируй туда координаты и убери запятые
 
Last edited:

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Не, у меня модель не полностью погружена в браш и не вылазит за скайбокс - это что то другое.

А за информацию как найти "плохую" модель, спасибо.
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Ещё задам глупый вопрос :)

Как делать неосязаемый браш, сквозь который можно пройти(браш с текстурой, но не осязаемый)?