Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Спасибо что подтвержил мою догадку...

...ну выход я нашел... под местами где нужен рельеф буду размещать браши и уже их растягивать вверх...возможно даже заменяя "рельефными" основные-"коробочные"...
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Xelious верно :) Я себе скачал все мануалы что нашел... основная масса из них по ХЛ1

Вопрос: ребят как сделать чтоб в камере из редактора деревья отображались как деревья, а не как призмы? Из-за этого ничерта не видать :( сплошные жёлтые коробки

Ещё: как сделать зону закупки определённого типа оружия? В моём случае это ТОЛЬКО пистолеты.

Спасибо.
 
Last edited:

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Прошу прощения, в "летающей" камере 3Д вида :) Щас засадил территорию деревьями...такое ощущение что город стоит (см. рисунок) :D

Можно ли заменить кубы самими деревьями или по крайней мере увеличить расстояние прорисовки кубов как деревья?

В 2Д видах я уже сделал как мне удобно...
 

Attachments

Last edited:

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
гОРЫНЫ4 said:
как сделать зону закупки определённого типа оружия? В моём случае это ТОЛЬКО пистолеты.
Стандартными средствами этого не сделать. Можно сделать только если на сервере установлен Mani Admin Plugin

Кстати, перейдите по ссылке (двумя строчками выше) :lol:
Сайт хакнули :lol:
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 JOK:
Это плохая ошибка =(
Тебе скорей всего не повезло, так как такая ошибка может появитьтся только тогда, когда у Brush'а нет убъёма или у BSP-листа (leaf) нет объёма. Т.е. его размеры нулевые!
Вообще, эта ошибка проявляется только при работе VVIS, когда он режет пространство карты на листья.

Если ты используешь HINT'ы, то для начала отключи или удали их.
Если это не помогло, то тогда придётся искать ошибку методом "тыка" - постепенно удаляя куски карты и компилируя, пока не найдёшь косяк.

Мой тебе совет: при тестировании отключи компилятор VRAD, так как он тебе не пригодится во время тестирования; это съкономит тебе уйму времени.

Удачи, она тебе пригодится =)
 

JOK

New member
Jul 13, 2005
351
33
Решил ту траблу, терь другая.. в чём проблема ?
где мог накосячить что картинка поменялась ?
текстура та же но по другому выглядет.
хотя поправлял только кубомапы

может быть это из-за отключения 3д скай бокса ?
 

Attachments

warrior

Ёжик
Aug 26, 2008
280
32
Я создал браш, окрасил его со всех сторон текстурой areaportal, превратил его в func_areaportalwindow, ничего не менял в настройках. После компиляции areaportal работает,но не так, как надо: он всё время закрыт(независимо от расстояния), пройти через него можно, но часть, которая за ним не видна пока в неё не войдёшь. В чём проблема? Он вроде должен закрываться если отойти на указанное расстояние. :agy:
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 warrior:
Каким FGD ты пользуешься?
Настройки "по умолчанию" это понятие растяжимое, так как зависят от FGD.

Посмотрит карту-пример
csssdk_func_areaportalwindow.vmf
из CSSSDK, ибо объект func_areaportalwindow нужно использовать вместе с Background-моделью.

=)
 

warrior

Ёжик
Aug 26, 2008
280
32
У меня areaportal разрезает карту пополам, не выходит за пределы карты, касается скайбокса, в одном месте пересекает браш, окрашенный текстурой скайбокса, но этот браш находится внутри основного скайбокса. Вроде всё должно работать. Или я опять что-то невдупляю?

csssdk_func_areaportalwindow.vmf щаз гляну.