2 MeDioN:
Просто такие интересные скрины показал.. Ты хоть в игре или в хаммере проверял декаль на прозрачность?
Просто такие интересные скрины показал.. Ты хоть в игре или в хаммере проверял декаль на прозрачность?
Да, при конвертировании в VTFEdit автоматом создается альфа-канал. Тоже вариант, но я всегда пользуюсь фотошопом, никаких проблем такого рода никогда не возникалоИз PNG конверть в VTF.
.

, и прозрачность есть
. Сохраняем в TGA, и компилируем как на картинке короче:

. И вуаля результат в игре
конфетка:
Чтобы я приехал, уровень был ужэ готов
.Дык, этот "пнг" и создаётся в "шопе"Backbreaker said:Тоже вариант, но я всегда пользуюсь фотошопом

** Executing...
** Command: "C:\Program Files\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\Counter-Strike Source\cstrike" "c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_discounter"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: C:\Program Files\Counter-Strike Source\cstrike\materials
Loading c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_discounter.vmf
"materials/Metal/metalwall045a.vtf": cached version doesn't exist
material "brick/brickwall020a" not found
Material not found!: BRICK/BRICKWALL020A
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: [COLOR=DarkRed]point outside valid range[/COLOR]
Спасибо!У тебя где-то на карте серьёзная ошибка
