Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 MeDioN:
Просто такие интересные скрины показал.. Ты хоть в игре или в хаммере проверял декаль на прозрачность?
 

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
Если до утра не разберешься :) то покажу как делаю ;). Уровень класс ! ;)
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
мне ето уже 2 неделю интересно как делать, мапить нет желания без етого...

Post automatically merged:

2 Cabbie:
на 1.6 пока красивей выгледит :D, ну ет просто с 1.6 .мап взял... и натекстурил
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Из PNG конверть в VTF.
Да, при конвертировании в VTFEdit автоматом создается альфа-канал. Тоже вариант, но я всегда пользуюсь фотошопом, никаких проблем такого рода никогда не возникало
 

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
Мини-туториал по соданию прозрачной декали.

:D Как и обешал, тутор. И так начнем :roll:.

Создадим в потошепе прозрачное пространство, 512x512. Вставляем изображения какие нам хочеться, я их предварительно испарашил, чтобы не было галимо, и как буд-то вставили просто фотку в игру. И вот что у меня получилось:



:D Да да, в моей моде будут ранетки. Сохраняем это добро в PNG. Затем открываем это PNG в программе xnView:



Cмотри, бааа :shock:, и прозрачность есть :roll:. Сохраняем в TGA, и компилируем как на картинке короче:



Запихиваем в материалы вашего мода или карты, и не забываем дописать вот эти пораметры и поставить декаль на карту:



Transculent 1 Это есть прозрачность или нет, а декаль скайл, это декаль скайл, думаю знаете что такое =). И вуаля результат в игре :bigsmile: конфетка:



2 MeDioN:
%) Чтобы я приехал, уровень был ужэ готов :bigsmile:.
 
Last edited:

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Здаров.

При первой компиляции CSMSourceSDKSP3 выдает ошибку (см. вложения). Не пойму зачем он ищет этот BSP если это самая первая компиляция, откуда ему вообще взяться... При первой компиляции моей первой карты всё прошло гладко... а тут прям сразу BSP требует из воздуха :) Что скажете?

Спасибо.
 

Attachments

Last edited:

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Проверил все пути в настройках (сверил их с ранними скринами), пробелов в названии карты нет (если толь вот так "_"), кириллицы нет. Мб переустановить редактор?

Компиляция "fast", ничего нигде не трогал. Не думаю что дело в карте --- я только начал ее строить: зона закупки, 8 респаунов терров и всё это посредине куба, пока ещё не застроенного.
 
Last edited:

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 MeDioN:
Это ошибка... на карте...

2 гОРЫНЫ4:
У тебя где-то на карте серьёзная ошибка, поэтому компилятор VBSP не завершает свою фазу, и соответственно не создаёт файл BSP. Соответственно следующий за ним компилятор VVIS не может найти этот файл BSP и ругается вот такой ошибкой, как показал ты на скриншоте.

Выкладывай сюда лог компиляции или можешь прямо всю карту (VMF) целиком =)
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Code:
** Executing...
** Command: "C:\Program Files\SourceSDK\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\Counter-Strike Source\cstrike" "c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_discounter"

Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
1 threads
materialPath: C:\Program Files\Counter-Strike Source\cstrike\materials
Loading c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_discounter.vmf
"materials/Metal/metalwall045a.vtf": cached version doesn't exist
material "brick/brickwall020a" not found
Material not found!: BRICK/BRICKWALL020A
Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_1, using default
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
HashVec: [COLOR=DarkRed]point outside valid range[/COLOR]
Исправил. Не помню как было на моей первой карте, но щас я сделал грани внешнего куба ровно по краям сеточки (если смотреть сверху) <---видимо это и вызывало ошибку. Передвинул малясь карту... эх жаль за сеткой строить нельзя :(

igi_sev
У тебя где-то на карте серьёзная ошибка
Спасибо!
 
Last edited by a moderator:

lesnikspb

New member
Aug 29, 2008
70
40
я может жутко всем надоел, но ...
Вопрос:
- Настроив лоджик_авто и амбиент_дженерик (мелодия (заlooплена)) играет один раун :(
- Как же это исправить?
-----------------
Соунскейп не предлогать!
спс за внимание
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 lesnikspb:
Это ошибка свойственная игре CS:S.

Как она исправляется и почему проявляется ты можешь узнать скачав CSSSDK:
Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
и посмотрев документацию по объекту ambient_generic, или посмотрев карту
csssdk_ambient_generic.vmf
на которой эта ошибка исправлена самым правильным способом.

Удачи =)
 

гОРЫНЫ4

New member
Feb 9, 2009
155
40
Создание рельефа

Узнал 2 способа создания рельефа.

Первый способ мне не понравился (основан на создании кучи маленьких брашей и смещении их вершин).

Второй способ мне очень понравился: создаю браш, далее в опциях текстур во вкладке Displacement разбивается автоматом этот браш и мне только остается сферой создать рельеф :) Вот только беда: этот способ работает только с призмами?

Я попробовал создать рельеф вот из такого браша (см. рисунок), но при азбиении он или исчезает, или остаются только боковые грани :(

Что скажете?
 

Attachments

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Фэйс должен быть 4х-угольным. Не больше, не меньше