Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 RSR:
Тебе нужно чтобы верёвки шли именно между столбами чтоли? Значит от стены к стене тебя не устраивает? :D
Создаются ведь верёвки одинаково!
Если нужны верёвки на столбах, то вот тебе другая карта:
csssdk_env_wind.vmf
Смотри аттач =)


2 Cavador:
Дак ведь возможносте огромное количество. Например: Создай материал не "Sprite", а "LightmappedGeneric" с прозрачностью. Затем этот материал наложи к примеру на объект func_wall_toggle, который можно включать и выключать.
Как бы вот тебе и вариант.
Так же есть другой способ - это использование объекта env_texturetoggle. Для этого способа нужен анимированный материал (например два кадра: картинка + полностью прозрачная картинка). Такой специальный анимированный материал можно изменять прямо во время игры, переключая у него кадры при помощи объекта env_texturetoggle.


2 Zalm:
Не спеши всё удалять =)
Я ж добавил картинку... на ней схема как можно заставить ботов нырять автоматически, когда они упираются в стену =)
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=43758
 

Attachments

Zalm

New member
May 23, 2007
574
34
Backbreaker said:
2 Zalm:
Я просто немного преувеличил, зная как ты любишь вешать веревки везде, где только можно)
увидишь скоро что да как))
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
Помогите пожалуйста с декалями , пользую Paint shop pro 8,пробывал по етой ссылке зделать , и почемута декаль чорного цвета вся, непонимаю почему
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
MeDioN said:
Помогите пожалуйста с декалями , пользую Paint shop pro 8,пробывал по етой ссылке зделать , и почемута декаль чорного цвета вся, непонимаю почему
Попробуй взять стандартную декаль и перерисовать её, т.е. фоновый цвет оставить как и был, а какртинку заменить (в фотошопе есстесно).

Ещё тут посмотри.

1 из многих вариантов.

Post automatically merged:

igi_sev said:
2 RSR:
Тебе нужно чтобы верёвки шли именно между столбами чтоли? Значит от стены к стене тебя не устраивает? :D
Создаются ведь верёвки одинаково!
Если нужны верёвки на столбах, то вот тебе другая карта:
csssdk_env_wind.vmf
Смотри аттач =)

Да, вот со столбами(моделями) мне тема и нужна :)
 
Last edited:

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Вопрос дня таков: Ставлю на карту статики. После компила, какой то процент из них пропадает. Почему? Можно избежать?
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Gega[RuS] said:
2 RSR:
Ты точно для статики используешь статичную модель?
Пробуй динамику.
Смотри в информации, к какому типу относится модель.
Скриншот
Да, статик.

Это я думаю зависит от места, потому как одна и тажа модель стоит в разных местах, но в одном из них пропадает - это непонятно.
 

Гега

Папаша!!!
Oct 29, 2007
2,470
39
2 RSR:
Хз, как в сорсе, но может так же как и в 1.6 центр модели должен быть виден игроку. Ты часом модельки глубоко в браш не вкапывал, которые исчезают, точнее центр модели?
 

Allien

Guest
A
сть ли туториал, по прибывающей или убывающей воде, при использовании (кнопки, вентеля и т.п.)?
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 xallienx:
Тебе нужен объект func_water_analog.

В аттаче обновлённая версия карты из CSSSDK + документация по ней.
На скриншоте можешь видеть баг, который присущ материалу воды. Если не сможешь его побороть, тогда лучше начинай потихоньку забывать про движущуюся воду. =)
 

Attachments

Last edited:

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Gega[RuS] said:
2 RSR:
Хз, как в сорсе, но может так же как и в 1.6 центр модели должен быть виден игроку. Ты часом модельки глубоко в браш не вкапывал, которые исчезают, точнее центр модели?

Не не не, я их только чуть чуть приспускаю в браш, потому что иначе они у меня "летают".
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
Кто нибуть помогите с декалями, я их хоть открываю стандартные и потом сохраняю они уже не прозрачные а делают белый фон вместо alpha , что делать? может plugin плохой?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
я их хоть открываю стандартные и потом сохраняю
Сохранять надо в формат DXT5 (8 bit alpha)
 

Cabbie

Member
Apr 11, 2007
715
35
4
18
2 MeDioN:

Я делаю декали следуйшим образом :). С помошью Потошопа. Создаю прозрачную пространство, вставляю в это прозрачное пространство нужную мне изображение, затем сохранию в png, а потом в tga. Прозрачность данным методом у меня остаеться. Затем открываю VTF tool из Source SDK, и компилю, как лайм мапдженерик, не забывая потом дописать $трансперент 1 (Короче не помню как точно) ^_^ И всё работает.
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
сразу после конвертирования в tga сразу поэвился фон белым а не прозрачным а в png прозрачный был... так вот незнаю как ты делал :/
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 MeDioN:
А где собсно альфа канал? И зачем ты сделал прозрачную область, если текстура должна быть вся залита? Прозрачная область заливается в альфа-канале черным цветом
 

MeDioN

("ړ)
Nov 9, 2005
944
37
  • Золотая медаль Remakes
  • Золотая медаль 335
  • Золотая медаль 221
2 Backbreaker:
какбы проблема я думаю в сохранении, так как делал я и алфа канал и сохранял его ,а сохраняю и белый фон , хоть стандартную декаль возму и сохраню тотже ефект... скорее всего я чтот неправельно делаю но .......