Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

son1k.

бзы-бзы
25.03.2010
313
33
Ребята помогите, делал карту. Вроде бы все нормально но она как то не полностью компилится, когда запускаю карту в игре получается вот такое -
Думал с небом что-то или дырки мб какие то, делал огромный скайбокс, делал просто потолок без неба, не пойму что такое. на карту могу зайти только в качестве спектатора, а за Т или КТ не могу, сразу выкидывает из игры. Что это может быть ?

P.S декомпилил сорсовскую карту.
 
Последнее редактирование:

APTEM64rus

New member
08.05.2012
32
0
0
Как сделать мне дорогу на снегу припорошенную снегом? Паинт альфа не рисует. :crying:

Подумав, добавил:

как делать свои декали, в каком формате, в каком редакторе и как вшивать в карту? :agy:
 
Последнее редактирование:

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 son1k.
Скайбокс замени. Не думаю что в ксго есть скайбоксы с ксс. Со спавнами не знаю. Не разбирался с ксго.

2 APTEM64rus
Дорогу можно наложить на снег с помощью оверлея.
Можно сделать двойную текстуру и использовать её на диспе.

Текстуры рисуются самым обычным образом. Нужна прозрачность? Рисуй прозрачность, только, как можно догадаться, jpeg для этого не подойдет. Любой другой - пожалуйста, да хоть tga.
Далее уже либо плагинами, либо VTFEdit получаем vtf и пишем vmt. Всё.
 

Dark Fear

New member
09.07.2012
24
0
0
Не могу сделать музыку на карту по кнопке.Т.е всё делаю правильно,но музыка не работает.
Вот скрин.

Самый лёгкий способ скажите пжл,подробнее желательно.Просто всю карту сделал.А звууки никак не могу.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Dark Fear
Зачем столько ненужных утпутов на изменение громкости, к тому же сводя громкость к нулю?
Один утпут включает музыку, другой делает громкость до 100 (WTF? Всего от 0 до 10), остальные сразу же сбрасывают громкость до 0.
Я не вижу, может это разные кнопки, ибо вкладка с инпутами менее информативна чем с отпутами.
 
Последнее редактирование:

Dark Fear

New member
09.07.2012
24
0
0
А что там такого не понятного? у меня 6 композиций. и 6 кнопок.т.е 1 кнопка включает музыку и даёт ей определённую громкость,а все остальные глушит,так и на каждой кнопке.

Подумав, добавил:

Но музыка всёравно не работает:(

Подумав, добавил:

Но музыка всёравно не работает:(

Подумав, добавил:

ShotT, ну так не подскажешь,как сделать?
 
Последнее редактирование:

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Dark Fear
Я не понимаю зачем надо её глушить. Почему нельзя просто её остановить?
Хотя я не знаю что ты такой хитрой конструкцией собираешься сделать и не знаю почему от того утпута у тебя оно не поет.
 

Max Flynt

New member
10.01.2012
134
5
0
при загрузке карты, консоль выдает это:
A custom HDR cubemap "materials/environment maps/gallery002.hdr.vtf": cannot be found on disk.
This really should have a HDR version, trying a fall back to a non-HDR version.
как можно решить проблему?
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Max Flynt
Куда-то делась текстурка кубмапы из самой карты (обычно если кривые руки, то можно их "случайно" удалить, когда пользуешься пакратом, либо этот самый пакрат может закосячить карту).
Надо просто перекомпилить карту и пробилдить кубмапы (с включенным хдр и выключенным хдр отдельно, т.е. 2 раза).
Только сама текстура какая-то странная. Обычно кубмапы находятся в папке materials/maps/%mapname%/ и имеют название что-то в виде такого: c-1040_1624_-136.hdr.vtf
Кубмапы можно самому запаковать в карту, если совпадает имя (либо есть текстура на замену), но так увеличится вес карты на вес этих кубмапов.
Т.е. можно взять мапу, изменить её и подсунуть кубмапы из измененной версии.
 
Последнее редактирование:

Max Flynt

New member
10.01.2012
134
5
0
ShotT сказал(а):
2 Max Flynt
Куда-то делась текстурка кубмапы из самой карты (обычно если кривые руки, то можно их "случайно" удалить, когда пользуешься пакратом, либо этот самый пакрат может закосячить карту).
Надо просто перекомпилить карту и пробилдить кубмапы (с включенным хдр и выключенным хдр отдельно, т.е. 2 раза).
Только сама текстура какая-то странная. Обычно кубмапы находятся в папке materials/maps/%mapname%/ и имеют название что-то в виде такого: c-1040_1624_-136.hdr.vtf
Кубмапы можно самому запаковать в карту, если совпадает имя (либо есть текстура на замену), но так увеличится вес карты на вес этих кубмапов.
Т.е. можно взять мапу, изменить её и подсунуть кубмапы из измененной версии.
я не пользуюсь пакратом
карта скомпилена в ldr и hdr
ошибка выдается независимо от того была ли введена команда buildcubemaps или нет
в файле "source 2007 shared materials.gcf" есть только файл gallery002.vtf, почему карта требует gallery002.hdr.vtf и где его взять я не понимаю
пока решил проблему просто создав файл gallery002.hdr.vtf, может кто сталкивался с такой проблемой? как решить?
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Max Flynt
Смотри свои кубмапы. Кубмапы, даже если они не пробилдины в игре, сразу есть в .bsp, игра их только заменяет новыми.
Может какой-то кубмап глючит.
Хотя это текстура какого-то кубмапа, причем с карты хл1.
Просит хдр, вероятно, потому, что у тебя мапа с хдр. А почему ему вообще нужен этот кубмап? Вот это и есть вопрос.

Хотя да, можно просто подсунуть какую-нибудь другую текстуру. Хдр кубмап и лдр отличаются.
 
Последнее редактирование:

fear44ru

New member
07.12.2012
7
0
0
Помогите.
Я создаю карту css, и ставлю модель, в VHE она видится, а в игре нет.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 NekromanceR
Лога будет достаточно.

Вероятней всего модель не подходит для того типа, в который пытаются её запихать.
 

fear44ru

New member
07.12.2012
7
0
0
NekromanceR сказал(а):
2 fear44ru:
Скриншот параметров энтити сюда. и лог
http://s005.radikal.ru/i210/1212/28/edb0de6e5362.jpg
http://s002.radikal.ru/i199/1212/c1/9195c3b68ef0.jpg


А может кто нибудь написать
1)как правильно сделать физическую модель, что бы при стрельбе по ней она не двагалась.
2)как правильно сделать модель, что бы при взаимодействии с ней она двигалась, к примеру бочка.

P.S. буду очень блогодарен
 
Последнее редактирование:

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 NekromanceR
Стукнуть тебя по голове надо. Что тебе параметры дадут? Или ты полезешь смотреть тип этой модели?
Зато в логе всё было бы написано.

2 fear44ru
Не движущиеся объекты вставляются через Prop_static.
Если модель планируется перемещать/изменять, то Prop_dynamic.
Физическая модель - Prop_physics.

В общем вот, сиди, изучай.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 fear44ru
Потому что не все модели можно использовать под какой тебе нравится класс.
Как автор модели захотел - так и будет.
Но Prop_physics_override именно для этого.
 

qpAHToMAS

Administrator
Команда форума
Администратор
22.10.2006
9 323
33
  • Золотая медаль 215
  • Золотая медаль 152
  • Серебряная медаль 136
  • Золотая медаль 221
Ставлю такие CLIP'ы, дабы игроки не цеплялись:

А в игре порой когда бежишь вдоль стены, то тупо упираешься в начало (острый угол) этого CLIP'а, какого черта? Как можно исправить? Может параметр для компила какой?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.