Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
Z-O-M-B-I-E said:
Ставить trigger_once/multiple и в аутпуты добавить OnTrigger > sound1 > playsound.
можно подробнее :agy:

Z-O-M-B-I-E said:
Дай лог, возможно ты поставил модели через prop_physics, а нужно через prop_static.
ставил через prop_static
на карте видна только тень
 

Limon.

New member
Dec 16, 2010
20
0
0
Prop_dynamic_override поставил <Health> значение 100 и более, модель не разбивается вообще не как.В чем может быть проблема?
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 NaVo:
Дай лог.
Поставь ambient_generic, обзови, выбери звук. Потом trigger_once или trigger_multiple и в аутпуты добавить OnTrigger > sound1 > playsound.

2 Limon.:
Попробуй сделать func_breakable и припарентить к нему модель, или в func_breakable прописать аутпут: OnBreak > model1 > break или kill
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
Z-O-M-B-I-E said:
2 NaVo:
Дай лог.
Поставь ambient_generic, обзови, выбери звук. Потом trigger_once или trigger_multiple и в аутпуты добавить OnTrigger > sound1 > playsound.
при выборе звука
появляется список
а как свою мелодию можно выбрать?

http://rghost.ru/39226237
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 NaVo:
Положи звук в папку sound, потом выбери в списке или сам пропиши путь.

У тебя дыра на карте. Возможно ты урезал дистанцию для отображения моделей Start Fade Dist.
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
Z-O-M-B-I-E said:
Поставь ambient_generic, обзови, выбери звук. Потом trigger_once или trigger_multiple и в аутпуты добавить OnTrigger > sound1 > playsound.
поставил . обозвал . выбрал . хотя он её почему то не воспроизводил (путь указал правильно) но это не важно .

куда дальше тыкать чтоб выбрать trigger_once или trigger_multiple ?
на ум приходит только поискать в строчке Class. но там , когда начинаешь вводить trig.... ничего не находит
 

Limon.

New member
Dec 16, 2010
20
0
0
Z-O-M-B-I-E func_breakable, если его привязать к модели или к tracktrain остается на том месте где он поставлен в хаммере, он не двигаеться с моделью.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 Limon.:
Всё двигается нормально, особенно, если к поезду привязать. Ну как вариант сделать так, что бы он касался того, к чему привязан.
Хотя если ты само стекло привязываешь к модели, наверно, работать не будет, надо модель привязать к стеклу.

2 NaVo:
Да, тока в энтити переведи его To Entity.
 

Limon.

New member
Dec 16, 2010
20
0
0

Вот что)
Сор что не подспойлер чет не пашит)
 
Last edited:

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
NekromanceR said:
2 NaVo:
У тебя func_detail, надо trigger_once\multiple, смотря что тебе зомбарь посоветовал сделать.
дэ это я случайно забыл подтвердить. теперь там trigger_once . но таблица такая же . куда там всё это вводить хз
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
Вопрос по игре
при запуске игры с параметром -dxlevel 81 при свертывании и развертвывании в ксс черный экран, но мышью двигать можно и т.д. Может кто сталкивался? Может у видеокарты настроить, что надо? Видяха ati, c -dxlevel 95 очень сильный туман из-за которого на нюке, трэйне и дасте вообще в дали ничего не видно, может это как то настраивается?
 

FiEctro

Супер Модератор
Staff member
Супер Модератор
Jul 28, 2006
17,167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Limon.:
Все энтитии надёжнее привязывать к 1 родителю. Т.е. если у тебя модель привязана к поезду, то другие энтитии привязывай к поезду, а не к модели.
Впринципе я думаю это не принципиально, но так надежней.
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
2 Z-O-M-B-I-E:
Уже пробовал и экран все-равно становится черным, даже если просто переключится на что-либо другое. Парадокс.
 

Limatov

New member
Aug 18, 2010
71
0
0
Как сделать так что при подборе ножа персонаж становился невидимым?