Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Max Flynt

New member
Jan 10, 2012
134
5
0
NaVo said:
upd. сейчас начинаю делать небольшую улицу , как сделать так чтобы был эффект ночи . ночное небо уже есть , но ведь текстурки тоже должны быть темнее.
NekromanceR said:
2 NaVo:
У light_enviroment, нужно в поле Brightness последнее число поменьше сделать, напр: 255 255 255 20
ночью солнца не бывает, как можно сделать свет от якобы луны и соответственно env_sun превратить в env_moon ? эффект луны на небе?
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
как поставить забор ? обычный , черный , без разрушения . и не так чтоб текстурку забора натянуть , а саму модель
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
+1 вопрос
как создать небо? есть большой выбор текстур , но всё будет смотреться либо как просто натянутая текстура на блок , либо как черно розовые квадраты. во всех уроках которые я посмотрел , просто натягивают тексутрку синюю с надписью skybox , и у всех всегда одинаковое небо получается , как и у меня , но мне нужно выбрать другое. как быть?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 NaVo
Натягивать надо как раз эту саму синюю текстуру.
Дальше в свойствах мира можно имя скайбокса указать.
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
ShotT said:
Дальше в свойствах мира можно имя скайбокса указать.
это где ? ;)

upd: окей допустим когда захожу в map - map prop.
выделяю строчку Sky box tex. name
и вот небо с какого нить даста у меня подставить получается
но мне нужно небо
sky_urb01up
подставляю его, но когда захожу на карту . всё вверху размывается. этого неба просто нету .
пробовал просто sky_urb01 и sky_urb
не получается .
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 NaVo
Где ты этот скайбокс откопал?
cstrike\materials\skybox тут смотри какие у тебя есть.
Скайбокс даста - sky_dust.
Префиксы в виде rt up и т.д. писать не нужно.
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
ShotT said:
2 NaVo
Где ты этот скайбокс откопал?
cstrike\materials\skybox тут смотри какие у тебя есть.
Скайбокс даста - sky_dust.
Префиксы в виде rt up и т.д. писать не нужно.

ну вот это небо я хотел подставить. называется sky_urb01

http://piccy.info/view3/3258010/a8932912f2d72242155988dc28c30724/
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 NaVo
Качество картинки ужасное, но почему я вижу, что название у текстуры несколько больше, чем просто "urb"?
Глянул на скай справа.

Это скайбокс из хл, поэтому я его не нашел в кс. Особо роли не играет, лучше лог дай. Может там ответ будет.
 
Last edited:

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
ShotT said:
2 NaVo
Качество картинки ужасное, но почему я вижу, что название у текстуры несколько больше, чем просто "urb"?
Глянул на скай справа.

Это скайбокс из хл, поэтому я его не нашел в кс. Особо роли не играет, лучше лог дай. Может там ответ будет.
там же можно больше разрешение выбрать .

http://rghost.ru/39221075 лог
 
Last edited:

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
Z-O-M-B-I-E said:
2 NaVo:
Ну во первых дыра на карте, потом нету части ская: material "skybox/sky_urb01rt" not found.
как я понимаю rt это right ?

и как можно решить эту проблему? их ведь несколько таких Up rt и т.д.
а в map prop. в строке skybox tex. можно вписать только одно название.

да и тем более
я посмотрел
даст тоже разбит на такие кусочки
однако если просто ввести sky_dust , то всё получается

а если например просто ввести sky_urb или sky_urb01 , то фейл .
 

NaVo

New member
Apr 9, 2011
37
0
0
как сделать так. чтоб пробегая определенное место . включалось звуковое сопровождение ?
+ почему после комп. на карте нету моделек . всякие фонари . почтовые ящики и тд.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 NaVo:
Ставить trigger_once/multiple и в аутпуты добавить OnTrigger > sound1 > playsound. Дай лог, возможно ты поставил модели через prop_physics, а нужно через prop_static.