Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
Если они стоят по краям карты, то фанк_детаил, если где-нибудь в центре, то оставляй обычными брашами.
 

pushnoy18

Жгуны не сдаются!
Jun 25, 2012
12
27
0
0
vk.com
спасибо, и еще вопрос. я правильно понимаю, что если использую на карте нестандартную модель, то ее нужно поставлять вместе с картой, а иначе она не будет работать? или она также вшивается в bsp, как текстуры?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Можно ли убрать коллизию между Func_physbox и всем возможным оружием на карте?
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
Добрый вечер. Туман как-нибудь влияет на производительность? Увеличивает/уменьшает фпс или нет?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Animal1ty
А о каком тумане мы говорим?
 

SpAwN

Well-known member
Jul 8, 2009
4,949
29
Почему у меня 1 окно? После того как установил SDK было 4, вышел, зашел сного, стало одно.

Post automatically merged:

а все исправил

Post automatically merged:

А в этом соурсе есть что-то на подобии null?
 

Attachments

Last edited:

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Animal1ty said:
Добрый вечер. Туман как-нибудь влияет на производительность? Увеличивает/уменьшает фпс или нет?
Этот "туман" обрабатывается видеокартой аппаратно, поэтому на производительность никак не влияет.
Однако, объект env_fog_controller, помимо добавления тумана, дополнительно отсекает невидимую часть карты (Z-clip отсечение) и при этом на центральный процессор может создаваться очень серьёзная нагрузка.
Если на карте низкая детализация (простая геометрия, мало объектов), то z-clip работает очень быстро, увеличивая производительность. Но при более высокой детализации карты производительность может очень сильно снизиться.

Так что вот :)
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
Спасибо, еще вопрос :
Вот такая ошибка при компиляции
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (4157 prims, max 32768 :: 65538 indices, max 65536)

Как я понимаю, это связано большим количеством фанк_детаилов на карте. Я переделал некоторые фанк_детаилы в фанк_воллы(func_wall) и вроде как все работает. Хочу узнать мнение более сведущих в этом деле людей, такое решение проблемы нормально? Не будет потом никаких последствий типа вылетов из игры и т.д., спасибо.
 

GeForce

В разработке...
Oct 8, 2010
23
Знаю что вопрос обсуждался over900 раз, но тем не менее, как убрать эту "шахматную доску"? Cubemap'ы стоят, даже карту тунелей взял в коробку скайбокса, ну что ей еще нужно? Раньше вроде решалось посадкой 1 (!!!) Cubemap, а сейчас я в замешательстве, давно не работал с Hammer'ом, решил возобновить деятельность, и бац...

------------------

Ну и попутный вопрос: можно ли перенести модели из L4D2 в CSS, а то скопированные мною модели оказались "невидимы", но размеры сохранились. Или что нужно сделать для переноса?

Ну а некоторые стандартные вообще пропали О_о
 

Attachments

Last edited: