Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

CSS_SubDelt@

New member
Feb 13, 2012
28
31
1
0
Здраствуйте еще раз.

Появилась пара вопросов.

1. Насколько я помню, в CS1.6 был способ выявления дырок в текстурах. Я точно не помню, как это делалось, но результатом была красная линия, которая вела прямо к дырке. Есть ли какой нибудь похожий метод для CSS?

2. Можно ли делать одним func_detail'ом несколько брашей, не соединенных друг с другом? Вопрос возник, когда при взгляде на карте в определенном направлении игра вылетала с ошибкой "Память не может быть read". Единственное, что породило подозрения - такой func_detail.

Благодарю за внимание.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Z-O-M-B-I-E
Поинтфайл не всегда работает корректно.
У меня были некоторые проблемы с дыркой.
Изначально мне помогло выставление оригина некоторых триггеров в карту (однако ругался на ту же модель в скайбоксе, что на скрине, но никак не на сами триггеры)
Потом я решил помапать в стим сдк (Поскольку брашворком заниматься не думал). Всё сделал и в итоге дырка (скрин из стим сдк).
Голову ломать не стал, закрыл его нафиг. У меня в нем 3д рендер глючит, фпс низкий (в пиратском побольше будет) Но этот самый пиратский сдк скомпилил без проблем, ни о какой дырке и не слышал.
Я сначала думал что нужно будет опять искать дырку, которой нет. А тут всё так просто.

Компилил в хаммерах, поскольку виз на фасте и больше двух минут это всё не занимает.
 

Attachments

Last edited:

89524

New member
Aug 16, 2009
109
проблема с func_breakable_surf ,в хаммере ошибка lowerleft , удаление через смарт едит ни чего не меняет, при компляции на карте эта ентити не отображается воабще . Как это вылечить?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 89524
Upper-left corner (Read-Only) – значение этого поля автоматически заполняется редактором Hammer;

Upper-right corner (Read-Only) – значение этого поля автоматически заполняется редактором Hammer;

Lower-left corner (Read-Only) – значение этого поля автоматически заполняется редактором Hammer;

Lower-right corner (Read-Only) – значение этого поля автоматически заполняется редактором Hammer;

Error Level (Read-Only) – значение этого поля автоматически заполняется редактором Hammer;
Стандартный фгд дуру гонит, не "фикси" эти "ошибки".
 

89524

New member
Aug 16, 2009
109
не хочет отображатся эта дверь ну не как , ни с prop_static ни с prop_detail , только door_rotating отображается (ну здесь всё ясно)
Вопрос : Ну как её усмерить?
 

Attachments

m9s0

New member
Jul 21, 2011
6
0
0
разрушающаяся стена

мне нужно сделать стену чтобы рушилась через 4 минуты после начала раунда!
 

Point869

New member
Feb 19, 2012
534
30
2
0
2 m9s0:
Лол, пропс карту делаешь :D. Ну да по теме, переводишь стену в func_breakble, называешь wall, во флагах ставишь dont physics damage(как то так), затем ставишь logic_timer, прописываешь в оутпутах следущее: OnTime/Wall/Break, В After delay in seconds of Ставишь такое значение, через сколько сломается у тебя стена. Т.е если ставишь 60, то через минуту стена сломается.
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
2 Point869:
можно не так, есть более простой способ, делам стену, как ты сказал, но уже ставим logic_auto, и прописываем аутпут, OnMapSpawn -> wall -> SetHealth -> 60 (последнее это время через которое сломается стена, здесь оно равно 60секундам, т.е. она сломается через минуту).
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Да можно как угодно делать, и таймерами и тупо в байзону добавить оутпут на разрушение.
Вопрос то легкий.
У меня вот вопросик есть посложнее.
Есть объект env_sprite можно ли его заставить вращаться????
 
Last edited:

Пила

New member
Mar 24, 2012
427
12
0
Вокруг своей оси нет, т.к. он сам по себе врашается, поворачиваясь к нам одним боком, а вот врашатся на какойлибо балке наверное да

Post automatically merged:

Врашатся он будет на физ_мотор например, но замечать мы этого не будем
 
Last edited:

pushnoy18

Жгуны не сдаются!
Jun 25, 2012
12
27
0
0
vk.com
Всем привет. У меня на карте несколько зданий, внутри у них ничего нет, т.е. это просто браши, покрытые текстурами зданий, но довольно большие. Чтобы карта не тормозила, в какой энтити лучше эти здания превратить, в func_wall или func_detail? Или еще в какой-нибудь?