Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 BeeJlin
Ты только не надейся что оптимизация будет такая же. Её будет чуть больше, чем никакой.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 BeeJline
Браш близко/вышел за край сетки.

---Google---​
Ваша карта является слишком большой (у вас есть браш слишком близко к краю сетки), или у вас есть неправильные браши. Решение: Если problem-checker (alt+p) не находит неправильную браш, и вы не видите браш на карюю сетки. Используйте инструменты “cordon tools”( в верху в панели, ниже закладок) или visgroups, чтобы найти их, и удалить.
---Google---​
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 BeeJline
Почему у меня всё ок скомпилилось?
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
Доброго времени суток.
На моих картах при стрельбе в физическую картину она вылетает за стену, а при стрельбе в коробку она проваливается под пол. Подчеркну - даннаую проблему наблюдаю только с картинами и коробками, с другими prop_physics пока не наблюдал того же.
Как решить проблему?
 

BeeJline

Member
Jun 12, 2011
118
0
16
ShotT said:
2 BeeJline
Почему у меня всё ок скомпилилось?
хз.Можешь просто свою декомпилированную версию выложить?
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
2 Z-O-M-B-I-E:
дело в том, что на картах разработчиков данного явления не наблюдалось.
 

Tenephrine

Маппер
Mar 14, 2012
303
29
1
0
Z-O-M-B-I-E said:
Потому что коробки по сути регдолл... А картины особенные по ходу, скомпилировали так.
2 Z-O-M-B-I-E:
по началу я не понял причем здесь ragdoll, - коробки нужно сделать не prop_physics а prop_ragdoll. Благодарю за помощь, хоть и не совсем ясную на первый взгляд.
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Народ, реально ли замутить в ксс что-нибудь типа пепла в воздухе, наподобие как в первом епизоде, после последних обновлений?
 

Петросян

New member
Aug 20, 2010
8
2
0
RSR.SC said:
Народ, реально ли замутить в ксс что-нибудь типа пепла в воздухе, наподобие как в первом епизоде, после последних обновлений?
Брашевую энтитю лепишь и превращаешь в func_smokevolume или то что Зомбяк предложил. Но оно спрайтовое и без какой либо физики. То есть если рядом с какой, то геометрией будет стоять, будет видно как спрайты "режут" её.
И на производительность незначительно влияет. Тем не менее очень хорошо работает для придания псевдо обьема света.
 
Last edited:

BeeJline

Member
Jun 12, 2011
118
0
16
Почему когда я ставлю entity(например prop_dynamic), то в помещении(т.е. не попадает солнечный свет) она получается темная, почти черная?При этом рядом есть лампочка.