Назови пожалуйста пару таких аспектов. Взрыв/разминирование бомбы предусмотрены.igi_sev said:Это неправильный/нерабочий пример, он не учитывает очень многих аспектов игры, которые, как я уже говорил, в CS:S отловить при помощи маппинга нереально.
Назови пожалуйста пару таких аспектов. Взрыв/разминирование бомбы предусмотрены.igi_sev said:Это неправильный/нерабочий пример, он не учитывает очень многих аспектов игры, которые, как я уже говорил, в CS:S отловить при помощи маппинга нереально.
Вот некоторые:ferxer said:Назови пожалуйста пару таких аспектов. Взрыв/разминирование бомбы предусмотрены.
Проблема проста,все текстуры хл2 которые находятся у тебя в пиратке скопируй в папку страйк материальс,скомпиль будет все нормально при удалении потом текстур двигл просто будет брать из папки хл2, также делать с моделями на пиратке ксс 34 версии,которые также надо скопипастить в страйк ибо их не будет в игре,которые будешь брать из хл2.M9cHuK said:2 igi_sev:
да, древний) и кс 34) а карты сделанные моим старым sdk, будут отличаться от карт сделаных в новом sdk?
1. lights в хаммере включен
2. в игре тоже mat_fullbright 0
наверн Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A нужно качать...


Как раз наоборот, "Game Commencing" отловить вполне реально, а вот всё, что связано с игровыми таймерами - это большая проблема, потому что на всех серверах или в разных модах эти настройки могут иметь разные значения (настраиваются админом).ferxer said:2 igi_sev:
Думаю что все перечисленные недостатки можно исправить, наверное кроме "Game Commencing".


Это нужно делать обязательно.M9cHuK said:стоит ли закрашивать текстурой nodraw, стороны брашей которые не видны игроку?)
![:] :] :]](/forum/images/smilies/pleased.gif)
Более подробная статья про это дело на Сорс Инсайд есть.M9cHuK said:2 igi_sev, xallienx
благодарю!
хорошая статья, все понятно описано, теперь я немного стал понимать про деление на листья![]()
Ctrl + ЛКММожно ли как то выделить сразу кусок карты с модельками и прочим для копи паста на другую карту???
Это в редакторе у меня они такие. Как убрать это - раньше не было.Kalich_ said:это модели?
options -> model render distance
Про модели особо не понял, а ответ на то, как я понял, уже был дан.GizmoN said:Это в редакторе у меня они такие. Как убрать это - раньше не было.
ctrl+a -не работает это !!!
Резать браш.express-rus said:скажите как покрасить часть браша другой текстурой? или например у меня есть зеленая стена. нужно верхнию половину белым покрасить. ББРашов таких дофига. Как это сделать выделив все и отметить уровень наложения?