Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

ferxer

New member
Jul 17, 2010
96
2
0
igi_sev said:
Это неправильный/нерабочий пример, он не учитывает очень многих аспектов игры, которые, как я уже говорил, в CS:S отловить при помощи маппинга нереально.
Назови пожалуйста пару таких аспектов. Взрыв/разминирование бомбы предусмотрены.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
ferxer said:
Назови пожалуйста пару таких аспектов. Взрыв/разминирование бомбы предусмотрены.
Вот некоторые:
- нет учета задержки смены раунда после различных сценариев победы (эти тайминги в игре жестко не прописаны и могут варьироваться, на разных серверах и в разных модах они разные)
- ограниченное количество раундов, высокая сложность метода;
- взрыв/разминирование не учитывает конца раунда по времени;
- взрыв/разминирование не учитывает истребления противника;
- истребление противника не учитывает конца раунда по времени;
- нет учета спасения заложников;
- нет учета спасения заложников после смерти всех контров;
- нет учета случаев "Game Commencing" при старте карты.
Вроде это даже все, но я мог что-то пропустить...
 

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
M9cHuK said:
2 igi_sev:

да, древний) и кс 34) а карты сделанные моим старым sdk, будут отличаться от карт сделаных в новом sdk?

1. lights в хаммере включен
2. в игре тоже mat_fullbright 0
наверн Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A нужно качать...
Проблема проста,все текстуры хл2 которые находятся у тебя в пиратке скопируй в папку страйк материальс,скомпиль будет все нормально при удалении потом текстур двигл просто будет брать из папки хл2, также делать с моделями на пиратке ксс 34 версии,которые также надо скопипастить в страйк ибо их не будет в игре,которые будешь брать из хл2.
%)
 

ferxer

New member
Jul 17, 2010
96
2
0
2 igi_sev:
Думаю что все перечисленные недостатки можно исправить, наверное кроме "Game Commencing".
 

M9cHuK

New member
May 22, 2012
8
0
0
2 Бат.Ник_Ref.:
О_о так и есть. не думал, что проблема может быть в этом... на старом компе копировал все это дело, а тут подумал что роли не сыграет %)

спасибо всем кто откликнулся помоч с моим косяком =)
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
ferxer said:
2 igi_sev:
Думаю что все перечисленные недостатки можно исправить, наверное кроме "Game Commencing".
Как раз наоборот, "Game Commencing" отловить вполне реально, а вот всё, что связано с игровыми таймерами - это большая проблема, потому что на всех серверах или в разных модах эти настройки могут иметь разные значения (настраиваются админом).

2 ferxer:
Ну и вполне закономерная компрометирующая фраза: "сделай, и исправь отмеченные недостатки, раз думаешь что это возможно" =)
И отпишись в этой теме как закончишь. Все будут очень благодарны! =)
 

M9cHuK

New member
May 22, 2012
8
0
0
стоит ли закрашивать текстурой nodraw, стороны брашей которые не видны игроку?)
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 M9cHuK:
Да, это один из приемов оптимизации, уменьшающий размер карты и повышающий быстродействие рендеринга в игре.
 

M9cHuK

New member
May 22, 2012
8
0
0
2 igi_sev, xallienx
благодарю!
хорошая статья, все понятно описано, теперь я немного стал понимать про деление на листья :]
 

Allien

Guest
A
M9cHuK said:
2 igi_sev, xallienx
благодарю!
хорошая статья, все понятно описано, теперь я немного стал понимать про деление на листья :]
Более подробная статья про это дело на Сорс Инсайд есть.
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Можно ли как то выделить сразу кусок карты с модельками и прочим для копи паста на другую карту???
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 xDShot:
Не выходит!!! Если только все время удерживая контр щелкать на разных предметах(( А мне надо не так а сразу все выделять.

Post automatically merged:

Еще трабл, как убрать эти обтягивающие квадраты на обьектах ???
 

Attachments

Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Kalich_ said:
это модели?
options -> model render distance
Это в редакторе у меня они такие. Как убрать это - раньше не было.

Post automatically merged:

ctrl+a -не работает это !!!
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
GizmoN said:
Это в редакторе у меня они такие. Как убрать это - раньше не было.

ctrl+a -не работает это !!!
Про модели особо не понял, а ответ на то, как я понял, уже был дан.

И так же, на сколько я помню, в подменю хаммера есть кнопка "выделить всё". Хотя я выделяю через 2D окно, но про это так же уже сказали.
 

express-rus

New member
Sep 19, 2010
108
скажите как покрасить часть браша другой текстурой? или например у меня есть зеленая стена. нужно верхнию половину белым покрасить. ББРашов таких дофига. Как это сделать выделив все и отметить уровень наложения?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 express-rus
О чем речь?
На сколько мне известно, на одном фейсе браша может быть только одна текстура.
Исключением является дисп, который может миксовать две текстуры. Но в твоем случае это не выход.

Можно браши поделить, а можно и текстуру нарисовать.
Ну, можно и декалью/оверлеем сделать, но, имхо, как-то..
 

Allien

Guest
A
express-rus said:
скажите как покрасить часть браша другой текстурой? или например у меня есть зеленая стена. нужно верхнию половину белым покрасить. ББРашов таких дофига. Как это сделать выделив все и отметить уровень наложения?
Резать браш.