Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

andreinew

New member
May 26, 2008
18
0
0
Z-O-M-B-I-E said:
http://rghost.ru/38060328
Вот партиклы ОБ контры.
Cпасибо большое, это мне очень помогло :)
Теперь все работает, сама собой решилась и другая проблема - теперь отображаются текстуры воды.
 

Strelo1Ura

New member
May 15, 2012
2
0
0
Почему когда я скомпелирова карту...и в контрена ней играю там нет некоторых предметов....например двери, окна....их дела с помощю prop_static
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Strelo1Ura
Лог, пожалуйста.
Можно попробовать сделать это как prop_dynamic.
Но что-то мне подсказывает, что это контент от хл2, который при компиле мило забывается.
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Как реализовать?
Надо чтоб игрок любой который зашел на карту респаумился бы тока за контров, а боты тока за теров?
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 GizmoN:
К сожалению никак, только плагином. Для игры нет существенной разницы между реальным игроком и ботом =)
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
mp_humanteam CT

bot_join_team T

Как припаять к поинтсерверу, думаю, догадаешься.

mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
bot_quota 30

И будет мяско :agy:

Вот только я не уверен, что оно сбросится при смене мапы (так и есть - сохраняется)
 
Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Еще проблемка парни есть.
Можно ли оследить конец раунда на карте?
Например чтоб взорвалась бомба и всем оверлей выпал с картинкой моей ???
Или умерли все теры и всех контров перекинуло в спектраторы???
 

Max Flynt

New member
Jan 10, 2012
134
5
0
func_breakable_surf + hdr

1. если скомпилировать карту с hdr, то появляется непонятный эффект на func_breakable_surf (скрин 1)
как от этого избавиться?
2. Что это за ошибка? (скрин 2) Как исправить?
 

Attachments

Last edited:
  • Like
Reactions: igi_sev

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Max Flynt:
1. Очень похоже что требуется прописать buildcubemaps в консоли. Это нужно делать только один раз(!), но каждый раз после новой компиляции карты.
2. Или ты используешь какой-то материал, который имеет альтернативные настройки для HDR

2 GizmoN:
Нет специального и точного метода для определения концовки раунда. Всё дело в том, что существует слишком много причин окончания раунда, которые маппингом отследить просто невозможно.
Кстати, у оверлея (env_screenoverlay) есть ошибки, которые не позволяют использовать его в CS:S. В частности ошибки проявляются при смене раунда.
 

M9cHuK

New member
May 22, 2012
8
0
0
Люди добрые, помогите пожалуйста) может было что подобное на форуме, но не нашел...
как бы проблема в том, что от брашей нету теней, тени только от моделей

на скрине от ящика падает тень, а от стены нет, просто задняя ее часть темнее, на которую не попадает свет
пробовал ставить на карту light, но все так же...
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 M9cHuK:
Скинь сюда исходник своей карты, так быстрее разберемся.

Файлы можно прикреплять зайдя в "Расширенный режим" при написании комментария.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 M9cHuK
С RAD'ом компили и будет тебе свет.
 

ferxer

New member
Jul 17, 2010
96
2
0
GizmoN said:
Еще проблемка парни есть.
Можно ли оследить конец раунда на карте?
Например чтоб взорвалась бомба и всем оверлей выпал с картинкой моей ???
Или умерли все теры и всех контров перекинуло в спектраторы???
Вот ссылка на рабочий пример отлова различных концовок раунда.
 
  • Like
Reactions: GizmoN

M9cHuK

New member
May 22, 2012
8
0
0
2 igi_sev: спасиб, буду знать

2 ShotT: все компиляторы включены, я не сказал, что у меня нет света, light_environment и light светят, но теней нет... только от моделек есть
 

Attachments

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
ferxer said:
Вот ссылка на рабочий пример отлова различных концовок раунда.
Это неправильный/нерабочий пример, он не учитывает очень многих аспектов игры, которые, как я уже говорил, в CS:S отловить при помощи маппинга нереально.


2 M9cHuK:
Теперь скидывай лог компила, ибо всё прекрасно компилируется =)
(см. аттач)
 

Attachments

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 M9cHuK:
Code:
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
Valve Software - vvis.exe (May 22 2006)
Valve Software - vrad.exe SSE (May 22 2006)
У тебя древний компилятор. Создаешь карты под v34?
Это не относится к делу, просто интересно )

Ошибок в логе нет.
1. Проверь чтобы у тебя не была отключена галочка Lights в Хаммере в Визуальных группах (см. аттач)
2. Если установлена и теней нет, значит проблема в самой игре. Проверь через консоль чтобы у тебя
mat_fullbright был равен 0
Если он равен 1, то Lightmap-тени не отображаются.

Возможно mat_fullbright устанавливается в 1 автоматически в одном из cfg-файлов в папке /cstrike/cfg/
 

Attachments

M9cHuK

New member
May 22, 2012
8
0
0
2 igi_sev:
У тебя древний компилятор. Создаешь карты под v34?
Это не относится к делу, просто интересно )
да, древний) и кс 34) а карты сделанные моим старым sdk, будут отличаться от карт сделаных в новом sdk?

1. lights в хаммере включен
2. в игре тоже mat_fullbright 0
наверн Ultimate Source SDK v2 by Psycho-A нужно качать...