Здраствуйте еще раз

Появилась еще парочка вопросов.
1. Каким объектом можно выводить сообщения в чат? Я часто вижу, как карты выводят сообщения в чат. Выглядит, например, так: "Console: Door is opening in 30 seconds" (слово Console постоянное. Это как бы имя "отправляющего", ну вы поняли).
2. С помошью чего можно сделать так, что бы кнопку могли нажимать только CT? Я думал, что это делается с помощью filter_activator_team. Но в параметрах кнопки (и дверей кстати тоже) есть только параметр Damage filter, который не работает.
3. Трудно кратко описать. Вобщем, есть пушка для запуска людей на большое расстояние. К ней подсоединен пульт. Когда мы его используем, то управление переключается на эту пушку. Причем так, что нажимая кнопки ходьбы ты направляешь пушку в нужную сторону. А при нажатии огня (ЛКМ) она выстреливает (ну, точнее внутри нее временно активируется trigger_push или что то в этом роде). Как это делается (именно само управление)?
Ну и, по традиции, есть еще вопросы, которые пока "не горят", но знать хотелось бы.
4. Можно ли сделать так, что бы определенный func_breakable можно было разрушить только с определенного оружия (ну например есть стена, и где то на карте валяется, например, ДИгл. и эту стену можно разрушить только огнем из этого конкретного ДИгла).
5. Как заставить trigger_multiple реагировать ТОЛЬКО на определенный объект (ну, например, спрайт, привязаный к оружию)? Приведу сразу пример. Есть карта ze_LOTR_Mines_of_Moria (карта по Властелину Колец). На ней лежит ДИгл, к которому привязан спрайт с изображением кольца (ну, типа что бы обозначить кольцо и его носителя). В конце карты есть зона. Когда игрок с кольцом пройдет через нее, неподалеку ломается деревянный мост.
6. Как называется точ. объект, который по пути своего следования оставляет за собой лазерный луч?
Ну вот, пока вроде и все. Извините за такую кучу текста. Просто во избежание недопониманий хочется все получше расписать.
Благодарю за уделенное время и внимание.