Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Nov 24, 2010
281
0
0
Ищу энтитю, которая двигается по path_track-ам (для пропов, через parent).

Post automatically merged:

Уже не надо, сообразил.
 
Last edited:

Fleash

New member
Feb 26, 2012
4
0
0
почему у меня в Css Ak-47 в левой руке а всё остальное оружие в правой? и почему он у меня стреляет по одной пуле а не всю обойму? как исправить?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Fleash said:
у меня Css
Поскольку ветку я все же вижу, то сурс добавлять было не обязательно.

Какая кс? (версия), откуда качал (если пиратка); попробуй другую сборку кс (если не стим, а все же пиратка).
 

Fleash

New member
Feb 26, 2012
4
0
0
всё равно не фурычит

Post automatically merged:

у меня пиратка
 
Last edited:

Zanar97

New member
Jan 2, 2011
33
0
0
Помогите разобраться!

Как сделать чтобы над водой после нажатия кнопки появлялся лед, опять же как на карте iceworld_v2 и как сделать чтобы пол в func_breakable сначала ломался а потом появлялся вновь!
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Zanar97 said:
Как сделать чтобы над водой после нажатия кнопки появлялся лед, опять же как на карте iceworld_v2 и как сделать чтобы пол в func_breakable сначала ломался а потом появлялся вновь!
http://csmwiki.dm0.ru/Point_template
 

Zanar97

New member
Jan 2, 2011
33
0
0
Двери

Здравствуйте уважаемые форумчане!))Мне бы хотелось узнать как можно сделать подобное что описано ниже...

Допустим у нас есть две двери если войти в первую дверь тогда игрок убьется но если войдет в вторую дверь то останется жив, и после каждого раунда на рандом будет выбираться дверь в которую игрок сможет войти а в какую нет, то есть в первом раунде прошел через первую дверь а во втором раунде уже надо входить во вторую дверь... вообщем подобная ловушка есть на карте deathrun_stone_v1, помогите кто знает!)) :]
 

afuno

Member
Nov 20, 2010
259
0
16
Как принудительно запретить передвигать prop_physics?

Здравствуйте!

Поставил в редакторе префаб большого навеса. Ентити prop_physics. С prop_dynamic работать не хочет. Но эта здоровая махина в игре передвигается под действием игрока. Как сделать, что бы префа ни при каком воздействии не двигался?
 

Attachments

afuno

Member
Nov 20, 2010
259
0
16
Помогите с func_door_rotating

Здравствуйте!

К сделать открывающуюся по оси дверь из браша я знаю. Но что делать, если дверь не из браша, а из пропа? Как её открывать по оси?
 

ShadoW

New member
Nov 4, 2011
67
28
0
0
Kazan
Создай параллельно двери браш, покрой его текстурой invisible, сделай его func_door_rotating, и припаренти к нему твой проп. Ничего сложного. =)
 

CSS_SubDelt@

New member
Feb 13, 2012
28
31
1
0
Здраствуйте еще раз =)
Появилась еще парочка вопросов.

1. Каким объектом можно выводить сообщения в чат? Я часто вижу, как карты выводят сообщения в чат. Выглядит, например, так: "Console: Door is opening in 30 seconds" (слово Console постоянное. Это как бы имя "отправляющего", ну вы поняли).

2. С помошью чего можно сделать так, что бы кнопку могли нажимать только CT? Я думал, что это делается с помощью filter_activator_team. Но в параметрах кнопки (и дверей кстати тоже) есть только параметр Damage filter, который не работает.

3. Трудно кратко описать. Вобщем, есть пушка для запуска людей на большое расстояние. К ней подсоединен пульт. Когда мы его используем, то управление переключается на эту пушку. Причем так, что нажимая кнопки ходьбы ты направляешь пушку в нужную сторону. А при нажатии огня (ЛКМ) она выстреливает (ну, точнее внутри нее временно активируется trigger_push или что то в этом роде). Как это делается (именно само управление)?

Ну и, по традиции, есть еще вопросы, которые пока "не горят", но знать хотелось бы.

4. Можно ли сделать так, что бы определенный func_breakable можно было разрушить только с определенного оружия (ну например есть стена, и где то на карте валяется, например, ДИгл. и эту стену можно разрушить только огнем из этого конкретного ДИгла).

5. Как заставить trigger_multiple реагировать ТОЛЬКО на определенный объект (ну, например, спрайт, привязаный к оружию)? Приведу сразу пример. Есть карта ze_LOTR_Mines_of_Moria (карта по Властелину Колец). На ней лежит ДИгл, к которому привязан спрайт с изображением кольца (ну, типа что бы обозначить кольцо и его носителя). В конце карты есть зона. Когда игрок с кольцом пройдет через нее, неподалеку ломается деревянный мост.

6. Как называется точ. объект, который по пути своего следования оставляет за собой лазерный луч?

Ну вот, пока вроде и все. Извините за такую кучу текста. Просто во избежание недопониманий хочется все получше расписать.

Благодарю за уделенное время и внимание.
 
  • Like
Reactions: igi_sev