Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Aspire_Noril
Psycho-A said:
Q: Можно ли запускать приложения Source SDK (Hammer, Face Poser, Model Viewer) не используя меню SDK Launcher?
A: Да. Зайдите в папку "SourceSDK\bin\%папка_движка%\bin" и создайте ярлык к данному приложению, добавив после пути к файлу следующие параметры:
Code:
-game "%VProject%" -allowdebug -nop4
В поле ярлыка "Рабочая папка" ОБЯЗАТЕЛЬНО удалите папку \bin на конце пути.
Пример, как было:
Code:
"E:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox[COLOR=DarkOrange]\bin[/COLOR]"
И как должно быть:
Code:
"E:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox"
При создании/добавлении мода програмой «Create Mod Wizard» данные лаунчеры создаются автоматически.
Не?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Aspire_Noril
Как не то? Под Шиндоуз нормально запускает.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Aspire_Noril said:
Шиндоуз-Виндоувс что ли?)
Да.
Хм, при всём этом, только 2006'ой без этой хрени не запустился. 2007 и OB спокойно хаммер открылся без всякой хрени. Просто тык .exe
 

Aspire_Noril

Be Happy
Aug 27, 2011
149
32
ShotT said:
Да.
Хм, при всём этом, только 2006'ой без этой хрени не запустился. 2007 и OB спокойно хаммер открылся без всякой хрени. Просто тык .exe
Мне то под Юникс надо, а там ссдк не запускается, только и хаммер, вот и спрашиваю как его настроить под другую игру.
 

Aspire_Noril

Be Happy
Aug 27, 2011
149
32
Z-O-M-B-I-E said:
2 Aspire_Noril:
Запускай через терминал (вроде) там и параметры укажи.
Блааааа, у меня диск на русском, и вайн ругается что типо не может найти
 

CSS_SubDelt@

New member
Feb 13, 2012
28
31
1
0
Здрасте.

Есть несколько вопросов по Source SDK. Возможно, подобные вопросы уже были, но банально времени нету просматривать все 7 470 постов этой темы.
Лично у меня есть большой опыт маппинга для CS 1.6. Но вот решил попробовать и Source. Стоит лицензионная CSS и, следовательно, лиц. SDK. И сразу возникло несколько неувязок.

1. Создал дверь (func_door) и отметил у нее во флагах "Non-Solid to player" (на сколько я знаю, это значит "безтелый для игрока", т.е. игрок может проходить сквозь нее). Но после компиляции дверь не стала "безтелой"... В чем тут может быть дело?
2. Не работают энтити game_text (инпут "Display") и env_message (инпут "ShowMessage"). В обоих случаях текст не выводится. В последнем работает только звук. Как это поправить?
3. Не работают модели. Пробовал создавать prop_static, prop_dynamic (модели, естественно, задавал, через браузер моделей, стандартные). Но модели на карте не появляются. И их не то что не видно. Их просто нет.

Это пока самые горящие вопросы у меня. Но, если не затруднит, пожалуйста, есть еще несколько.
1. Как можно сделать что то вроде "цветового фильтра"? Ну чтобы карта приняла оттенок определенного цвета? Например, есть цветная красочная карта, но при активации опр. объекта все становится крассного оттенка.
2. Как можно сделать на карте что то вроде уровней сложности? Мне говорили, что это делается при помощи энтити, которая не меняет своего состояния при окончании раунда. И по этим состояниям объекта определяется сложность в начале раунда (где то появляется стена. Где то исчезает и т.д.). Это я и сам знал, но вот вопрос: что может послужить такой энтитей?

Заранее благодарю за уделенное внимание.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
2 CSS_SubDelt@:
Могу сказать вот что:модели делятся на статики,динамики(о да, не говорите что они равны статикам,некоторые модели пашут только на динамике),физики.И если ты физ обьект сделал статиком то он не появится.
Насчет нижнего
1)env_color_correction
2)Не понял суть вопроса в целом
 

CSS_SubDelt@

New member
Feb 13, 2012
28
31
1
0
2 _IRhy_:
Спасибо) С моделями вроде разобрался.
С дверью тоже разобрался. Не заметил флага "Passable" ^^)
game_text и env_message все так же не пашут.

На счет "нижнего":
1. Не нашел env_color_correction. Зато есть просто color_correction. Но там куча непонятных свойств, большенство связаны с дистанциями и ниодного со цветом. М.б. цвет надо где то в map parametrs задавать?
2. Похоже придется подробно описывать ситуацию.
Что ж, в КСС есть такой мод, как Zombie Escape (ZE), и для него (естественно) делаются свои карты. Суть в том, что от зомби нужно не прятаться (как на большенстве зомби-модов), а убегать. Тут главное то, что карты как бы на прохождение. Т.е. люди + зомби появляются в "начале" карты, бегут до "конца" и сваливают на каком нибудь транспорте. Когда люди свалили, нечто (обычно это ядерная бомба) убивает всех, кто не успел на этот самый транспорт.
Так вот, некоторые карты делаются как бы с уровнями сложностями (например ze_predator_ultimate, ze_LOTR_Minas_Tirith, ze_paper_escaper...). Т.е. когда люди выиграли раунд, дойдя до конца карты, происходит переход на следующую сложность. При этом убираются некоторые баррикады и т.п., в следствии чего людям проходить карту становится сложнее.
Вот. Для создания таких сложностей нужна энтити, состояние которой могут менять триггеры и т.д.. Допустим ее начальное состояние (при запуске карты) - "0". Когда люди прошли карту 1-ый раз, ее состояние переставилось в "1". При начале следующего раунда это состояние не сбросилось на "0", как у всех остальных энтитей, а осталось единицей, и идет проверка: "Ага, вот стоит "1", значит убираем/добавляем то, то, то...".
И вот вопрос: что может послужить такой энтитей?

Надеюсь, теперь понятно ^^)
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
2 CSS_SubDelt@:
Явно то что в стандартном fdg ее нет.Глянь полюбе к моду есть fdg файл...И сложности и ядерной бомбы нет в КСС
Насчет колор_коррекшн - я не пользовался ею,ща если линк найду на описание
 

Vkz↑UP

New member
Jan 17, 2012
9
31
Ребят? Привет...

Подскажите, можно ли двигать кости независимо от модели, и если да, как?...
Сделал ауг, но рука не на рученке...


И еще... просто мнение хочу узнать: нужен ли лазерный целеуказатель? И если да, то как правильно слепить? х)

Что на счет правильно... какой длины его ставить нужно?
 

CSS_SubDelt@

New member
Feb 13, 2012
28
31
1
0
2 _IRhy_:
Ядерная бомба) Я не имел в виду бомба как такова) Просто делается trigger_hurt на дамаг 100000 (что б и зомби тоже умерли) на всю карту (кроме места, где в конце окажется транспорт), звук бомбы ambient_generic, ну и env_fade белого цвета для эффекта взрыва) И когда транспорт "уедет" (т.е. окажется на каком нибудь path_track'e), эта вся ахинея активируется, и вуаля, бабах на всю карту)
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Линка нет,есть два исходника с КСССДК в аттаче.Сам не смотрел но может быть будет понятно :)

Post automatically merged:

Vkz↑UP said:
Подскажите, можно ли двигать кости независимо от модели, и если да, как?...
Если ты в 3дмаксе делаешь ,то там же модель отдельно,кости отдельно.Ну у меня так было.Либо же как в том же сталкере модели сами не имеют костей ,а сами кости из определенного файла накладываются.Тьфкороче,но если ты модель
Модель сам делал?Если нет то декомпиль и правь кости
 

Attachments

Last edited:

Vkz↑UP

New member
Jan 17, 2012
9
31
Если ты в 3дмаксе делаешь ,то там же модель отдельно,кости отдельно.Ну у меня так было.Либо же как в том же сталкере модели сами не имеют костей ,а сами кости из определенного файла накладываются.Тьфкороче,но если ты модель
Модель сам делал?Если нет то декомпиль и правь кости[/QUOTE]

Да, модель в максе делаю, Но делал не сам, лишь конверт...
В общем понял вроде, спасибо...
 

CSS_SubDelt@

New member
Feb 13, 2012
28
31
1
0
2 _IRhy_:
Сегодня смотреть уже не буду. Устал больно =)
Завтра гляну. Спасибо =)
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Logic_case + настройки рандома- все легко :)
Оффтоп