Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Vitaminoznik

Классик
May 6, 2011
209
29
0
0
gmode.ru
Всем снова привет помогите плз я заметил такой косяк некоторые карты у меня не создают файл .prt а некоторые наоборот все нормально показывают то есть порталы полигоны и прочее в чем дело ?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Vitaminoznik
На карте дырка.
Ну, либо кто-то за тебя рандомно включает/отключает компил Vis'ом.
 

_IRhy_

Мучую Unity и Sourse
Apr 27, 2011
918
29
Да явно на лик походит.при лике же виз не работает.
Оффтоп
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
Нубный вопрос по компилу. У меня карта компилится и не сохраняется там где должна, точнее вообще bsp не создается. Что делать?
Вот Оффтоп
P.S. Ещё вчера все нормально было.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,044
28
7
0
Спасибо, помогло. Хотя почти не чего не меня, просто поковырялся в оверлеях.
 

Vitaminoznik

Классик
May 6, 2011
209
29
0
0
gmode.ru
Да Short все верно на карте leaked был после того как я его убрал все нормально стало спасибо.
 

UNLive

New member
Apr 4, 2010
648
31
Vitaminoznik, а ты для начала возьми просто и эту декомпилированную карту скопируй в новое окно в хаммере, тоесть на безымянную.
Но перед этим поставь в настройках хаммере чтобы текстуры от местоположения в world не менялись "texture lock" SHIFT-L, некоторые декали скорее всего удалятся. Но ничего сможешь выставить сам новые. Некоторые косяки после этого сами пропадут незабудь в свойствах выставить имя для skybox.
Ну, а с остальным тебе помогут здесь разобраться.

А теперь меня всю-таки интересует вопрос про оптимизацию карты.
У меня здания порезаны на большое количество кусков.
Можно ли полностью взять здание сделать его func_detail чтобы компилятор не обрабатывал его как world геометрию. А после этого создать внутри этого здания каркас с обычными dev текстурами.
Если все это грамотно оформить, то как вы думаете будет ли с этого какой-то плюс? И лучше ли разобьются leafs в таком случае?
Смотрим скриншоты всего 2 Листа. Это грамотно или нет? Если нет, то почему.
 

Attachments

Last edited:

UNLive

New member
Apr 4, 2010
648
31
2 Nim-Bitum:
Братка, карта большая подлагивает в некоторых местах хочу оптимизировать с помощью func_detail и leafs но грамотно.
После этого пойду с хинтами разбираться.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 UNLive:
Да, это вполне грамотный подход.
Единственный нюанс. Чем ближе world-геометрия примыкает к func_detail, тем эффективнее работа листьев.
Ну и не стоит забывать:
- что лишние грани всё же лишние, и на их количество в движке Source есть ограничение;
- func_detail - это объект, а количество объектов на одной карте в движке Source так же не безгранично;
- слишком большие func_detail не эффективны.

Так что иногда не стоит оптимизировать слишком круто, да и вообще этим нужно заниматься когда уже готова карта, подогнан основной геймплей.
Предварительная оптимизация - это зло, по себе знаю =)
 

ShadoW

New member
Nov 4, 2011
67
28
0
0
Kazan
Люди я не могу найти ентити env_rain, движок Source MP игра Counter Strike Source,
у меня у одного она пропала?
 

ShadoW

New member
Nov 4, 2011
67
28
0
0
Kazan
А как же мне теперь без неё?)
я всегда думал что она там была...
 

Aspire_Noril

Be Happy
Aug 27, 2011
149
32
И так, кто нибудь, подскажет как запустить хаммер из под Юникса?!
Пытался запустить его не из ссдк, а через файл хаммер, но он ругался:
p.s Знаю что он для ZombiePanicSource, но я только этот хаммер мог найти :) Где лежит хаммер для CSS?
 

Attachments

Aspire_Noril

Be Happy
Aug 27, 2011
149
32
Z-O-M-B-I-E said:
2 Aspire_Noril:
Собсно не важно под какую игру хаммер. Из ошибки понятно, что нужно указать игру, -appid

В общем запустить можно.
Да не только он ругается на -appid, он еще ругается на gameinfo.txt

Post automatically merged:

В каком вообще файле, настроить к какой игре относится хаммер?
 
Last edited: