2 bear!:
Это $detail. detail текстуры валяюцо в materials/detail/
Это $detail. detail текстуры валяюцо в materials/detail/
спасибо, но почему, когда я смотрел vmt двери со скрина, тэга "$detail" не было? да его и нет вообще.Backbreaker сказал(а):2 bear!:
Это $detail. detail текстуры валяюцо в materials/detail/
.Так я и не говорю конкретно про триггеры, я про то, в каких случаях оружие может быть активатором. Или как заставить оружие стать активатором (спавнфлагами, например).ShotT сказал(а):Only grenades.Гранаты, брошенные игроком, являются физическими объектами, поэтому могут контактировать с триггерами. Все виды оружия, которое можно подобрать, не контактируют с триггерами.
Т.е. мне нужно что-то, на что может воздействовать оружие (ентити оружия), а не на оборот, то что может воздействовать на оружие. Надеюсь, понятно написал.Wiki — trigger_vphysics_motion сказал(а):
- Заложники и гранаты не контактируют с этим объектом.
- Оружие игроков МОЖЕТ контактировать с этим объектом.


Поддерживаемые движком форматы Wav:
- Частоты дискретизации: 11025 (не рекомендовано), 22050, 44100
- Разрядность: 8 (не рекомендовано), 16 бит
- Кодеки: PCM, Microsoft ADPCM.
да черт с ними, у меня тут путаница. а вообще, тэг не ставится, vtfedit пишет ошибку. хотя надо попробовать через блокнот.Psycho-A сказал(а):2 bear!:
Скорее всего, ты смотришь копию материала в устаревшем варианте кэша source materials.gcf (поправь, если ошибаюсь). Обновленные текстуры с detail-ами лежат в source 2007 shared materials.gcf (и gcf-ках игры, для которой маппишь).
Вообще, лучи создаются ентитёй "point_spotlight", но это скорее, для источников освещения и для окон вряд ли подойдёт.bear! сказал(а):вот что хотел спросить. чем создать видимые лучи света? vol_light.mdl слишком большой для комнаты. для окон просто нужно.
А то так давно хотел сделать норм мапу и вот только недавно ваш форум нашёл )Error loading studio model ""!
А где там prop_static? Я лишь вижу prop_detail =\an1s1 сказал(а):Почему то дверца, созданая с помощью prop_static не присутствует на получаемой карте.