Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

hgreendi

New member
Jan 4, 2009
2
0
0
Материалс...

Всем привет! и с праздниками!) ...у меня самый самый НЮВБСКИЙ вопрос! БАЯН короче( ...Помогите пжалуйста. Честно искал, и на форуме и в гугле, думал над ним... Но скорее всего я очень устал после праздников, очень много занимался спортом и теперь не могу нормально соображать)
Короче, помню раньше, в старой халве "текстуры" хранились в *.WAD-ах
сейчас я так понимаю "материалы" в неком *.VTF *.VMT
короче, при настройке, ХАММЕРА во вкладке: CONFIGURE HAMMER\MATERIALS. в "material directory exclusion list" жму ADD и...
выбирал уже пути к материалам:
C:\Program Files\Half-Life 2\hl2\materials\"Brick" "halflife" "nature" и т.д. вставляет в список "Brick" "halflife" "nature" но никаких текстур в хаммере не появляеться.
C:\Program Files\Half-Life 2\hl2\materials - при выборе просто ничего не происходит...
хуммер перезапускал, единственные текстуры которые видно в CURRENT TEXTURES и вообще, это по умолчанию "1default\toolsnodraw" которые находяться в C:\SourceSDK\hl2\materials\1default - "toolsnodraw.vmt" что, нужно все ВМТ материалсы сносить в эту папку??? :spy: думаю нет(

что-то я вообще догнать не могу(( как правельно настроить материалс?

P.S.: ...мучаю REVOLUTION CSM Source SDK sp3
заранее спасибо!! :)
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,777
не надо там лазить. Просто указываешь в ссдк халф-лайф2 и базе фдг и радуешся жизни )
 

AlexNester

New member
Jul 31, 2007
206
Такая вот проблема не как не строятся cubmap"ы.
Только я прописываю в консоле buildcubemaps кубмапы начинают строится, видно в левом углу ихние грани, но потом выдает ошибку приложения и контр вырубается. И так не только с моей картой, тоже самое на стандартных.
Похоже на то что комп не тянет, но тогда какой нужно если у меня проц. AMD 6000+ ?
Кто может мне помоч ?.
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,777
Если у тебя контра в стиме попробуй сделать дефрагментацию файлов в настройках.
 

-oleg-

New member
Jun 24, 2008
72
0
0
У меня проблема с тенями. Они не видны, а если к обьекту подойти с друго стороны то они видны! шадоу_контрол стоит
 

hgreendi

New member
Jan 4, 2009
2
0
0
DeTLeR said:
не надо там лазить. Просто указываешь в ссдк халф-лайф2 и базе фдг и радуешся жизни )
теперь все понял,у мну в СДК вместо халфы2, путь в СДК стоял,) ...блин, че я уже только не делал, ггг)) а все так просто !!!Спасибо!!! :)
 

-oleg-

New member
Jun 24, 2008
72
0
0
2 Lёха:
Фсё как надо стоит проверял ликов нет это точно потому что статичны тени НОРМ, а вот динам. мозги парят
 

felix3001

New member
Jan 6, 2009
12
0
0
У меня такая вот тарбла - поверхности созданные дисплейсментом "прозрачны" для физических объектов, но игрок и другие нпц ходят по нем спокойно (пока не умрут и не станут рэгдоллами). Подскажите в чем может быть проблема?
 

felix3001

New member
Jan 6, 2009
12
0
0
Спасибо, но я уже нашел ответ полазав по форуму - в нем куча тем на эту тему, распостраненная ошибка - надо к vbsp.exe параметр -novirtualmesh прописывать. Компиляторы новые а движок старый (HL2), в EP1 такого нет.
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Вот возник вопрос не совсем нубской. Даже совсем не нубской %):
Реально ли в КСС организовывать работу ареапорталов при помощи trigger_multiple ?!
Проста когда игрок попадает в эту зону, портал отрубается у всех клиентов.

Post automatically merged:

ЗЫ. ааааааааа 300ый пост!!! Седня бухаю!!!!!
 
Last edited:

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
Опишите пожалуйтса нормально что где и каким образом что б физические объекты не падали сквозь дисплейсменты! А то не прикольно выгледит...
 

sarfaden

٩(͡๏̯͡๏)۶
Jun 20, 2006
199
0
0
2 PREsideNT:
Обсуждалось более 9000 раз, пользуйся поиском.
 

warrior

Ёжик
Aug 26, 2008
280
32
Подскажите, пожалуйста, что делать. :( Я решил сделать карту на CSS, сделал пустую комнату, поставил стартовые позиции, источник света. Карта начинает компилироваться, компиляция проходит нормально, но bsp файл нигде не появляется.
Code:
** Executing...
** Command: "C:\SourceSDKrev\bin\cstbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\css\cstrike" "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno"



----- Binary Space Partition and Calculated Subtractive Geometry ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email][email protected][/email]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at [url]http://www.interlopers.net/errors/errors.php[/url] 
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
materialPath: C:\Program Files\css\cstrike\materials
Loading C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (0)
writing C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.prt...done (0)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox sky_day01_01...
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (0) (2277 bytes)
Emitting linux collision data (use -nolinuxdata to disable).
Building Physics collision data...
done (0) (2277 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Writing C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "C:\SourceSDKrev\bin\cstvis.exe"
** Parameters: -game "C:\Program Files\css\cstrike" "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno"



----- Visibility Calculator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email][email protected][/email]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at [url]http://www.interlopers.net/errors/errors.php[/url] 
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
reading c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp
reading c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.prt
   4 portalclusters
   4 numportals
BasePortalVis:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
PortalFlow:          0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Optimized: 0 visible clusters (0.00%)
Total clusters visible: 16
Average clusters visible: 4
Building PAS...
Average clusters audible: 4
visdatasize:44  compressed from 64
writing c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "C:\SourceSDKrev\bin\cstrad.exe"
** Parameters:  -game "C:\Program Files\css\cstrike" -noextra "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno"



----- Radiosity Simulator ----

Custom Source Tools 1.2 Final
Built by Adam 'amckern' McKern on (Feb 25 2006)
Please submit Bugs or Ideas to [email][email protected][/email]
CST Based on code by, Valve Software LLC

Common Complie errors can be found at [url]http://www.interlopers.net/errors/errors.php[/url] 
The Worst stuff is always the worst to clean up!

2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[45 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp
16 faces
5176 square feet [745472.00 square inches]
0 displacements
0 square feet [0.00 square inches]
16 patches before subdivision
648 patches after subdivision
2 direct lights
BuildFacelights:     0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
BuildVisLeafs:       0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
transfers 32380, max 139
transfer lists:   0.2 megs
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #1 added RGB(6728, 6317, 5566)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #2 added RGB(2086, 1839, 1428)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #3 added RGB(655, 542, 371)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #4 added RGB(207, 161, 97)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #5 added RGB(65, 48, 25)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #6 added RGB(21, 14, 7)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #7 added RGB(7, 4, 2)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #8 added RGB(2, 1, 0)
GatherLight:         0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
	Bounce #9 added RGB(1, 0, 0)
Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0004 sec>
FinalLightFace:      0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
FinalLightFace Done
Ready to Finish
0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes.
ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10

Object names       Objects/Maxobjs  Memory / Maxmem  Fullness 
------------       ---------------  ---------------  -------- 
models                   1/1024           48/49152    ( 0.1%) 
brushes                  6/8192           72/98304    ( 0.1%) 
brushsides              36/65536         288/524288   ( 0.1%) 
planes                  40/65536         800/1310720  ( 0.1%) 
vertexes                35/65536         420/786432   ( 0.1%) 
nodes                   27/65536         864/2097152  ( 0.0%) 
texinfos                 3/12288         216/884736   ( 0.0%) 
texdata                  1/2048           32/65536    ( 0.0%) 
dispinfos                0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_verts               0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_tris                0/0               0/0        ( 0.0%) 
disp_lmsamples           0/0               0/0        ( 0.0%) 
faces                   16/65536         896/3670016  ( 0.0%) 
origfaces                6/65536         336/3670016  ( 0.0%) 
leaves                  29/65536        1624/3670016  ( 0.0%) 
leaffaces               16/65536          32/131072   ( 0.0%) 
leafbrushes             16/65536          32/131072   ( 0.0%) 
surfedges               88/512000        352/2048000  ( 0.0%) 
edges                   57/256000        228/1024000  ( 0.0%) 
worldlights              2/8192          176/720896   ( 0.0%) 
waterstrips              0/32768           0/327680   ( 0.0%) 
waterverts               0/65536           0/786432   ( 0.0%) 
waterindices             0/65536           0/131072   ( 0.0%) 
cubemapsamples           0/1024            0/16384    ( 0.0%) 
overlays                 0/512             0/180224   ( 0.0%) 
lightdata             [variable]       13504/0        ( 0.0%) 
visdata               [variable]          44/16777216 ( 0.0%) 
entdata               [variable]        1629/393216   ( 0.4%) 
occluders                0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder polygons        0/0               0/0        ( 0.0%) 
occluder vert ind        0/0               0/0        ( 0.0%) 
detail props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
static props          [variable]           1/12       ( 8.3%) 
pakfile               [variable]        9906/0        ( 0.0%) 

Win32 Specific Data:
physics               [variable]        2277/4194304  ( 0.1%) 
==== Total Win32 BSP file data space used: 33778 bytes ====

Linux Specific Data:
physicssurface        [variable]        2277/6291456  ( 0.0%) 
==== Total Linux BSP file data space used: 33778 bytes ====

Total triangle count: 32
Writing c:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp
0 seconds elapsed

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp" "C:\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\govno.bsp"
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,777
2 warrior:
Не тупи :) Введи govno.bsp :)D) в поиск по винту и найдешь то место, куда оно скомпилило твою карту.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online