Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 ShotT:
Было такое пару раз при декомпиле.

Post automatically merged:

Но не ентити а тригеры и другие служебные текстуры все были как текса неба.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
Ну там в придачу к тем же триггерам все детальки тоже в такой коже =\

И как лечится? Может это такой способ защиты от декомпила? :agy:
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
Скорей всего.. Других вариантов нету. Осталось только его узнать, круто же.
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 ShotT:
У меня кстати еще на одной карте так же было, седня поищю исходник. Прошарю =)

Post automatically merged:

2 GizmoN:
А можно вшить паркратом тексы (triger)?
 
Last edited:

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
Jan 12, 2010
66
29
0
6
2 ShotT:
Я думал что это так и должно быть и я не сказал нормально я сказал "ПОЧТИ" - это две большие разницы.
 

IgrokNEW

My Little Pony
Aug 8, 2010
396
31
Как называется программа или сайт где загружаеш чертеж он карту состовляет, ну как то так. И как работает (Все в желто-серой гамме цветов) %)
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
При попытке декомрила пишеь вот что
Couldn't find occluder brush for occluder number 0
Это по ходу и есть та защита.

Post automatically merged:

This map contains decompiling protections!
BSPSource will try to decompile it anyway, but please respect the author's intent and use the VMF file for learning purposes *only*!
Вот кароч что там, какойто спец браш или чтото в этом роде.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
Не-не, браш не. Я с таким же столкнулся при декомпиле мапы из первого эпизода где тот шарик, только там было больше таких ошибок. Энтить наверно такая.
http://csmwiki.dm0.ru/Func_occluder_(CSS_SDK)

А второе говорит о "защите" в свойствах карты, мол, не No, а Yes там поставили, так же ни на что более не влияет.
 

timowin

New member
Jun 23, 2010
4
37
0
0
Всем доброй ночи!После последних обновлений на CS:S,куда то подевался -tools режим(Particle Editor).Игра просто запускается в обычном режиме...Есть ли вероятность что это баг обновления?Или же они удалили из CS:S эту функцию?Хотя вряд ли...
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 timowin
Скорее баг обновления, не думаю что они стали бы его выдирать.

Post automatically merged:

Вопрос появился. Есть у нас картинки, анимированную текстуру делаем, пусть тот же спрей, на нем пока попробовать хочу.
Как делал? Просто запихал в ВТФЕдит сразу кучу картинок (при открытии выбираем просто сразу несколько), допустим их две. Всё работает, но как изменить время? Дабы она та быстро не мигала %)
Вмт для спрея такой:
Code:
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "t1"
"$decal" "1"
"$decalscale" "1"
}
И всё работает. Разве что с размером большая заморочка, т.к. вес картинки ограничен.
И рисуется картинка в оригинальном размере, если та в размере уместилась? Т.е. если картинка 512х512, но по весу подошла, то и в игре будет больше? Ибо они все одинакового размера %)
И поскольку это декаль, если в вмт поставить размер не 1, а 1000 он увеличится? Надо будет проверить :lol:
 
Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 ShotT:
Да браш точно я его видел такойже префаб, как igi_sev кидал тут. Только там еще чтото. Текструры я выдрал,карту декомпильнул без служебных ентити и сразу видно префаб этот сраный. Но сделано толково, даже не знаю что можно придумать.

Post automatically merged:

Вообще там несколько разных брашей раскидано по сетке. Я насчитал 4 штуки. Как узнать координаты такого браша????
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
Координаты браша?
А для чего это надо сделать?
В vmf браш пишется как:
Оффтоп
Где plane есть точки (угловые) фейса; что за текстура и прочие плюшки. Координат самого браша нет. Тут просто расписаны все его грани.

С энттитями проще, но не со всеми. Они не пишутся, если это не надо (нужно или нет хаммер узнает об этом из фгд). В func_detail нету такой хрени (хелпера).
Оффтоп
Тут примерно как с брашем.

Но у двери это есть. Тут точно так же расписаны фейсы и сами настройки двери. Origin и есть координаты этой энтити.
Оффтоп
Но можно считать, что координатами браша является его центр, но в вмф, как заметно, это не пишется.
 
Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 ShotT:
Я просто думал как обойти защиту вот и прикидывал может как то по координатам удалить этот префаб.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
Так ты сразу с бсп собрался это делать? Чем?
Ну фактически можно, когда мы знаем примерные координаты и что за текстура.

Есть же файлик .ent в мапе, там как должны быть расписано всё и вся.
Хотя нет, там только энтити. При том похоже только те, что имеют хелпер.
 
Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 ShotT:
Компилил BSPSource бесполезняк. Там несколько таких префабов по всей карте раскидано. И что то в параметрах карты указано.

Post automatically merged:

Detected protection methods:
* VMEX - protector brush* IID - nodraw texture hack
[warning] EntitySource: Couldn't find occluder brush for occluder number 0
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
Я тоже этим декомпилил. И там две разные ошибки, мол, браш и эта энтить.

Post automatically merged:

Ап. делаем анимированную текстуру, где настраивается частота смены кадров?
 
Last edited: