При попытке декомрила пишеь вот что
Couldn't find occluder brush for occluder number 0
Это по ходу и есть та защита.
Post automatically merged:
This map contains decompiling protections!
BSPSource will try to decompile it anyway, but please respect the author's intent and use the VMF file for learning purposes *only*!
Вот кароч что там, какойто спец браш или чтото в этом роде.
2 GizmoN
Не-не, браш не. Я с таким же столкнулся при декомпиле мапы из первого эпизода где тот шарик, только там было больше таких ошибок. Энтить наверно такая. http://csmwiki.dm0.ru/Func_occluder_(CSS_SDK)
А второе говорит о "защите" в свойствах карты, мол, не No, а Yes там поставили, так же ни на что более не влияет.
Всем доброй ночи!После последних обновлений на CS:S,куда то подевался -tools режим(Particle Editor).Игра просто запускается в обычном режиме...Есть ли вероятность что это баг обновления?Или же они удалили из CS:S эту функцию?Хотя вряд ли...
2 timowin
Скорее баг обновления, не думаю что они стали бы его выдирать.
Post automatically merged:
Вопрос появился. Есть у нас картинки, анимированную текстуру делаем, пусть тот же спрей, на нем пока попробовать хочу.
Как делал? Просто запихал в ВТФЕдит сразу кучу картинок (при открытии выбираем просто сразу несколько), допустим их две. Всё работает, но как изменить время? Дабы она та быстро не мигала
Вмт для спрея такой:
И всё работает. Разве что с размером большая заморочка, т.к. вес картинки ограничен.
И рисуется картинка в оригинальном размере, если та в размере уместилась? Т.е. если картинка 512х512, но по весу подошла, то и в игре будет больше? Ибо они все одинакового размера
И поскольку это декаль, если в вмт поставить размер не 1, а 1000 он увеличится? Надо будет проверить
2 ShotT:
Да браш точно я его видел такойже префаб, как igi_sev кидал тут. Только там еще чтото. Текструры я выдрал,карту декомпильнул без служебных ентити и сразу видно префаб этот сраный. Но сделано толково, даже не знаю что можно придумать.
Post automatically merged:
Вообще там несколько разных брашей раскидано по сетке. Я насчитал 4 штуки. Как узнать координаты такого браша????
Где plane есть точки (угловые) фейса; что за текстура и прочие плюшки. Координат самого браша нет. Тут просто расписаны все его грани.
С энттитями проще, но не со всеми. Они не пишутся, если это не надо (нужно или нет хаммер узнает об этом из фгд). В func_detail нету такой хрени (хелпера). Оффтоп