Я так по скрину ниче не понял (((
Если есть 3d sky то проверь его.
Post automatically merged:
Если есть 3d sky то проверь его.
Last edited:
Давай сюда вмт своей самодельной текстуры.KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/wall12.vmt
lightmappedgeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials//wall12.vmt
lightmappedgeneric,
А вот тебе и ответ, поскольку я сам не знаю. В первый раз такое вижу.Building Physics collision data...
WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
Про виз там вообще ничего не сказано.zombie@computer said:It's a self-explanatory warning isn't it? Apparently power 4 displacements cannot have their physics shizzle compressed which increases memory and cpu usage when you play the map. Wanna solve it? Find the displacement(s) with the power 4 and reduce their power.
И флаги расписаны. Всё. Без виза так же как с дыркой - результат одинаков. Что ты там такого нахимичил?usage : vvis [options...] bspfile
example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test
WARNING: Too many light styles on a face at (1061.000000, 216.000031, 232.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (1061.000000, 696.000000, 245.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (887.000000, 472.000000, 143.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.000000, 8.249996, 143.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.000000, 193.125000, 143.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.000000, 465.125000, 143.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (499.000000, 513.000000, 328.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (344.000000, 513.000000, 312.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (591.000000, 473.000000, 327.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (463.000000, 473.000000, 327.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 344.000000, 312.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 504.000000, 247.000000)
1
WARNING: Too many light styles on a face at (411.000000, 472.000000, 247.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (591.000000, 469.000000, 247.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (463.000000, 469.000000, 247.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (408.000000, 513.000000, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (632.000000, 918.000000, 248.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (591.000000, 473.000000, 277.500000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 328.000031, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (463.000000, 473.000000, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 161.000000, 237.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (663.000000, 273.000000, 237.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (671.000000, 273.000000, 237.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (632.000000, 918.000000, 243.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 201.000000, 200.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 2.000000, 231.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 41.000000, 191.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 473.000000, 167.999985)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 297.000000, 184.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.000000, 465.000000, 167.500000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (664.000000, 918.000000, 216.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (792.000000, 515.000000, 165.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 8.000000, 235.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (648.000000, 273.000000, 235.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (853.000000, 281.000000, 191.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (671.000000, 169.000000, 235.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 161.000000, 235.000000)
2.
WARNING: Too many light styles on a face at (779.000000, 289.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (663.000000, 273.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (792.000000, 513.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (824.000000, 515.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 161.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (671.000000, 273.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (648.000000, 918.000000, 135.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, 136.000000, 141.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 1.000002, 141.750000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, 298.000000, 141.750000)
WARNING: Too many light styles on a face at (648.000000, 273.000000, 141.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (824.000000, 515.000000, 141.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (853.000000, 281.000000, 141.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (671.000000, 169.000000, 141.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (480.000000, 161.000000, 141.750000)
..
WARNING: Too many light styles on a face at (1067.000000, -328.000000, 251.000000)
3
WARNING: Too many light styles on a face at (1061.000000, -455.999969, 232.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (1061.000000, -152.000000, 152.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (824.000000, -24.000000, 237.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (210.375000, -362.500000, 279.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (722.125000, -475.250000, 279.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.250000, -335.250000, 279.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (504.000000, -467.000000, 357.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (408.000000, -440.000000, 357.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (223.000000, -467.000000, 312.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (856.000000, -469.000000, 312.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (696.000000, -469.000000, 327.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, -469.000000, 327.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, -469.000000, 355.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (408.000000, -469.000000, 355.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, -467.000000, 296.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, -327.000000, 296.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.250000, -335.000000, 312.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.250000, -397.000000, 312.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (463.000000, -437.000000, 327.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (461.000000, -39.999969, 288.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (775.000000, -479.875000, 296.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (210.375000, -421.000000, 313.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (223.000000, -469.000000, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, -469.000000, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (461.000000, -39.999969, 274.875000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, -467.000000, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (463.000000, -363.000000, 247.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (840.000000, -139.500000, 247.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (824.000000, -280.000000, 247.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (463.000000, -437.000000, 277.500000)
WARNING: Too many light styles on a face at (223.000000, -467.000000, 277.500000)
4
WARNING: Too many light styles on a face at (408.000000, -360.000000, 247.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (952.000061, -719.000000, 245.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (223.000000, -360.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (619.000000, -111.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (536.000000, -344.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (591.000000, -139.000000, 111.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, -8.000000, 111.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (538.000000, -469.000000, 141.750000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, -23.999992, 133.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (479.000000, -23.999992, 224.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, -102.000000, 141.750000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, -103.000000, 235.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (869.000000, -29.000000, 231.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (887.000000, -328.000031, 143.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.000000, -7.875000, 143.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.000000, -29.000000, 195.125000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (776.000000, -109.000000, 191.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (776.000000, -109.000000, 141.171509)
WARNING: Too many light styles on a face at (792.000000, -109.000000, 235.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (615.000000, -131.000000, 191.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (615.000000, -130.000000, 141.720001)
WARNING: Too many light styles on a face at (591.000000, -295.000000, 175.999985)
WARNING: Too many light styles on a face at (591.000000, -230.016052, 141.737152)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (840.000000, -719.000000, 216.000000)
5
WARNING: Too many light styles on a face at (280.000000, -469.000000, 192.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (282.000000, -469.000000, 141.750000)
..6
WARNING: Too many light styles on a face at (-942.000000, 360.000031, 216.000000)
..
WARNING: Too many light styles on a face at (-513.000000, 488.000000, 211.000000)
.7..
WARNING: Too many light styles on a face at (-942.000000, -408.000000, 245.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (-942.000000, -648.000000, 232.000000)
.8...9
WARNING: Too many light styles on a face at (216.000000, -359.000000, 332.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (876.000000, -360.000000, 312.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (875.947998, 137.015991, 195.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (876.382996, -25.110149, 195.000000)
WARNING: Too many light styles on a face at (724.375000, -475.592987, 296.000000)
.
WARNING: Too many light styles on a face at (875.182983, 450.180969, 183.000000)
..10 (62)
ОффтопLightРасстановка на карте
При неправильной расстановке источников освещения (ИО), компилятор VRAD во время компиляции карты может выдать следующее предупреждение: WARNING: Too many light styles on a face (X,Y,Z)
Это означает что, на какую-то Brush-поверхность светит сразу несколько ИО с разными стилями. Подобные случаи приводят к тому, что какие-то ИО будут игнорироваться компилятором или на месте проблемы появится графический артефакт, который может испортить внешний вид карты. Чтобы избежать подобных ошибок на ваших картах, необходимо знать в каких случаях ИО добавляет новый стиль на Brush-поверхность, а к в каких – нет.
Во-первых, для любой Brush-поверхности движком Source разрешено использовать не более 8 стилей света.
Во-вторых, нужно запомнить, что если на карте установлен хотя бы один ИО (например: light, light_environment, light_spot или другие), то на любой Brush-поверхности будет как минимум один стиль света. Совершенно не важно, светит этот ИО на эти Brush-поверхности или нет – всё равно, на каждой из них будет как минимум один стиль света.
В-третьих, если какой-либо ИО светит на какую-либо Brush-поверхность и у этого ИО нет имени, то такой ИО добавляет на эту Brush-поверхность только один стиль света. Но, если у этого ИО будет имя и/или значение свойства "Appearance" не будет равно "Normal", то он будет добавлять на Brush-поверхность сразу два стиля света.
В-четвёртых, если несколько ИО имеют одинаковые значения свойств "Name", "Appearance" и "Custom Appearance", то эти ИО объединяются в группу и обрабатываются как один ИО.
Несколько примеров правильной расстановки ИО:
Несколько примеров НЕправильной расстановки ИО:
- 1. Множество ИО (больше 8 ) без имён. Свойство "Appearance" = "Normal". В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 2 стиля света.
- 2. Множество ИО (больше 4 ) без имён. Свойство "Appearance" = <у всех одинаковое>. В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 3 стиля света.
- 3. Множество ИО (больше 4 ) с одинаковыми именами. В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 3 стиля света.
- 4. Три ИО с разными именами и/или с разными свойствами "Appearance". В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 7 стилей света.
- Четыре и более ИО с разными именами и/или с разными свойствами "Appearance". В итоге: на каждой Brush-поверхности минимум 9 стилей света.
Как хорошо что есть откуда копи-пастить.
Не понял вопроса?ShotT said:2 COMMRED
И где зааттаченный декомпил? Чем декомпилил?
ShotT said:2 COMMRED
У тебя нормально декомпильнуло? У мня почему-то все энтити в скайбоксе. Зааттач что у тебя получилось.
Где можно партиклы посмотреть? Там в мапу запаковано что-то такое.
оОCOMMRED said:2 ShotT:
1)У меня почти нормально декампильнулу развешто надо было отключить Prop_static