Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Я так по скрину ниче не понял (((

Post automatically merged:

Если есть 3d sky то проверь его.
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 GizmoN:

Ну.. в том, то и дело что я тоже не пойму откуда это. 3д скай в порядке, при компиле с оригинального исходника - этого не было.
 

PREsideNT

Он же smiler
Jun 16, 2008
817
31
1
18
Рувны
2 Hunter1:
Возможно это и есть 3д скай. Опусти его ниже основной карты..
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 PREsideNT:

это не 3д скай. 3д скай в порядке.

Post automatically merged:

Это копия десплейсмента который окрашен в текстуру травы, но с видом с боку. На скрине есть.

На карте появились дубли одного и того же браша, но кусками. При финальном компиле, такой фигни не было. Народ играл на сервере. Видимо эти артефакты появились после декомпила. Видимо придется пересобирать карту с нуля.

В хаммере еще есть браши в 1 юнит, которые не видны в 3д и которые невозможно выбрать в 2д.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Hunter1
Оой там что-то много такого хорошего.
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials/wall12.vmt
lightmappedgeneric,
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file materials//wall12.vmt
lightmappedgeneric,
Давай сюда вмт своей самодельной текстуры.

Building Physics collision data...
WARNING: Map using power 4 displacements, terrain physics cannot be compressed, map will need additional memory and CPU.
А вот тебе и ответ, поскольку я сам не знаю. В первый раз такое вижу.
zombie@computer said:
It's a self-explanatory warning isn't it? Apparently power 4 displacements cannot have their physics shizzle compressed which increases memory and cpu usage when you play the map. Wanna solve it? Find the displacement(s) with the power 4 and reduce their power.
Про виз там вообще ничего не сказано.
usage : vvis [options...] bspfile
example: vvis -fast c:\hl2\hl2\maps\test
И флаги расписаны. Всё. Без виза так же как с дыркой - результат одинаков. Что ты там такого нахимичил? :)
Ну и:
Оффтоп
Light
Расстановка на карте

При неправильной расстановке источников освещения (ИО), компилятор VRAD во время компиляции карты может выдать следующее предупреждение: WARNING: Too many light styles on a face (X,Y,Z)

Это означает что, на какую-то Brush-поверхность светит сразу несколько ИО с разными стилями. Подобные случаи приводят к тому, что какие-то ИО будут игнорироваться компилятором или на месте проблемы появится графический артефакт, который может испортить внешний вид карты. Чтобы избежать подобных ошибок на ваших картах, необходимо знать в каких случаях ИО добавляет новый стиль на Brush-поверхность, а к в каких – нет.

Во-первых, для любой Brush-поверхности движком Source разрешено использовать не более 8 стилей света.

Во-вторых, нужно запомнить, что если на карте установлен хотя бы один ИО (например: light, light_environment, light_spot или другие), то на любой Brush-поверхности будет как минимум один стиль света. Совершенно не важно, светит этот ИО на эти Brush-поверхности или нет – всё равно, на каждой из них будет как минимум один стиль света.

В-третьих, если какой-либо ИО светит на какую-либо Brush-поверхность и у этого ИО нет имени, то такой ИО добавляет на эту Brush-поверхность только один стиль света. Но, если у этого ИО будет имя и/или значение свойства "Appearance" не будет равно "Normal", то он будет добавлять на Brush-поверхность сразу два стиля света.

В-четвёртых, если несколько ИО имеют одинаковые значения свойств "Name", "Appearance" и "Custom Appearance", то эти ИО объединяются в группу и обрабатываются как один ИО.

Несколько примеров правильной расстановки ИО:
  • 1. Множество ИО (больше 8 ) без имён. Свойство "Appearance" = "Normal". В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 2 стиля света.
  • 2. Множество ИО (больше 4 ) без имён. Свойство "Appearance" = <у всех одинаковое>. В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 3 стиля света.
  • 3. Множество ИО (больше 4 ) с одинаковыми именами. В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 3 стиля света.
  • 4. Три ИО с разными именами и/или с разными свойствами "Appearance". В итоге: на каждой Brush-поверхности максимум 7 стилей света.
Несколько примеров НЕправильной расстановки ИО:
  • Четыре и более ИО с разными именами и/или с разными свойствами "Appearance". В итоге: на каждой Brush-поверхности минимум 9 стилей света.
Оффтоп


2 COMMRED
Скачай, декомпильни, посмотри.
Я уже это делаю. Жаль что на новую кс.

Post automatically merged:

Хрен квадратный, не качает.
 
Last edited:

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 Hunter1:
У меня по ходу vbsp ваще не компилит, удали bsp карты и скомпили по новой, если вылезет ошибка, то исправляй баги.

А vvis у тебя ваще не компилит. Убери -final из параметров, это для vrad.
 

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
Jan 12, 2010
66
29
0
6
2 ShotT:
Я пытался декампильнуть но я там ничего такого не нашел и где искать я так и не понял
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 COMMRED
У тебя нормально декомпильнуло? У мня почему-то все энтити в скайбоксе. Зааттач что у тебя получилось.

Где можно партиклы посмотреть? Там в мапу запаковано что-то такое.
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 Z-O-M-B-I-E:

убрал.

Проблема была не в компиляторах, проблема была в дублированных брашах, толщиной в 1 юнит. Не знаю откуда они появились. Удалил все, артефакт в ввиде второго 3д скайбокса исчез.

2 ShotT:

Насчет света посмотрю, т.к. мало понял из того что ты копипастнул. У меня уже были проблемы, я сюда писал, но тогда никто толком не ответил)
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Hunter1
До меня с первого раза тоже не доходило.
Короч Appearance ставь нормал и не меняй,тогда проблемы не будет. Да и зачем эта порнография.
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 ShotT:
Странно, но аппирианс рандомно выставлялся, я его не трогал. На нормал поменял, но разницы не чувствую. Что до этого, что сейчас - смотрится норм. Только ошибок в логе нет.


1. Ставлю проп физикс, модель красной канистры. Ставлю explosion damage, но при взрыве, находясь в упор, снимает меньше 10 хп. Что не так?

2. В Сорсе есть что-то что дает эффект тряпки, материи? К примеру можно ли сделать занавеску реалистичную?

3. Движение воды как-то сделать можно? Не течение, а видимость движения. Вроде в cs militia есть этот эффект?

4. Ставлю амбиент саунд, выбираю звук, но самого звука на рабочей карте нет, что не так?
 

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
Jan 12, 2010
66
29
0
6
2 ShotT:

1)У меня почти нормально декампильнулу развешто надо было отключить Prop_static

2)Я так понял что "партиклы"надо выдерать Пакратом?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 COMMRED
Гкф ыскейпом. Пакратом неудобно.
И где зааттаченный декомпил? Чем декомпилил?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 COMMRED
ShotT said:
2 COMMRED
У тебя нормально декомпильнуло? У мня почему-то все энтити в скайбоксе. Зааттач что у тебя получилось.

Где можно партиклы посмотреть? Там в мапу запаковано что-то такое.
 

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
Jan 12, 2010
66
29
0
6
2 ShotT:
У меня тоже всё покрашено в текстуру SkyBox
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 COMMRED
COMMRED said:
2 ShotT:
1)У меня почти нормально декампильнулу развешто надо было отключить Prop_static
оО
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Z-O-M-B-I-E
У меня она сдекомпильнулась с ними нормально, только на всех энтитях текстура неба =\
Он же сказал что нормально сдекомпилил, а после говорит что у него тоже самое. Разве это нормально?
 
Last edited: