Да ты что? Серьезно? И Хаммер не вылетает с ошибкой? И тени отбрасываются? И материалы разные (машина-металл, дерево-дерево)? и физ-бокс создается сам собой?
Пытаюсь сделать 3д скайбокс как на дедаст2 и прочих картах. В туторах пишется что нужно поставить проп динамик оверрайд, но это для модели. А мне нужно что карту окружала местность, а это браш и много других моделей. Что-то не пойму.
Post automatically merged:
Вроде получилось, то что хотел. Ни в одном туторе не говорится что нужно скай камеру в центр дыры поместить. Там вообще не говорится от дырке.
Post automatically merged:
На своей карте при создании 3д скайбокса, получаю отражение основной карты, причем в одном месте. Сам 3д скайбокс не виден. Что не так??
Post automatically merged:
После компила, на карте наступила ночь. Лайт энвайромент не трогал, на скайбоксе даже удалил(до удаления было также).
На карте скайбокс виден как отдельный браш где-то внизу и дырка по середени видна.
Гы-гы. Так это же стандартные модели из сурса, лололо. Их на голд сделали, а кто-то их какбе скачал и какбе поставил
Модели с гола не пойдут на сурс, так же как и на голде с сурс.
Первая модель есть фонтан с инферно, насколько я помню.
Hunter1 said:
Пытаюсь сделать 3д скайбокс как на дедаст2 и прочих картах. В туторах пишется что нужно поставить проп динамик оверрайд, но это для модели. А мне нужно что карту окружала местность, а это браш и много других моделей. Что-то не пойму.
Что есть 3D скайбокс. Это маленький, обычно примитивный набор брашей, которые рисуются вокруг карты только как декор.
Делаем это уютное местечко, но только в 16 раз меньше нужного, ставим Sky_camera дабы это всё рисовалось и радуемся.
Эта энтитя в 16-и кратном увеличении (хотя это легко изменить в её свойствах) всё что видит вокруг просто рисует вокруг нашей карты, а что она будет "видеть" это уже решаем мы, хоть набор моделей, хоть набор брашей, да хоть всё сразу.
Hunter1 said:
Вроде получилось, то что хотел. Ни в одном туторе не говорится что нужно скай камеру в центр дыры поместить. Там вообще не говорится от дырке.
Это говорит о том, что на мапе дырка
Leak великая проблема начинающего маппера.
Я тоже с этим столкнулся, когда на свей мега-крутой мапе решил эту фитчу сделать.
Hunter1 said:
После компила, на карте наступила ночь. Лайт энвайромент не трогал, на скайбоксе даже удалил(до удаления было также).
Бред какой-то, свет появился когда я удалил стенки основного скайбокса и оставил только верхний браш. (раньше у меня только верхний браш со скайбоксом был, для удобства). Может скайбокс слишком большой по сравнению с картой был?
3д Скайбокс появляется почему-то снизу от карты, может из-за того что сама карта не на квадратном браше. хз.
2 ShotT:
Ты когда в первую неделю Хаммером начал пользоватся, уже все знал? Не стоит вести себя так.
Дырка - в центре 3д скайбакса, квадрат. Ты видел чтобы на дд2, офис, инферно и всех остальных картах не было дырки? А где сама карта будет появляется? Сама дырку сделает??
В центр какого мира? В центр рабочего стола(right, top, front)?
2 Hunter1
Всё равно не понял что за дырка =\
Leak - Вот дырка, других дырок не бывает.
В центр всего этого, точка 0 0 0.
Я же дал ссылку на вики =\
Объект sky_camera используется для указания позиции расположения карты внутри 3D-Skybox. Центр игрового мира карты (точка "0 0 0") сопоставляется с точкой расположения объекта sky_camera, что позволяет отображать 3D-Skybox относительно игрока, находящегося в игровом пространстве карты.
2 Hunter1:
Паренек, я тебе дал ссыль на тутор соурс инсайда. Я свой 3д скайбокс делаю по нему, и все получается. Если не получается у тебя, то это не значит, что все вокруг не могут тебе нормально обьяснить.
Другие "высокомерные форумчане" сразу пойдут на три буквы со своим высокомерием. Терпеть школьников не стану. Администрации рекомендую сюда почаще заглядывать, за 11 лет модерации на форумах нигде такого бардака не позволял. Удачи адекватным, а я поищу другое место где могут помочь не выебываясь.