Вот вам и карв тул. Значит у меня бассейн из арк тула, сделал такой же, но поменьше чтобы сделать глубину у основного. Хаммер уже второй раз не отвечает.))
Post automatically merged:
В SDK добавляю модельку, игрок заходит на сервер, вместе модели - еррор,
вывод => не заргужаеться модель, как вшить модель в bsp карту ?
Видимо компилируется криво. А как ты добавляешь модель в СДК если не секрет? Там вообще бред какой-то, в браузере показывает путь к папке orangebox, которой не существует.
Post automatically merged:
И как теперь сделать бассейн? Карв глючит неимоверно. oO
2 Hunter1:
Да, браузер моделей там немного каличный, попробуй выбрать графу All mods.
А вобще, ты сколько по времени маппишь? у тебя вобще до этого была практика на голд сорсе? Если нет, то для начала думаю тебе надо годик помаппить в голдсосрсе, а потом переходить на сорс, очень полезная база знаний, я тебе так скажу)
По времени меньше недели наверно)) Зачем мне хл1 если я уже не играю кс 1.6?) Пока что в хаммере ничего сложного нет, во всяком случае для создания нормальных карт кс, де. Год?)) За меньшее время можно освоить 3д макс, а он в сотню раз сложнее Хаммера) Проблема с Хаммером только одна - очень мало уроков, потому форум помогает. Я вот сейчас на заключительной стадии оформления архитектуры, остались стекла, двери, вода, не пойму зачем нужен год тем более на хл1.
Post automatically merged:
env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor033k_c17
ну типо того, но он у меня над землей не слишком выдается, но сам глубокий. а чтоб глубину сделать, нужно резать браш земли, а это только карвом, а карв выдает глюки.
п.с. так и не смог кастомные модели закачать в хаммер, чтобы не глючило.
2 Hunter1:
Да зачем землю карвом резать?!
Вот если бы ты начинал с голдсорса, то ты бы сейчас не задавал таких глупых вопросов, не в обиду тебе будет сказано. Ты парень толковый, сразу видно. Приведу пример: во вложениях предварительные скрины моей карты. Казалось бы ничего особенного она из себя не представляет, она даже кажется мне немного нубской. Но познакомился я с соурсом только вчера. Я не шучу. И я смог сделать такую карту, потому что 90 процентов навыков приобрел в работе с первым двиглом. (Кстати деревья кастомные, я их положил без особого труда) А ты ведь даже не знаешь основных инструментов редактора!
Post automatically merged:
Вот так тебе надо было сделать? здесь конечно без карва не обошлось, потому что в бассейне 16 наружных граней, но если было бы меньше, то можно было бы спокойно обойтись clipping тулом
ну и?) выйдет соурс 2.0 я тоже сразу в нем освоюсь, потому-что 90 процентов навыков обрел в хл2)) хл1 - старье, он уже не нужен. Я не говорю что соурс мега движок, на самом деле он тоже убогий по сравнению с край энджин, но мне край энджин не нужен, т.к. я играю в соурс. Другое дело если работаешь в АвтоКаде или Максе, они на все времена, также как например фотошоп 8-ой, хотя сейчас хз какая версия, я помню 11-ый.
Модели я кидаю в папку кс/кстрайк/моделс и материалс, редактор их находит, но в самом редакторе они не видны, а после компила карта без последних редактирований. тут опять таки не причем хл1.
Ну вот что и требовалось доказать, нормальный КРУГЛЫЙ бассейн в соурс без танцов с бубном не сделать. Даже с 16 гранями он не круглый, у меня стояло 32 грани. А еще я удивлялся почему даже на инферно бассейн не круглый. Посмотрим, если с 16 гранями сделаю, как отреагирует карв, т.к. этот инструмент не предсказуемый.))
По нубизма карт - нубство может выражаться в дебильном геймплее и дизайне. На самом деле хаммер очень легкий редактор, хоть и местами кривой. Накидать брашей, подогнать текстуры, поставить энтити может любой. А по настоящему интересную(новую) геймплеем карту сделает не каждый, также как и по дизайну. В свое время это был Де Даст2, меншн, офис и их до сих пор играют, никто не играет в МегаДаст100500 и т.д. В плане дизайна тоже никто особо не заморачивается из стандартных карт я могу назвать только инферно, но там геймплей тупой из-за того что 2 точки стенка на стенку. На самом деле геймплей умный, но не для паблика, а для коммандной игры. Из не стандартных мне очень понравился Де Лост2 и Де Форест, там и геймплей и дизайн на уровне, но нубье не любит играть на паблике))
Post automatically merged:
16 и 32 грани норм карвуются, у меня значит еще больше было, но все равно движок слабый, т.к. тени исходят от каждой грани.
Может из-за того что я сперва сделал из цилиндра норм бассейн, а потом уже карв юзал. Во всяком случае цилиндр из 32 грани карвуется. Бассейн из 32 грани приводит к зависанию сдк. Ну признай ведь, это не моя проблема, а проблема валве. Я вообще фигею с их глючных апдейтов))
Избегать карв - значит делать объекты с острыми гранями. Посмотрим что нам принесет новый кс, хотя по превью первого даста, особых изменений в графике не заметил.
Смотря с чем сранивать)) Вот по сравнению с Крайзис двиг слабый) У меня еще задуман порт карты из другой игры рассчитанный минимум на месяц работы, там наверно жесть будет)
Ох блин, ну у тебя и замашки) конечно полый цилиндр с 32 гранями (то бишь бассейн) не будет нормально карвоваться, и это не проблема валв, просто движок такой. Ну излишества это - 32 грани. А хочешь сглаженных объектов - делай карту моделькой))) или иди на крайенжин)
1.а как сделать крышу как в mansion? спайк тулом невозможно, там вершина одна.
2. проблема со стеклом: текстура стекла из офиса(другую нормальную в сдк не нашел), при выстрели образуется дыра, на последующие выстрелы не реагирует, хотя про прохождении сквозь осыпается. Браш окрашен текстурой стекла с уличной части, все остальные браши но дроу. энтити: функ брекабл сурф.
Post automatically merged:
2 GizmoN:
о, я не увидел твой пост) чувак я ж говорю что спайк тулом не получается, т.к. одна вершина, а значит я про остальные тулы знаю))