Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Hunter1 said:
Точечная энтити? хмм, я выбираю в панели инструментов слева энтити тул, дальше в список ввожу func и там нигде не button.
Надо нарисовать браш маленький и жми контр + т

Post automatically merged:

Насчет моделей пропадающих было вроде темка пошукай в поиске на форуме.
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Надо нарисовать браш маленький и жми контр + т
а я гадал что значит в уроке: "отправляем браш в энтити".

Post automatically merged:

спасибо
 

LMapper

New member
Oct 15, 2011
20
0
0
В SDK добавляю модельку, игрок заходит на сервер, вместе модели - еррор,
вывод => не заргужаеться модель, как вшить модель в bsp карту ?
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Вот вам и карв тул. Значит у меня бассейн из арк тула, сделал такой же, но поменьше чтобы сделать глубину у основного. Хаммер уже второй раз не отвечает.))

Post automatically merged:

В SDK добавляю модельку, игрок заходит на сервер, вместе модели - еррор,
вывод => не заргужаеться модель, как вшить модель в bsp карту ?
Видимо компилируется криво. А как ты добавляешь модель в СДК если не секрет? Там вообще бред какой-то, в браузере показывает путь к папке orangebox, которой не существует.

Post automatically merged:

И как теперь сделать бассейн? Карв глючит неимоверно. oO
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 Hunter1:
Да, браузер моделей там немного каличный, попробуй выбрать графу All mods.
А вобще, ты сколько по времени маппишь? у тебя вобще до этого была практика на голд сорсе? Если нет, то для начала думаю тебе надо годик помаппить в голдсосрсе, а потом переходить на сорс, очень полезная база знаний, я тебе так скажу)
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Сделал через цилиндр))

Post automatically merged:

По времени меньше недели наверно)) Зачем мне хл1 если я уже не играю кс 1.6?) Пока что в хаммере ничего сложного нет, во всяком случае для создания нормальных карт кс, де. Год?)) За меньшее время можно освоить 3д макс, а он в сотню раз сложнее Хаммера) Проблема с Хаммером только одна - очень мало уроков, потому форум помогает. Я вот сейчас на заключительной стадии оформления архитектуры, остались стекла, двери, вода, не пойму зачем нужен год тем более на хл1.

Post automatically merged:

env_cubemap used on world geometry without rebuilding map. . ignoring: concrete/concretefloor033k_c17
Это что значит?

Post automatically merged:

Блин, народ как сделать нормальный, круглый бассейн?)
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 Hunter1:
какой, такой штоле?
ну типо того, но он у меня над землей не слишком выдается, но сам глубокий. а чтоб глубину сделать, нужно резать браш земли, а это только карвом, а карв выдает глюки.

п.с. так и не смог кастомные модели закачать в хаммер, чтобы не глючило.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
2 Hunter1:
Да зачем землю карвом резать?!
Вот если бы ты начинал с голдсорса, то ты бы сейчас не задавал таких глупых вопросов, не в обиду тебе будет сказано. Ты парень толковый, сразу видно. Приведу пример: во вложениях предварительные скрины моей карты. Казалось бы ничего особенного она из себя не представляет, она даже кажется мне немного нубской. Но познакомился я с соурсом только вчера. Я не шучу. И я смог сделать такую карту, потому что 90 процентов навыков приобрел в работе с первым двиглом. (Кстати деревья кастомные, я их положил без особого труда) А ты ведь даже не знаешь основных инструментов редактора!

Post automatically merged:

Вот так тебе надо было сделать? здесь конечно без карва не обошлось, потому что в бассейне 16 наружных граней, но если было бы меньше, то можно было бы спокойно обойтись clipping тулом
 

Attachments

Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Ну это тоже самое что начинать программирование с Турбо Паскаля или 3д макс начни с 5-ой версии.

потому что 90 процентов навыков приобрел в работе с первым двиглом
ну и?) выйдет соурс 2.0 я тоже сразу в нем освоюсь, потому-что 90 процентов навыков обрел в хл2)) хл1 - старье, он уже не нужен. Я не говорю что соурс мега движок, на самом деле он тоже убогий по сравнению с край энджин, но мне край энджин не нужен, т.к. я играю в соурс. Другое дело если работаешь в АвтоКаде или Максе, они на все времена, также как например фотошоп 8-ой, хотя сейчас хз какая версия, я помню 11-ый.

Модели я кидаю в папку кс/кстрайк/моделс и материалс, редактор их находит, но в самом редакторе они не видны, а после компила карта без последних редактирований. тут опять таки не причем хл1.

Ну вот что и требовалось доказать, нормальный КРУГЛЫЙ бассейн в соурс без танцов с бубном не сделать. Даже с 16 гранями он не круглый, у меня стояло 32 грани. А еще я удивлялся почему даже на инферно бассейн не круглый. Посмотрим, если с 16 гранями сделаю, как отреагирует карв, т.к. этот инструмент не предсказуемый.))

По нубизма карт - нубство может выражаться в дебильном геймплее и дизайне. На самом деле хаммер очень легкий редактор, хоть и местами кривой. Накидать брашей, подогнать текстуры, поставить энтити может любой. А по настоящему интересную(новую) геймплеем карту сделает не каждый, также как и по дизайну. В свое время это был Де Даст2, меншн, офис и их до сих пор играют, никто не играет в МегаДаст100500 и т.д. В плане дизайна тоже никто особо не заморачивается из стандартных карт я могу назвать только инферно, но там геймплей тупой из-за того что 2 точки стенка на стенку. На самом деле геймплей умный, но не для паблика, а для коммандной игры. Из не стандартных мне очень понравился Де Лост2 и Де Форест, там и геймплей и дизайн на уровне, но нубье не любит играть на паблике))

Post automatically merged:

16 и 32 грани норм карвуются, у меня значит еще больше было, но все равно движок слабый, т.к. тени исходят от каждой грани.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
Больше не могло быть, максимальное кол-во боковых граней у цилиндра -32. А насчет теней, движок не слабый, просто стоит избегать карва)
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Больше не могло быть, максимальное кол-во боковых граней у цилиндра -32.
Может из-за того что я сперва сделал из цилиндра норм бассейн, а потом уже карв юзал. Во всяком случае цилиндр из 32 грани карвуется. Бассейн из 32 грани приводит к зависанию сдк. Ну признай ведь, это не моя проблема, а проблема валве. Я вообще фигею с их глючных апдейтов))

Избегать карв - значит делать объекты с острыми гранями. Посмотрим что нам принесет новый кс, хотя по превью первого даста, особых изменений в графике не заметил.

Смотря с чем сранивать)) Вот по сравнению с Крайзис двиг слабый) У меня еще задуман порт карты из другой игры рассчитанный минимум на месяц работы, там наверно жесть будет)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,829
112
63
Ох блин, ну у тебя и замашки) конечно полый цилиндр с 32 гранями (то бишь бассейн) не будет нормально карвоваться, и это не проблема валв, просто движок такой. Ну излишества это - 32 грани. А хочешь сглаженных объектов - делай карту моделькой))) или иди на крайенжин)
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Ну излишества это - 32 грани
это реалии наших дней, где в современных играх ты видел угловатость?))

Post automatically merged:

а как сделать крышу как в mansion? спайк тулом невозможно, там вершина одна.
 
Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Hunter1 said:
а как сделать крышу как в mansion? спайк тулом невозможно, там вершина одна.
Есть в хамере не только браш прямоугольник, но и круг, элипс, треугольник.
Проверь в правом нижнем углу редактора кроме бокс чтото еще есть ???

Вот есть про это подробно!!!
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
1.а как сделать крышу как в mansion? спайк тулом невозможно, там вершина одна.

2. проблема со стеклом: текстура стекла из офиса(другую нормальную в сдк не нашел), при выстрели образуется дыра, на последующие выстрелы не реагирует, хотя про прохождении сквозь осыпается. Браш окрашен текстурой стекла с уличной части, все остальные браши но дроу. энтити: функ брекабл сурф.

Post automatically merged:

2 GizmoN:

о, я не увидел твой пост) чувак я ж говорю что спайк тулом не получается, т.к. одна вершина, а значит я про остальные тулы знаю))
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
да, в классике. насколько помню классическая соурс версия от 1.6 отличается только отсутсвием камер на респе кт.

Post automatically merged:

и ответь пожалуйста что не так со стеклом, работа стоит))
 
Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 Hunter1:
Скинь исходник со стеклом.
А вот тебе исходник с крышей.

Post automatically merged:

Набери в просмотре текстур в фильтре снизу там. Слово glas
и выбирай себе тексу на стекло.
 

Attachments

Last edited: