Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Спасибо, попробую.


Придется скачать плюшку от nVidia для Photoshop которая позволяет открывать DDS файлы и делать из текстуры NormalMap. После чего в фотошопе в меню Filter появится подменю "nVtools".
А где скачать это плагин? яндекс фигню всякую выдает)
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 A[KUSH]ER:
спасибо.

Вопрос скорее не по Хаммеру, а вообще)) Я что-то не врублюсь как сделать переход от травы к асфальту, ато вид как будто игра конца 90-ых))

http://imageshack.us/photo/my-images/269/roadd.jpg/

П.С. тег img в сообщении не сработал.
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 A[KUSH]ER:

Такой вариант очевиден, мне просто текстура асфальта нравилась(кстати не знаешь где взять хорошие текстуры для асфальта?) и не хотелось делать бордюр рядом с отбойниками. На siege source асфальт подняли над уровнем песка. Тут вся проблема в текстуре, ладно сделаю бордюр.

А что такое паребрик?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Hunter1
Напомнил мне мапу кекса :D:D
Оффтоп

Ну что тут можно сделать.
  • Сделать
    A[KUSH]ER said:
    бортик\бордюр\паребрик
  • Поднять асфальт над землей (яму как-будто роют и кладут туда асфальт? WTF?)
  • Каким-то чудом ухитриться сделать с помощью бленд текстуры (дисп в теме).
  • Наставить всяких декалей/оверлеев в виде всякого песочка, который и будет крыть наш шов.
Оффтоп

Post automatically merged:

Hunter1 said:
да, блин как у тебя на скрине ровно и чисто.
:D
Hunter1 said:
Впринципе я получил такую же форму как у тебя на скринах, так и делается? или есть более простой способ?
Гы-гы. Я сделал вообще в 5 действий.
1) Создал один браш.
2) Создал второй браш.
3) Создал кубик в виде арки с поворотом на 90 градусов, без отступов от центра.
4) Развернул и растянул этот браш на всю длину.
5) Взял в руки текстуры и разукрасил их (браши) в текстурки.
Всё.
Hunter1 said:
по поводу моделей, почему модель бтр без колес? она еще иногда вообще не появляется на карте после компила.
Колеса могут идти отдельно, спроси у того кто её делал для чего он это сделал.
Может не появиться из-за несовпадения класса. Те модели, что должны идти только статиком, физиком ты редко когда сможешь сделать и т.д.
Hunter1 said:
Почему модель белой тачки с кровавым отпечатком без стекол и с пустотой внутри? это модели корявые или что-то другое? вроде стандартные модели.
Стекло идет отдельно, да-да. Пустая потому что она пустая, какая есть.
А для чего такие стекла, спросишь ты?
Машина - металл. Стекло - стекло.
Думаю понятно :) А поставить ровно стекло к машине не трудно, делал, знаю.
 
Last edited:

strchi

Guest
S
а вот скажите кто не будь пытался заделать CS condition zero на Source? и стоит ли начинать проект?
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
2 ShotT:

До квартала мне еще далеко, пока что визуально уг получаеся)) Сегодня буду бамп текстуры делать и про свет читать, может тогда лучше станет. А округлый бортик я теперь делаю так: арка, зеркальная копия, соединяю обе арки и растягиваю ее на столько, на сколько нужно. Правда на концах появляются глюки, форма меняется, но это пофиг - отрежу клипом. Я если честно ничего нового не делаю, т.к. свои планы слишком грандиозны для моего уровня. Переделываю классический меншн без изменений, просто хочу графику на уровень ксс поднять, количество игроков увеличить, заодно и освоить хаммер на примере этой карты) Ну и чуток реализма - респа кт не тупо огороженная стена, а дорога где-то в горной местности)

Каким-то чудом ухитриться сделать с помощью бленд текстуры (дисп в теме).
Наставить всяких декалей/оверлеев в виде всякого песочка, который и будет крыть наш шов.
Где почитать?)
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Hunter1 said:
Сегодня буду бамп текстуры делать и про свет читать, может тогда лучше станет.
А мне влом с текстурами возиться, всякие бампы. Если что найдешь, то пиши, туторы всякие.
Hunter1 said:
А округлый бортик я теперь делаю так: арка, зеркальная копия, соединяю обе арки и растягиваю ее на столько, на сколько нужно. Правда на концах появляются глюки, форма меняется, но это пофиг - отрежу клипом.
Как-то криво и не ровно у тебя получается :D
Hunter1 said:
Я если честно ничего нового не делаю, т.к. свои планы слишком грандиозны для моего уровня. Переделываю классический меншн без изменений, просто хочу графику на уровень ксс поднять, количество игроков увеличить, заодно и освоить хаммер на примере этой карты) Ну и чуток реализма - респа кт не тупо огороженная стена, а дорога где-то в горной местности)
Ой, видел я давненько ремейк на сурс, даже с первого раза не понять что это мейшен, сделано было очень хорошо :)
План дома по-моему был изменён, лежит в папке maps, как-бы её найти бы с реди мильона мап =\


Hunter1 said:
Где почитать?)
Про диспы я тебе уже давал ссылки. Загляни в туторы.
Я видел где-то тутор, может в ветке туторы, но я точно видел.
Так же есть вики:
csmwiki.dm0.ru

Обрати внимание на ксс_сдк, я уже вродь говорил же.

--
Если время останется, то поишу мапку эту, правда уже 152 минут утра =\
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
А мне влом с текстурами возиться, всякие бампы. Если что найдешь, то пиши, туторы всякие.
А что находить-то, в ссылке что ведет на этот сайт с туторами, есть урок по созданию текстур. Там в конце и рассматривается про создание бамп текстур. Я как раз для этого и искал плагин нВидиа. Сам еще не пробовал, но если, то что я ожидаю - получится клево.

Как-то криво и не ровно у тебя получается
Да не, почему. Все ровненько)

http://imageshack.us/photo/my-images/836/road2.jpg/

Вот тут глючит, но это пофиг))

http://imageshack.us/photo/my-images/269/roadz.jpg/

Ну я много римейков видел и на 1.6 и на соурс. Не впечатлило, особенно, те где план меняли. Единственная карта клон меншна, которая нравится - mansion night, тот же меншн только ночью, причем на ксс она дурная, а в 1.6 самое то, было. Жаль на серверах не играют из-за нубизма.

Бленд текстура это еще куда ни шло и впринципе не сложно, но вот деколями это гимор будет))

Поищи, может и не видел. У меня сейчас творческая проблема, думаю как оформлять дом снаружи и как заполнить двор))
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Hunter1
Не-не, там хороший ремейк был, до скааржа далеко, но очень даже хорошо. 4.9 из 5 я бы дал точно.
Там свет нормальный, что уже есть 2 бала, пол - диспы, нет кубичности, ещё +2 так и оформленно это тоже не дурно.

А тутор.. Я такой ленивый.. мне так лень открыть и посмотреть, но да ладно. Мне пока без всяких бампов неплохо живется.
Всё равно ничего не делаю, т.к. идей нет =\
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Ну если найдешь - дай знать)) Я вообще считаю что хорошая карта в плане дизайна - инферно, но играть на ней не люблю)) Что значит кубичность, не пойму)) Объясни)

Кстати тег имг не работает, посмотри в пред последнем сообщении на мои бордюры))

вот тутор про "объемные текстуры" - http://cs-mapping.com.ua/articles/materials/

кстати, как сделать наклонный браш? Т.е. к примеру дорога вначале объемная, а потом идет спуск. Мне нужно будет делать крышу таким способом)
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Hunter1
Давай всё завтра, точней сегодня уже, спать хочется =)
Ещё сижу тут, делаю ненужную хрень =\

На вопросы все найдется ответ, но как-то уже ничего не думается.
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Ок, у меня 15 минут 9-ого сейчас)))

Post automatically merged:

У меня в энтити нет func_button, что не так?
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
1. У меня в энтити нет func_button, что не так?
2. Куда закинуть скачанные модели, чтобы можно было выбрать в Хаммере?
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 Hunter1
Hunter1 said:
У меня в энтити нет func_button, что не так?
Кнопка просто обязана быть. Тут либо фгд не подключен, но ты же как-то всякие двери ставишь, свет тот же, значит он на месте.
А ты кнопку случаем не точечной энтитей делаешь? Хотя..
Hunter1 said:
2. Куда закинуть скачанные модели, чтобы можно было выбрать в Хаммере?
Модели, да легко.
Качаем. Закидываем в свою кс. Открываем хаммер и по фильтру (дабы быстрее было) находим нашу модельку.

Мапу нашел, но, наверно, это какая-то бета версия, я почему-то помнил более красивей мап =\
Завётся cs_estate_od. Помнится мне примерно такая (почти) мапа, план такой, но оформление другое.
Это было очень давно, всё слететь уже успело раза на два, моет и не осталась. А эту, как мне помнится, с сервера скачивал.
В общем печально как-то =\
Hunter1 said:
кстати, как сделать наклонный браш?
Вертексы.
or
Тыкаем пару раз на браше и крутим.
---
Можно комбинировать.

И про тутор, там бы написали бы для чего делается бамп текстура. Я же бот. Хотя зомбик говорил уже стопяцот раз между делом, но я же не запоминаю.
P.S> Там же в туторе линк есть, мы не видели?
http://developer.nvidia.com/nvidia-texture-tools-adobe-photoshop
А сляпать текстуру из картинки, сделать где надо прозрачно, это с пол пня я сам понял =\
 

Attachments

Last edited:

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
Зря ты ему про фильтры сказал !!!! Теперь ищи тутор про это, старайся как можно меньше про всякие сложные слова говорить.
=) :facepalm:
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
2 GizmoN
А причем фильтр? Что такого?
Сложно догадаться что если указать папку/имя модели то он её и покажет?
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Кнопка просто обязана быть. Тут либо фгд не подключен, но ты же как-то всякие двери ставишь, свет тот же, значит он на месте.
А ты кнопку случаем не точечной энтитей делаешь? Хотя..
До дверей я пока не дошел, это в конце, но свет есть. Точечная энтити? хмм, я выбираю в панели инструментов слева энтити тул, дальше в список ввожу func и там нигде не button.

Не, эстейт од я играл, там намутили слишком, геймплей не тот.

Вертексы.
or
Тыкаем пару раз на браше и крутим.
Крутим понятно. Но в случае с крышей, типо потом отрезаем клипом пересекающиеся части? Блин, как я не додумал))

У меня в закладках два разных сайта с этим уроком)) Я читал там где нет ссылки, а тебе дал нормальный сам того не заметив))

Текстуру из фотки не так уж тяжело сделать, сложность зависит от количества деталей. А вот сделать нормальную текстуру из изображения обоев для стен, на которые какой-то дебил поставил эффект outer glow - еще тот гимморой.

Файлы модели добавил в папку кс модели и материалы. Через ФИЛЬТР =) нашел, но в самом браузере она не видна, на карте не видна и что интересно, после этого карта начала компилироваться со старыми изменениями, как будто на несколько часов назад вернулся)) Я уже обосрался, потом удалил модель с карты и все вернулось.