Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Да и что решают эти циферки? =\
да ничего, просто тут многие обращают внимание)

Первый тутор я видел, но как им делать округлые стены? Можно сделать объект округлый и добавить простых стен - но это не тот эффект будет.

Во втором случае тоже не понял как я могу сделать изгибающуюся асфальтную дорого. Блин даже карты такой нет, чтоб посмотреть можно было.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Дороги делаются обычно arch tool'ом. Во втором эпизоде емнип они делались дисплейсментом. Поднимаю свой бородатый тутор) forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=9276
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Дороги делаются обычно arch tool'ом. Во втором эпизоде емнип они делались дисплейсментом. Поднимаю свой бородатый тутор) forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=9276
Вооот, то что нужно. Буду тестить с градусами. Я так понял что тем же способом можно делать круглый бассейн. И что такое емнип?))
 

Aspire_Noril

Be Happy
Aug 27, 2011
149
32
GizmoN said:
2 Aspire_Noril:
Дай мне исходник с той злополучной моделью проверю что там е мае.
Модель то отображается, простая взрывающаяся бочка... просто не могу сменить ей модель..

ЗЫ. Под Линукс Хаммер потянет??
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Не могу установить vmt create, просит net framework и перенаправляет на страницу майкрософта. Оттуда скачал нет фреймворк 4.0, установил, перезагрузился. Опять просит блин.

Post automatically merged:

не знал что 4.0 обратно несовместим с 1.1. заработало.

Post automatically merged:

Не могу найти свой материал через браузер материалов)) Сам вмт файл лежит тут:
C:\Program Files\Steam\steamapps\*****\sourcesdk_content\cstrike\materialsrc\test

Вообще как пользоваться браузером, фильтр адекватно не работает)

Post automatically merged:

Дороги делаются обычно arch tool'ом. Во втором эпизоде емнип они делались дисплейсментом. Поднимаю свой бородатый тутор) forum.csmania.ru/viewtopic.php?f=27&t=9276
1. Изгиб я научился делать, только с этому изгибу еще нужно присобачить ровную дорогу, а иногда и другой изгиб. В уроке например описывается резкий поворот, а когда нужен небольшой поворот, я так понимаю нужно делать несколько арк играясь малым значение angle. В любом случае к изгибу, арке нужно присобачить браш. Так вот браш или другой "изгиб"(арк) подогнать очень сложно. При выделение арки, видны маленькие белые точки, я думаю их можно двигать и тем самым подгонять разные объекты друг другу. Но у меня не получается ими манипулировать. Пожалуйста расскажите насчет подгонки друг к другу объектов нестандартной формы.

2. Что там с моей тексторой?)

Post automatically merged:

Вот вдогонку еще один вопрос по поводу границ карты. На эстейт од к примеру стоят две маленькие деревянные барикады, за них не пройти, хотя в видимой части полно места. Наверно в свойствах модели что-то указали, что они реально занимают больше места?
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
>>Изгиб я научился делать, только с этому изгибу еще нужно присобачить ровную дорогу, а иногда и другой изгиб.
В случае если изгиб 90 градусов лежит строго по мировым осям проблем с присобачиванием ровной дороги быть не должно.

>> нужен небольшой поворот, я так понимаю нужно делать несколько арк играясь малым значение angle.
Нужно делать сначала поворот 90 гр. с нужным тебе радиусом, потом резать его убирая лишние секции арки. Также можно зеркально отразить вторую часть поворота (45 гр.) получится змейка. Можно сразу сделать несколько заготовок поворотов в 90 гр с разными радиусами но чтобы у всех было одинаковое значение Number of Sides для безгеморрной стыковки, и копировать эти повороты (или отдельные секции), располагая на карте как тебе надо, можно крутить их по 90 градусов (чтобы сетка не сбивалась), можно делать зеркальные отражения (вроде Ctrl+K, Ctrl+L) стыковать их будет все равно проблематично изза кривизны редактора, в этом случае спасает vertex tool (Shift+V), просто надо смотреть какие секции друг другу больше подходят по стыку (не зря я написал о одинаковых Number of Sides). Вообщем думай сам как тебе лучше, голова на плечах есть, если из выше изложенного не все понял - сам додумаешь или придумаешь что-нибудь получше.

>> \sourcesdk_content\cstrike\materialsrc
кидать готовую текстуру надо в папку игры counter-strike source/cstrike/materials, а эта папка исходников

Post automatically merged:

>>за них не пройти, хотя в видимой части полно места.
Это скорее браш, покрытый материалом tools/toolsplayerclip
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
>>Изгиб я научился делать, только с этому изгибу еще нужно присобачить ровную дорогу, а иногда и другой изгиб.
В случае если изгиб 90 градусов лежит строго по мировым осям проблем с присобачиванием ровной дороги быть не должно.

>> нужен небольшой поворот, я так понимаю нужно делать несколько арк играясь малым значение angle.
Нужно делать сначала поворот 90 гр. с нужным тебе радиусом, потом резать его убирая лишние секции арки. Также можно зеркально отразить вторую часть поворота (45 гр.) получится змейка. Можно сразу сделать несколько заготовок поворотов в 90 гр с разными радиусами но чтобы у всех было одинаковое значение Number of Sides для безгеморрной стыковки, и копировать эти повороты (или отдельные секции), располагая на карте как тебе надо, можно крутить их по 90 градусов (чтобы сетка не сбивалась), можно делать зеркальные отражения (вроде Ctrl+K, Ctrl+L) стыковать их будет все равно проблематично изза кривизны редактора, в этом случае спасает vertex tool (Shift+V), просто надо смотреть какие секции друг другу больше подходят по стыку (не зря я написал о одинаковых Number of Sides). Вообщем думай сам как тебе лучше, голова на плечах есть, если из выше изложенного не все понял - сам додумаешь или придумаешь что-нибудь получше.
попробую, пока что планы изменились. еще спасибо за зеркальное отражения, ато думал что в хаммере вообще этого нет и мучился.

Это скорее браш, покрытый материалом tools/toolsplayerclip
попробовал окрасит, выдал стандартную текстуру которуя использую на карте. есть какие-то еще настройки?

кидать готовую текстуру надо в папку игры counter-strike source/cstrike/materials, а эта папка исходников
Нашел. В хаммере, да и в игре текстура отображается как розовые квадратики. Бамп не делал, он ведь не обязателен. Размер текстуры 512на512 пикселей. В чем проблема может быть?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Проблема может быть в путях в вмт файле. Либо в отсутствии самой текстуры vtf
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Я думал вмт файл содержит в себе текстуру и при этом удивился размеру в 1 кб. Сейчас кину втф туда же. Кстати размер в мегабайтах влияет на размер скомпилированной карты?

П.С. вертекс тул такой суровой, хотел сделать взорванную дырку, три маленьких браша - карта не компилируется))

Post automatically merged:

Не, не пашет текстура.
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
-------------------------------

И еще подскажи пожалуйста, мне нужно сделать объект с одной стороны округлый. Тротуар это. Арк тулом такое не получается или я что-то не понимаю.

Post automatically merged:

я туплю под утро, арком получается. за вертекс тоже спасибо.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Hunter1 said:
И еще подскажи пожалуйста, мне нужно сделать объект с одной стороны округлый. Тротуар это. Арк тулом такое не получается или я что-то не понимаю.
araka.jpg
Ты это имел ввиду, или что? Я не понял.

И про текстуру.
Предположим наша текстура имеет имя "textt"
Так же предположим что она лежит в папке "mytextt"
тогда вмт будет такой:
Code:
"LightmappedGeneric"
{
	"$basetexture" "mytextt/textt"
}
Этого будет достаточно для того чтобы текстура была и её можно было использовать.
Сама текстура в втф должна лежать в папке "materials\mytextt"
Сам же вмт может быть где годно (относительно папки materials), главное чтобы текстура лежала там, где на неё прописан путь в вмт.

Например:
Я такой хороший решил наделать кучу текстур. Хорошо.
Создаю папку shot в папке materials.
Захожу в неё и создаю ещё две папки: vtf и vmt. Всё просто замечательно.
Дальше я каким-то чудом (пплагин для фотошопа, втфедит) перевожу свои текстуры в втф.
Кладу их в папку shot\vtf
Дальше захожу в папку vmt, создаю кучу текстовых, меняю им расширение на vmt. Имена у них могут быть произвольные, не обязательно делать таким же как у текстуры. Например, 1, 2, 3, 4, 5. Хорошо.
Дальше я их редактирую тем же блокнотом, пишу в нем то что выше, но путь указываю другой -- shot/1|shot/2|shot/3 и т.д., для каждой текстуры.
Сохраняю всё это дело, захожу в хаммер и пишу в фильтр shot/vmt и наблюдаю стадо картинок с именами 1, 2, 3, 4, 5. Дальше я радуюсь тому что у меня это получилось и использую свои текстуры.

В чем фишка: текстура может быть одна, но можно сделать разные vmt с разными надстройками, т.е. можно задать цвет и прочие плюшки.
Но нам же это пока не нужно :)
Так же в том же vmt указывается тип материала: стекло, металл, дерево и т.д. Но лучше пока с этим разобраться.

Так же можно писать свои вмт на стандартные текстуры, никто не запрещает, осталось только разобраться что можно писать в этот вмт, однако я сам этого не знаю, т.к. не пробовал, но туторы бы прочел.
Может кто подкинет? И, желательно, не ту вики на офф сайте, я там был уже.
Ничего не понял =\
Оффтоп
 

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
Ты это имел ввиду, или что? Я не понял.
да, блин как у тебя на скрине ровно и чисто.

Post automatically merged:

получил при помощи арк тула тротуар. от твоего отличается тем что загибается чуть больше и имеет острый угол в том месте где начинается дорога. угол отрезал клипом, поменял чуток форму вертексом чтоб не загибался у земли. копировал, вставил. впринципе я получил такую же форму как у тебя на скринах, так и делается? или есть более простой способ?

текстуру не смотрел, вечером буду тестить.
----------------------------------------------

по поводу моделей, почему модель бтр без колес? она еще иногда вообще не появляется на карте после компила. почему модель белой тачки с кровавым отпечатком без стекол и с пустотой внутри? это модели корявые или что-то другое? вроде стандартные модели.

Post automatically merged:

текстура заработала, фигня с путями была.
 
Last edited:

Hunter1

New member
Oct 11, 2011
98
0
0
1.Как сделать невидимую границу? У меня на респе холмики, трава, деревья. Нужно поставить где-то невидимую границу чтоб игрок дальше пройти не смог иначе упадет за браш))

2. Мне нужно чтобы по бокам были текстуры гор, леса и т.д. Но вместо этого у меня небо. Как сделать?)
 

GizmoN

New member
Jun 18, 2010
1,267
48
2 Hunter1:
Clip - ставь текстуру
В хамере сделай браш и покрась его тектурой clip или player_clip

Post automatically merged:

2 Hunter1:
Почитай про 3d скайбокс вот видео смотреть
 
Last edited: