Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Rabbit_Murm

Member
Apr 17, 2006
58
37
утечка... мммм... карта долждна быть герметична, т.е. в ней не должно быть дырок в то никуда, что за картой.


если на карте есть leak, то при компиляции появляется .pts файл. Его можно загрузить в хамер через load pointfile и посмотреть где дырка. вроде так :)
 
Last edited:

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
Rabbit_Murm said:
утечка... мммм... карта долждна быть герметична, т.е. в ней не должно быть дырок в то никуда, что за картой.
ну там всё с этим норм в том то и дело на ошибки проверял alt+p и так смотрю всегда смотрю не с этим проблема.
 

Rabbit_Murm

Member
Apr 17, 2006
58
37
ммм... честно говоря не знаю что уж сказать. я по второму твоему скрину понял, что компилишь стандартными компиляторами? Если так, то попробуй cstшными. Может это чё нибудь даст.
 
С каких это пор alt+p находит лики?
:: Map :: Load pointfile. Если пойнтфайл есть (а он будет только в том случае, если на карте есть дырка), он загрузится и утечку можно будет найти по появившейся красной линии на карте.
BTW хаммеровский компил сакс. Юзай батник или хотя бы сторонние оболочки для компиляторов.
 

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
Rabbit_Murm said:
ммм... честно говоря не знаю что уж сказать. я по второму твоему скрину понял, что компилишь стандартными компиляторами? Если так, то попробуй cstшными. Может это чё нибудь даст.
а где можно его взять + как настроить?
 

lesnikspb

New member
Aug 29, 2008
70
40
Всем доброго времени суток!

Такая проблема, создаю карту 5 комнат, когда было готово 2 комнаты компиляция занимала 40 минут, в третьей комнате поставил несколько ящиков и развесил везде освещение и теперь компиляция занимает по 10 часов без результата (останавливается то на 5... порталфлоу толи на 9... порталфлоу).
Что делать?
Уже и текстуры и геометрию поправил в тех местах где были проблемы, но процесс так и не изменился...
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Итак сначала:
1 ты знаеш зачем нужен func_detail?
2 Размер ская сильно большой? (Сделай как можно меньше)
3 Лики есть?

Post automatically merged:

А также повтор поста №514:
Вот назрели 2 нубских вопроса:
1) Что за свечение появляется в нулевой точке (начале координат) после компила с ХДР? Напоминает свет от point_spotlight. Как его отключить?
2) Зачем разработчики ставили в начало координат энтитю info_ladder, что она дает?
 
Last edited:

karsar

Guest
K
Lёха said:
1) Что за свечение появляется в нулевой точке (начале координат) после компила с ХДР? Напоминает свет от point_spotlight. Как его отключить?
Лёх! У меня не появляется. Это ты о чём? Перезагрузи в хаммере карту, может изчезнет
 

Rabbit_Murm

Member
Apr 17, 2006
58
37
ZETTT said:
а где можно его взять + как настроить?

с CSM Source SDK они идут. Там же в менюшке есть и оболочки компиляторов типа TCG CST и batch compiler.

Ну а если юзаешь лизензию, то наверно придется их скачивать с инета. Я не знаю идут они в лицензии или нет....
 

karsar

Guest
K
Сколько не компилило - ничего не появляется... Попробуй перекомпиль! Иль тоже самое?
 

Nekromant

zNk
Jul 15, 2005
733
0
0
2 ZETTT:
Стандартые компиляторы рулят, и тут ничего не поделаешь :) сторонние проги сами их же используют... чтобы люди писали для подобных движков свои компиляторы - ещё не разу не видел...
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
karsar
Пробовал. У меня свечение появляется всегда, когда компилю с хдр , я его убрать хочу
ЗЫ. я даже не помню когда я его первый раз это увидел, просто тогда не было необходимости исправлять этот баг
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Lёха:
нУ передвинь карту подальше от начала координат %)
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
lesnikspb said:
Всем доброго времени суток!

Такая проблема, создаю карту 5 комнат, когда было готово 2 комнаты компиляция занимала 40 минут, в третьей комнате поставил несколько ящиков и развесил везде освещение и теперь компиляция занимает по 10 часов без результата (останавливается то на 5... порталфлоу толи на 9... порталфлоу).
Что делать?
Уже и текстуры и геометрию поправил в тех местах где были проблемы, но процесс так и не изменился...
Не всю правду говоришь. 2 комнаты не могут занимать 40 минут.
 

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
Так есть такой вопрос.
К примеру я создал браш с текстурой (nodraw) после чего я закрашу к примеру 3 стороны этого браша текстурой стены а остальные так и останутся с текстурой (nodraw) это мне что-то даст в смысле ускорения компиляции или прочих (+), или есть другая текстура. =)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.