Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 igi_sev
Ну у меня текстура с .vmt была, мне надо было текстуру заного переляпать.
Proxies идёт в .vmt, а в проге VTFEdit кадры перелистываются в поле Frame.

И возможно сделать такую стену,
ShotT сказал(а):
блокирующая физ. объекты, в моем случае это prop_physics, но которая не блокирует игрока?
 
19.07.2010
92
33
впервые начал пользоваться оверлеями, и первый блин комом. не хотят работать, как ни крути.
В игре не отображаются. Что я делаю не правильно? (это ворлдовские браши)
 

Вложения

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Пьяный ежик
Да вродь всё так.
Ток у тебя что-то так много фейсов выделено, а в хаммере видно всего два.
И есль оверлей растянуть хорошенько, то при компиле на него руганётся и его не будет. Глянь лог, мож так и есть.
 
19.07.2010
92
33
неа, компилятор не ругается на оверлеи.
а 2 фейса это как то жестко. при том ни один оверлей не работает, даже если его кидануть на 1 фейс и ничего не менять в нем.
конечно если больше без вариантов, заменю на иллюжонари
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Пьяный ежик
Попробуй его просто поставить и не трогать.. Так то он точно должен появиться =)

2 igi_sev
Вот.. Помню что такое есть, а не помню как выглядит.
Оффтоп
2 -Iron_Soldier-
Как ты можешь мапать без сетки? о_О Её вообще нет? Тупо черн дырка? %)

И небольшой вопрос.. Чем отличаентся ЗП от ЗМ в ксс?
 
Последнее редактирование:

araneon

New member
07.03.2011
7
0
0
Ошибка при компиляции

Подскажите почему выдаёт ошибку ((( :crying: :crying: :crying:
Как бы ни ставил компелироваться (Defaul, Fast и другие) итог один
The command failed. Windows reported the error:
"Не удается найти указанный файл."


Код:
** Executing...
** Command: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike" "c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2"

Valve Software - vbsp.exe (Jul  7 2010)
1 threads
materialPath: C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike\materials
Loading c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.vmf
ConVarRef mat_reduceparticles doesn't point to an existing ConVar
Can't find surfaceprop stone for material STONE/TIDSTAIRSATP, using default
Could not locate 'GameData' key in c:\ultimate ssdk v2\source engine 2009 mp\cstrike\gameinfo.txt
Patching WVT material: maps/rrc_2/de_tides/blend_concrete_dirt_wvt_patch
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (5)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (4)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
FixTjuncs...
Too many t-junctions to fix up! (2584 prims, max 32768 :: 65541 indices, max 65536)


** Executing...
** Command: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -fast -game "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike" "c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2"

Valve Software - vvis.exe (Jul  7 2010)
fastvis = true
1 threads
reading c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.bsp
Error opening c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.bsp

** Executing...
** Command: "C:\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -bounce 2 -noextra -game "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike" "c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul  7 2010)

      Valve Radiosity Simulator     
1 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[2 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.bsp
Error opening c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.bsp

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.bsp" "C:\Ultimate SSDK v2\Source Engine 2009 MP\cstrike\maps\rrc_2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Не удается найти указанный файл."

** Executing...
** Command: Delete File
** Parameters: "c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.prt"

The command failed. Windows reported the error:
  "Не удается найти указанный файл."

** Executing...
** Command: Delete File
** Parameters: "c:\ultimate ssdk v2\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\rrc_2.bsp"

The command failed. Windows reported the error:
  "Не удается найти указанный файл."
Я в маппинге, да и тут на форуме новичёк, просьба не пинать сильно если что-то не то ;)

За рание СПАСИБО!!!
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 araneon
Выделю главную ошибку.
Код:
Could not locate 'GameData' key in c:\ultimate ssdk v2\source engine 2009 mp\cstrike\gameinfo.txt
Надо указать хаммеру где находится твоя кс, иначе он просто не может работать =)
У тебя вообще кс есть? Ты указывал на неё путь в настройках?
Код:
[s]Can't find surfaceprop stone for material STONE/TIDSTAIRSATP, using default[/s]
Too many t-junctions to fix up! (2584 prims, max 32768 :: 65541 indices, max 65536)
не знаю что это, но звучит зловеще. Впервые вижу. Но, по-моему, она и есть виновница всех проблем. Хотя проблема выше не есть хуже.
Код:
Can't find surfaceprop stone for material STONE/TIDSTAIRSATP, using default
Вышла из того же, что и первое.
 
Последнее редактирование:

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Z-O-M-B-I-E
А что это за проблема? Просто интерестно. Что б знать.
 

araneon

New member
07.03.2011
7
0
0
ShotT Огромное ВАМ спасибо за разъяснение.
КС у меня стоит а Хамер настроен на Ultimate SSDK v2
Всё вроде работало нормально, а тут рас и такую штуку выкидывает, может каких объектов многовато стало ?
Теперь хоть понимаю в какую сторону рыть нужно
СПАСИБО !!!
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 ShotT:
>> Too many t-junctions to fix up!
Ошибка возникает из-за очень сложной World-геометрии (не брашей) карты. Упрости карту и/или переведи часть карты в func_detail.

t-junctions - это Т-образные пересечения рёбер полигонов. При компиляции карты компилятор VBSP рубит её, а в последствии оптимизирует, уменьшая количество Т-образных пересечений, и тем самым сокращая количество вершин геометрии карты...
Метод оптимизации прост но эффективен - перемещение вершин в "углы" полигонов.

Если карта "неровная", крупная и её геометрия сложная, то может возникнуть подобная ошибка.
Как видим, максимальное ограничение на t-junctions всего 65536, что не так уж много в масштабах крупного проекта.

Я сделал парочку скриншотов, чтобы было проще понять сущность Т-пересечений и как компилятор их оптимизирует...
На втором скрине пунктирной линией показано куда компилятор VBSP при оптимизации смещает вершину, "экономя" при этом парочку полигонов...
 

Вложения

Последнее редактирование:

araneon

New member
07.03.2011
7
0
0
ОГОООО :shock: :shock: :shock:

Вот это дааа

Спасибо ОГРОМНОЕ за разъяснение, у меня карта не большая, просто в ней присутствует часть склада в котором в 2 этажа стоят стеллажи
фото с некоторыми из них прикрепил.
Может выделить все стеллажи и перевести их в func_detail ???
 

Вложения

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.