Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Apostol87

New member
27.02.2011
36
0
0
А кто знает как из модели cs1.6 сделать для css???а то нашел кресло,а оно для 1.6
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
29.06.2009
8 631
2 ShotT:
Что в папке reslists хранится?
Что то типа res айлов для карт.
Без папки classes вообще не запускалась кс..
Там конфиги оружия.
Ещё папочка есть странная, expressions, для чего она?
У меня её ваще нет.
Зачем создаются папки materialsrc и modelsrc?
Туда копируются исходники моделей и текстур.
Можно чистить папки downloads и DownloadLists, ибо зачем нужен этот хлам?
Можно.

Подумав, добавил:

2 Apostol87:
http://www.youtube.com/watch?v=OogO-kMiooM
Думаю как сделать наоборот поймёшь.
 
Последнее редактирование:

Apostol87

New member
27.02.2011
36
0
0
Z-O-M-B-I-E если честно я не понял нихрена)))оч быстро,и половины прог я не расмотрел.А нету такого же только в текстовом виде?
 

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
12.01.2010
66
29
0
6
Всем здраствуйте, у меня такой вопрос:
Можно ли с помощью Ентити game_player_equip Двум разным командам (Ct и T) разные види оружия?
Если да, то как?
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 COMMRED:
Прочитай про то как работает game_player_equip
http://csmwiki.dm0.ru/Game_player_equip_(Source)

Нужно использовать два game_player_equip, два filter_activator_team, и два trigger_multiple размером со всю карту.
См. примерчик в аттаче...
 

Вложения

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
12.01.2010
66
29
0
6
2 igi_sev:

Спосибо :) оч. помог :)
 
Последнее редактирование:

Apostol87

New member
27.02.2011
36
0
0
да не пару,у меня до сих пор.Захожу по 5 минут.

Подумав, добавил:

да не пару,у меня до сих пор.Захожу по 5 минут. а сообщение вообще пол часа идет)))
 
Последнее редактирование:

Catalyst

New member
17.03.2011
12
0
0
Возникла проблема с блокированием пуль. Создал браш с текстурой tools/toolsblockbullets.

Вроде ж сделал всё правильно, но тем не менее пули через этот участок пролетают. Начал гуглить, нашёл это. Насколько я понял, даже через этот браш пули будут пролетать, но с меньшим уроном для игрока. Как можно сделать чтобы урон полностью блокировался ?
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Catalyst
Почти никак. Но я знаю одну фишку.
Браш, толщиной в 54 юнита и покрытый ToolsInvisible непробивается даже AWP :)
А про toolsblockbullets где-то читал, что он просто так не работает. :)
(Ну незнаю.. Может любой браш такой толщины пробиваться не будет :D)

P.S> Форум слегка оклемался, но всеж тормозит.


Кто-нибудь может написать все элементы типа "!activator";"!self". Они есть, я знаю.
Вродь есть что-то вроде !пикче (Можно искользовать в кс, через ent_fire, будет происходить действия над объектом, на который смотришь).
 
Последнее редактирование:

Roan

Serverman =В
02.08.2010
267
29
1
0
Киев
2 ShotT:
напиши товарищу igi_sev, он где-то писал про них.

Мой вопрос. Я хочу, что бы при нажатии на кнопку игрок смотрел из камеры. Как делать камеры незнаю.

Подумав, добавил:

Да, и ещё, помните пулемёт из халвы? Как сделать, что бы модель смотрела туда, куда смотрит прицел?

Подумав, добавил:

Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!
в Alt+P ошибок нет, че делать?...

Подумав, добавил:

Всё, разобрался с Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!. func_detail задевали друг-друга.
 
Последнее редактирование:

Roan

Serverman =В
02.08.2010
267
29
1
0
Киев
Я знаю, что прошло всего 4 часа со времени добавление моего сообщения, но мне нужен ответ.TopicUp.
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
Roan сказал(а):
Мой вопрос. Я хочу, что бы при нажатии на кнопку игрок смотрел из камеры. Как делать камеры незнаю.

Подумав, добавил:

Да, и ещё, помните пулемёт из халвы? Как сделать, что бы модель смотрела туда, куда смотрит прицел?
Брось эту затею с пулеметами и камерами. Я понимаю что заманчиво, но в CS:S нет нормального способа отслеживать направление взгляда игроков, а камеры слишком ограничены и убоги чтобы их использовать.

Ну если о-о-очень хочется, то тебе нужно смотреть в сторону таких объектов как point_camera, game_ui и trigger_look, но скорей всего ничего хорошего из этого не выйдет -_-
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Roan
Иду по совету.

Прочёл твой вопрос про камеры.
Есль ты имеешь ввиду то чудо, как на старом добром мейшене (из 1.6), где на базе КТ можн было посмотреть "через" камеру. То такое возможно. Это делается с помощью point_viewcontrol и info_target (собственно место, куда будет смотреть) (Хотя можно настроить Pitch Yaw Roll (Y Z X))

CSSSDK сказал(а):
point_viewcontrol (point-entity)
Объект point_viewcontrol используется как камера и имеет два назначения.
Во-первых, этот объект используется для указании точек обзора карты. В первые секунды после подключения к игре перед игроком в полупрозрачном окне появляется информация о сервере. Если игрок не будет спешить нажимать на кнопку "OK", то за этим окном он сможет видеть что камера игрока постоянно меняет своё положение на карте, предоставляя игрокам визуальное представление о карте. Вот именно такие точки обзора и указываются при помощи этого объекта.
Во-вторых, этот объект используется для смены обзора игроков в любой момент времени во время игры.
2 igi_sev
Можно узнать где про них написано? Ну не верю я, что это все.

+ Осталось несколько вопросов.
ShotT сказал(а):
Как сделать, чтобы писался лог консоли? Случайно обнаружил console.log в папке cstrike, где весь консоль.. За длительное время..

Что за ошибка спамит консоль?
Код:
DataTable warning: player: Out-of-range value (1500.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (1500.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
DataTable warning: player: Out-of-range value (1500.000000) in SendPropFloat 'm_vecBaseVelocity', clamping.
Код:
DataTable warning: (class player): Out-of-range value (-2178.152588) in SendPropFloat 'm_vecVelocity[2]', clamping.
И есть ещё вопрос.
Такая ситуация: У нас есть взрывающиеся бочка (всем известная). Мне вот не нравится её такой маленький урон и радиус поражения.В бочку запихал env_explosion и припарентил к этой же бочке.
В бочке поставил оутпут [OnBreak][env_explosion][Explode].
Всё выглядит отлично, но. Есль взорвать бочку, то env_explosion не срабатывает. Через ent_fire подорвать получается :).

По-моему, когда взрывается бочка, она ж какбэ исчезает. Значит исчезает всё, что к ней припарентено. (Практика меня к такому выводу привела).
Как "безопасно" припарентить?
Вспомнил даж про phys_constraint :D, но он только для физ. объектов..
 
Последнее редактирование:

Roan

Serverman =В
02.08.2010
267
29
1
0
Киев
по-моему в prop_physics есть 2 строчки, посвященные взрыву. Один - диаметр взрыва, другой - сила взрыва. При уничтожении объекта происходит взрыв. Они в середине всего списка свойств, поидее должно сработать.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Roan
Roan сказал(а):
При уничтожении объекта происходит взрыв.
Ну не скажи. Простой деревянный ящик тож взрываться будет? о_О
Roan сказал(а):
по-моему в prop_physics есть 2 строчки, посвященные взрыву.
Они есть.
Об них я не забыл. Ну нехочет зараза...
Скопированая - работает. Копии работают, но стоит поменять модель (там канистра с бензинчиком) так 0 урона и взыв никак не действует на физ. объекты. Весело ^^

Ладно, попробую в 101 раз :) Может ему надоест пративиться :D
 
Последнее редактирование:

Roan

Serverman =В
02.08.2010
267
29
1
0
Киев
2 ShotT:
ну про ящик не знаю, но у меня пушка стреляет снарядами ракет из халвы, которые при ударении 'апстену' взрываются. Могу скинуть карту-пример. Как домой прийду. Часов через 7.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Roan
Нетъ, они взрываются!
Даже поджигаются, есль рядом что-то взорвалось.
Меня не устраивает то, что урона 0 и никак не дёргает физику..
Roan сказал(а):
Ладно, зайду в часов 10 :agy:
 
Последнее редактирование:

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн