Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
Gega[RuS] said:
2 ZETTT:
У тя в игре лого стандартное? ну всмысле спрайт которым на кнопку "T" на стены брызгать что-нить:):)??
Ты наверное используешь нестандартный анимированный спрайт..Попробуй поменяй и перезайди...
Зы: эт не ошибка маппинга :):)
ОК это хорошо что это не ошибка маппинга) а спрайт стандартный я дажэ и не менял его) :lol:
 

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
Lёха said:
Когда-то я пытался найти подобное, но не нашел. Если тебе надо учебник по хаммеру, ищи эту инфу в учебниках к 1.6 а конкретно на SDK учебника наверно нет...
жаль что нет, а по 1.6 это ужэ не то тут на много всё ужэ по другому :umnik:
 

Hnt

New member
Nov 30, 2008
2
0
0
Доброе время суток всем! Подскажите у меня есть wad файл с новыми текстурами dust,я хотел бы эти new текстуры поставить на свой севрер ,так что бы все их могли видеть а не только(тоесть поностью обновить map) подскажите что нужно изменить? Слышал что нужно создать сой файл название карты.res и что то в нем изменить что бы оставльные смогли с сервера скачать мой wad? так? Спасибо!
 

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
Ты точно в тот раздел написал?

А про *.res его надо создать в папке maps дав такое же имя как у карты.
А в нем прописать путь к *.wad
по типу:

de_dust.wad
models/model.mdl

это пример тебе надо будет прописать только *.wad

но это для 1.6 а в сорсе помнится мне вады не используются.
 

Hnt

New member
Nov 30, 2008
2
0
0
Да я наверное не туда все таки написал,увидел просто нубские вопросы )

VA5I1 прописал все так но wad не качаетса! А если его удалить выдает ошибку.Если же переименовать например в cs_ddust.wad тогда закачка идет
 
Last edited:

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Подскажите в чем проблеммс на мапе. Компилится норм, но в конце выдает ошибку (Error! Too many detail props emitted on this map! - сразу говорю - в поиске я был, нифига не нашёл). Залезаю в контру, там все по старому (с предыдущего компила). Последний раз нормально компилил вчера. Вот полный лог bsp (ну и так на мелкие ошибки укажите, если че не так):
** Executing...
** Command: "H:\SourceSDK sp3\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "H:\SourceSDK sp3\cstrike" "H:\SourceSDK\zavod_005"
Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006)
2 threads
materialPath: H:\SourceSDK sp3\cstrike\materials
Loading H:\SourceSDK\zavod_005.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
Material glass/glasswindowbreak070b is depending on itself through materialvar $crackmaterial! Ignoring...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (1)
Find Visible Detail Sides...
Merged 352 detail faces...done (1)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing H:\SourceSDK\zavod_005.prt...done (1)
Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_07rt"
Can't load skybox file skybox/sky_day01_07 to build the default cubemap!
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (2) (1673219 bytes)
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
Material NATURE/BLENDGRASSGRAVEL001B uses unknown detail object type coastline_redgrass03!
Error! Too many detail props emitted on this map!
** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "H:\SourceSDK\zavod_005.bsp" "H:\Games\half-life 2 game collection\cstrike\maps\zavod_005.bsp"
 

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,777
Попробуй сделать через keyframe_rope.

Post automatically merged:

Получилось?
 
Last edited:

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Вот назрели 2 нубских вопроса:
1) Что за свечение появляется в нулевой точке (начале координат) после компила с ХДР? Напоминает свет от point_spotlight. Как его отключить?
2) Зачем разработчики ставили в начало координат энтитю info_ladder, что она дает?
 

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
новая проблема куда деваются источники света + тени я хз компилирую свои карты всегда одинаково но часто бывают какието баги с освещение
и вот нету света, теней и что тут не так, а ещё бывает и такое что текстура полностью чёрная.
 

Attachments

DeTLeR

New member
Dec 17, 2006
2,777
2 ZETTT:
Омг, фотать принскрином не учили? :) Попробуй скомпилить не на фесте, а на нормале.
 

ZETTT

CSM | ZeT
Jul 8, 2008
30
34
DeTLeR said:
2 ZETTT:
Омг, фотать принскрином не учили? :) Попробуй скомпилить не на фесте, а на нормале.
и так сделал на Full и тожэ самое я всё перепробовал :headshot: :bandhead: :agy: а скрины на тел норм пока главное быстро а из игры скрин много весит а трафика мало :(
 

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,935
33
а скрины на тел норм пока главное быстро а из игры скрин много весит а трафика мало
ололо

алсо, проверь на leaks
 

Game Server

Доноры Красавчики

Members online

No members online now.