Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 COMMRED:
Ну вот на твоем скрине как раз такой случай. Ты не указал расширение файла.
Там в скобочках красным цветом об этом и написано:
(not extension specified) = rus: (не указано расширение)

тебе просто нужно дописать его самому в редакторе.
Вместо:
sprites/light_glow02_noz
напиши
sprites/light_glow02_noz.vmt

Редактор Hammer по непонятным причинам вот уже на протяжении многих лет этот косяк не исправляет. Он вставляется пути к спрайтам без завершающих ".vmt".

Подумав, добавил:

2 strikerCSS:
Причин такого результата может быть очень много.
Решение как правило одно - что-то куда-то передвинуть, чтобы компилятор в этом месте не "резал" карту.
Иногда возникают случаи, когда "разрезание" проходит в неудачном месте, тогда компилятор VIS неправильно оценивает видимость листьев (leafs), а следующий за ним компилятор RAD неправильно рассчитывает освещение в этих местах.
 
Последнее редактирование:

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 igi_sev:
Igi_sev сказал(а):
(...)напиши sprites/light_glow02_noz.vmf (...)
(...) без завершающих ".vmt"(...)
Опечатка?

Мне ктонить скажет, как припарентить оружие и как сделать красивое исчезновение трупов?

Igi_sev сказал(а):
(...)что-то куда-то передвинуть(...)
Этого я вот не понимаю.. план карты менять чтоль? Или чё можно ещё можно передвинуть =)

Подумав, добавил:

strikerCSS
o_O как можно было размазать текстуру до такой неузнаваемости?
Ты б сказал что там та же текстура :)
 
Последнее редактирование:

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 ShotT:
".vmt", исправился...

Передвигать порой достаточно всего на 1 юнит в какую-нибудь сторону.
Например незаметно приподнять над землей, или сдвинуть в какую-нибудь строну.
Двигать нужно то, что именно находится непосредственно на проблемном "стыке". Если стена, то двигать всю стену, или сделать на стене какой-нибудь декор в виде "уголка" =)
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
Ладно, пытаюсь сам ответить на свой вопрос.

Красивый эффект с испарением трупов делается env_entity_dissolver, про него я вспомнил, а про второй пример нет.

CSSSDK сказал(а):
Карта: csssdk_env_entity_dissolver_2.vmf

Описание карты:
(...) Принцип действия эффект "сгорания" на этой карте очень прост. Для его реализации на карту поставлен один объект logic_timer и один объект env_entity_dissolver. При помощи таймера, с карты каждую секунду удаляются все объекты с классом или именем "cs_ragdoll". (...)
Этого я и хотел :)
Просто до меня никак не доходило, как заставить их изчезать...

А вот с оружием даже не знаю что можно сделать.

Рагдоллы вообще мешают игроку ходить? Или они просто для красоты =)
 
Последнее редактирование:

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 ShotT:
Рэгдолллы только для красоты. Они могут мешать только визуально, ну и, возможно, из-за них может уменьшаться урон от выстрелов.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
Тогда косяк, если урон уменьшают.
Веть известный факт, что у каждого клиента регдоллы находятся в своих местах.
Бывает такое, что ты стреляешь в труп своего долгожданного фрага, а у кого-то тупо в пол.


Чтобы сервер просчитывал расположение регдоллов на каждом клиенте для сей цели... Бред..
 

Mr.Sinner

Brotherhood of NOD
12.01.2010
66
29
0
6
2 igi_sev:

Спасибо те. А то я уже думал что мне придётся обойтись без Спрайтов.
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
2 Ведаславъ:
Брашевые сборки? Эт какэ?
А можели можно по-разному сделать.

Лень посмотреть самому?


Смотреть можно тут.

Статические

Динамические

Физические

Регдоллы

Ешо какаят хрень

2 COMMRED:

Это косяк со спрайтами надо просто запомнить до автомата
 
Последнее редактирование:

John_B

New member
16.01.2011
10
33
Все привет!
Вчера где то на форуме видел статью как сделать чтоб модели из hl2 были видны в css сегодня искал ни как найти не могу ((
кинь плиз кто нибудь ссылку на статью или расскажите буду очень благодарен))
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
Это. Такой вопрос.
Может показаться странно, но по мне это самый легкий вариант решения задачи.
Задача следующяя: нужно следать рандомный телепорт.
Мое решение: делаю 3-4 телепорта (триггера (кол-во зависит от кол-ва точек назначения)) одинаковых размеров.
Ставлю в каждом разное точконазначение.
И ставлю их в_друг_в_дружку (они проста одинакого размера)

Всё вроде работает.. но..

Можно ешо как-то сделать (но только не через ai_changetarget, сыт им по горло)
Или всё так оставить?

Подумав, добавил:

John_B
о_О У тебя их невидно?

И ещё такой вопрос. Можно ли как-то сделать так, шоп игроки через друг дружку ходили? Именно на твоей мапе. С аддоном я знаком. Без него никак?
 
Последнее редактирование:

chaKa

Пикап фломастер
25.10.2009
2 960
30
  • Серебряная медаль MC
2 John_B:
Проверь не сильно они у тебя торчат в каком нибудь браше или вообще за пределы карты
 

John_B

New member
16.01.2011
10
33
2 chaKa: есть пару моделек которые входят в браш но не все, не может же из-за одного все пропасть...
еще раз повторюсь модели которые специально для css с ними все норм они не пропадают а вот именно которые из hl2
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 John_B:
Смотри примерчик...
суть - изменить файл GameInfo.txt
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=26486
хотя по умолчанию файлы их HL2 доступны в CSS.
Думаю, что у тебя кривая версия игры или настройки...


2 ShotT:
Самый что не наесть "рандомный телепорт". По задумке игроки не могут телепортироваться в одну и ту же точку, что исключает возможность "зависания" игроков одного в другом.
Карта-примерчик как всегда в аттаче...

А маппингом исключить взаимное пересечение игроков вряд ли получится. И скриптами скорей всего тоже... я что-то не припоминаю консольной команды отвечающей за это действие...
 

Вложения

John_B

New member
16.01.2011
10
33
2 igi_sev: спасибо, возможно настройки корявые я не очень еще умею все это настраивать, не давно начал карты делать ))
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн