2 COMMRED:
Ну вот на твоем скрине как раз такой случай. Ты не указал расширение файла.
Там в скобочках красным цветом об этом и написано:
(not extension specified) = rus: (не указано расширение)
тебе просто нужно дописать его самому в редакторе.
Вместо:
sprites/light_glow02_noz
напиши
sprites/light_glow02_noz.vmt
Редактор Hammer по непонятным причинам вот уже на протяжении многих лет этот косяк не исправляет. Он вставляется пути к спрайтам без завершающих ".vmt".
2 strikerCSS:
Причин такого результата может быть очень много.
Решение как правило одно - что-то куда-то передвинуть, чтобы компилятор в этом месте не "резал" карту.
Иногда возникают случаи, когда "разрезание" проходит в неудачном месте, тогда компилятор VIS неправильно оценивает видимость листьев (leafs), а следующий за ним компилятор RAD неправильно рассчитывает освещение в этих местах.
Ну вот на твоем скрине как раз такой случай. Ты не указал расширение файла.
Там в скобочках красным цветом об этом и написано:
(not extension specified) = rus: (не указано расширение)
тебе просто нужно дописать его самому в редакторе.
Вместо:
sprites/light_glow02_noz
напиши
sprites/light_glow02_noz.vmt
Редактор Hammer по непонятным причинам вот уже на протяжении многих лет этот косяк не исправляет. Он вставляется пути к спрайтам без завершающих ".vmt".
Подумав, добавил:
2 strikerCSS:
Причин такого результата может быть очень много.
Решение как правило одно - что-то куда-то передвинуть, чтобы компилятор в этом месте не "резал" карту.
Иногда возникают случаи, когда "разрезание" проходит в неудачном месте, тогда компилятор VIS неправильно оценивает видимость листьев (leafs), а следующий за ним компилятор RAD неправильно рассчитывает освещение в этих местах.
Последнее редактирование:
