Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

KWADRAT

Тест
Sep 20, 2008
59
29
Что-ж возможно. А как сделать так, чтобы prop_dynamic стал prop_physics-ом или так нельзя??
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
В смясле чтобы prop_dynamic вел себя как prop_physics? Можна. Для этого есть энтитя . Она как бы конвертирует димамик (говорят, можно и статик но как?! У него имени нет!) в физикс. Итак ставиш динамик, задаеш ему имя, ставиш phys_convert, пишеш в строке entity to convert имя динамика и в строке name имя, и еще создаеш например logic_auto. У логика создаеш аутпут например OnMapSpawn - имя_конверта - Convert (или как-то так). Все. У тебя этот динамик можно будет пинать, кидать и т.д. :D
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,468
  • Золотая медаль 231
Интересно, а можно как-нибудь прямо в игре создавать браши и прям в игре записывать их в bsp?

А также подскажите что делают консольные команды map_edit и editor_toggle?
 

-oleg-

New member
Jun 24, 2008
72
0
0
У мну почему-то тени динамические не отображаются. Что надо сделать? Причём это только на моих картах
 

Heroin

Чайку?
Aug 19, 2007
2,935
33
2 dimon_kogem:
map_edit <имя карты>
надо запустить одновременно хаммер с открытым исходником карты и в самой игре запустить карту этой командой и потом можно например переместить ящик в игре и передать новые координаты ящика в редактор.
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
FOVA
Основные настройки: ставиш поворот и наклон как у light_env. Потом можеш настроить еще цвет тени и дистанцию
И кстати чтобы не заморациваться со всеми энтитями для освещения, посмори эту тему: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=15103 и префаб в 1 посте
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Народ! У меня тут назрел очень нубской вопрос:
Подскажите logic_ энтитю, которая может с равной вероятностью выбрать один вариант действий из нескольких.
Подробней: у меня есть на карте насколько поездов, хочу сделать так, чтобы в определённое время выезжал любой из них. Затем через время следюущий и т.д....
ЗЫ. Буду очень признателен
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
logic_timer для каждого поезда with random timer (minimal & maximum)

Post automatically merged:

aa, извини, не то..
 
Last edited:

cyberface

New member
Nov 13, 2008
2
0
0
Здравствуйте, я нуб. Решил я научится делать карты для CSS, полез на ютуб и гугль в поисках инфы. Все шло до определенного момента хорошо, пока я не решил попробовать поиграться со светом. В общем, проблема следующего рода - сделал окно в закрытой комнате, откомпилировал, запустил, и удивился - на противоположных от окна стенах и потолке какие-то светлые квадраты, прямоугольники. Пробовал я убирать тектуру, т.е. делать просто дырку, все равно фигня такая же. Что не так? Почему освещение такое кривое?
Настройки light_env почти стандартные, изменил только эти:
Pitch: -60
Brightness: 255 255 255 1000
Ambient: 255 255 255 200
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
2 cyberface:
Чел! Ты кубмапы ставил? Если ставил приши в консоль buildcubemaps и перезапусти игру. Делай так после каждого коппила со светом

Post automatically merged:

dimon_kogem:
Во! Спасиба! Тока не подскажеш еще как там указывать на энити?
 
Last edited:

KiteCrimson

New member
Jun 25, 2008
64
35
2 Lёха:
Попробуй так: ставиш logic_case в его оутпутах прописываешь различным case'ам нужные тебе энтити (поезда или что у тебя там нужно активировать). И самому logic_case даешь имя. Затем создаешь например logic_relay и прописываешь оутпут от него к твоему logic_case'у. В качастве параметра Via vis input выбираешь PickRandom или PickRandomShufle (этот если не хочешь чтоб выбирались одни и те же кейсы несколько раз).

2 cyberface:
Скомпиль карту с параметром -final у vrad. И посмотри что получится, возможно ситуация изменится в лучшую сторону.
А вобще в таких комнатах, где отсутствуют лампы, а основным источником света являются лучи солнца падающие в окно, здорово помогают дополнительные (фейковые) источники света. Поставь в комнатушку простой light, параметры: Quadratic ставишь 0, а Linear ставишь 1, ну и яркость у него совсем маленькую сделай.
 
Last edited:

cyberface

New member
Nov 13, 2008
2
0
0
2 Lёха:
Нет, кубмапы не ставил

2 KiteCrimson:
KiteCrimson said:
2 cyberface:
Скомпиль карту с параметром -final у vrad. И посмотри что получится, возможно ситуация изменится в лучшую сторону.
А вобще в таких комнатах, где отсутствуют лампы, а основным источником света являются лучи солнца падающие в окно, здорово помогают дополнительные (фейковые) источники света. Поставь в комнатушку простой light, параметры: Quadratic ставишь 0, а Linear ставишь 1, ну и яркость у него совсем маленькую сделай.
Огромное спасибо! Теперь все выглядит как надо! :drink: