SYSTEM ERROR
А фильтр?
Он, кажись, может тебе помочь разделить Т и КТ.
Во всех тригерах есть поле Filter Name, где указываешь имя фильра.
Но для начала надо создать filter_activator_team
(Так же есть ещё несколько фильтров по другим критериям и начинаются они на filter_activator_)
В filter_activator_team надо указать имя, которое после надо выбрать в Filter Name Filter Mode – режим в котором работает фильтр (Разрешать/Запрещать); Filter Team Number – номер команды объектов, который будет фильтроваться (Terrorist/Counter-Terrorist); вы можете вручную написать в этом свойстве номер команды, например: 0 или 1 – это Spectators.
2 ShotT:
спс уже разобрался.Просто ставил фильтр напрямую в эквип
Теперь всплыл другой вопрос - как собсвенно все это отнять?думал что нужно просто пустой эквпип активировать а не получилось =/
Тебе попробовать сделать?
Вчера просто в час ночи дописал пост...
Post automatically merged:
Вродь сделал, сейчас тестить буду
Post automatically merged:
Так, через 10 сек после старта мапы,
КТ дадут дигл и скаут (ножа нет)
Т дадут нож и 450 хп
В самом начале карты, всегда буд давать нож, с чем бы ты раунд не закончил. (Можно всё отобрать, или что-то особенное дать.. за это отвечает game_player_equip перед игроками.) А с другим, думаю, разберешься
Post automatically merged:
Animal1ty
Сорь, ты просто показал примером для того, кто спрашивал.
У тебя в кс графика на минимум стоит? Зачем?
Backbreaker said:
Полагаю так работает урезанная модель столкновений для уменьшения сетевого траффика..
Ну значит фэйс стоит так, что локальные и глобальные координаты совпадают.. Если надо "развернуть" текстуру в зеркальном отражении, ставь знак минус перед значением скейла на какой тебе надо оси. Можешь еще побаловаться с режимом align to view (там есть кнопка Mode для выбора редима)
Народ, а так должно быть, когда на карте стоит player_weaponstrip, то при старте/начале нового раунда, у игроков всё отбирают.
Возможно ли сделать так, чтобы на карте был player_weaponstrip, но оружие с прошлых раундов не отнималось.
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...
vvis вот так держится уже более 20(!) часов,было ли у кого то подобное и стоит ли мне ждать или жать на отмену?
Такой касяк получается:
Водопады полностью идентичны, стоят в противоположных сторонах помещения, но почему то один просвечивается через пар а другой нет =/
Как починить?(чтоб не просвечивался)
P.S. Ликов нет, света нет(радом вабще не компилю)
Я более чем уверен, что для эффекта пара ты используешь объект func_smokevolume, а у него есть неприятный баг.
Я даже видео записал и отправил его в Valve, но они никак не отреагировали, хотя на офф форуме я не единственный, кто столкнулся с этой бедой...
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=hIBp7zPMJOc[/VIDEO]
2 Animal1ty:
последние 3% самые долгие.Если у тебя вся мапа компилится 2 суток, то сутки уйдут на эту гребаную последнюю точку =/
Но вариант за зависом не исключен на самом деле
P.S. Предложение о компиле остается в силе 2 ShotT:
Отбирать в начале раунда он не должен, и не отбирает. 2 igi_sev:
Грусть печаль =/
Просто забил, и убрал баганый водопад.
Особенности использования:
- Если на карте есть хотя бы один объект game_player_equip, то в начале каждого раунда у всех игроков будет отниматься всё оружие и прочее обмундирование.
2 ShotT:
Конечно можно обойти пупс.
Когда ставишь плеер эквип, ты связываешь себя с темными силами.
Буууууу.
Кароче по сабжу)
Ставишь на респах тригер ванс с фильрами под кт и т, и еще 2 эквипа с юспом и глоком соответственно.
По другому никак
SYSTEM ERROR
Забирает не player_weaponstrip, а game_player_equip..
Я немног ошибся..
Post automatically merged:
SYSTEM ERROR
Тогда оружие с предыдущих раундов не сохраняется..
Об этом я думал.. (О том, что ты написал).. Но мне просто надо что-бы оружие сохранялось.. И приэтом хочется чтобы был game_player_equip..
Похоже, миссия не выполнима..
мужики! такая темка! карта почти готова но столкнулся с кучей проблем! 1- на карте микро брош, как найти зная её номер? я облазел вроде весь интерфейс сдк но нашол лиш показать номер броши а обратного эфекта не нашол!