Error81
100% не стим юзаешь.
Весь юмор в том, что хамер считает модели\текстуры с нескольких мест.
(папка hl2 и cstrike (В этом можно убедиться, глянув на окошечко снизу, при первом запуске, или выбрать window->Messages))
Code:
Search Path (GAME): d:\css\cstrike\
Search Path (GAME): d:\css\hl2\
Но, вся проблема в том, что при компиляции юзается только папка cstrike.
Например.
Code:
Valve Software - vbsp.exe
1 threads
materialPath: D:\css\cstrike\materials
Loading D:\Games\maps\gg_map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
** Executing...
** Command: "D:\Games\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\css\cstrike" "D:\Games\maps\gg_map"
Вот так вот..
Кста, у меня такое было и с некоторыми текстурами.
Решил проблему копированием текстур/моделей из папки hl2 в папку cstrike.
Заморачиваться не стал
Народ, такой вопрос.
Code:
Building Faces...error: material NATURE/WATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
error: material NATURE/WATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Чем ему не понравилась моя вода?
Code:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, 10240.0, 3445.0)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
А это что? Чем решить? И болезненно или это?
Code:
**** leaked ****
Entity func_buyzone (58.14 -14939.00 12690.40) leaked!
Это меня убило.
Ищу дырку, хочу понять
P.S> Каким образом func_buyzone может быть (с) дыркой? Вокруг ская 200 юнитов, со всех сторон.
И ещё один вопрос.
Видел карты, там скай 1-5 юнитов и за ним другие части карты невидно.
У меня же через скай в 3000 юнитов всё видно. Че за бред?
Ещё вопрос, почему на некоторых картах есть браши, покрытые ареапорталом. но в него не превращённые. И все норм работает. Сами закрываются, когда их не видно..
Мож при декомпиляции они превращаются в простые браши?

Ато меня это стало уже до**ывать.
Backbreaker
Да, у меня 4.1 build 4037.