Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

aserux

New member
Mar 12, 2010
39
32
2 EdgE:
Один и тот же человек, с одинаковой скоростью интернета, конектясь на серв качает одну карту, потом меняем карту он качает другую карту, но разница во времени скачки каласальна
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
2 Z-O-M-B-I-E:

Так?

$collisionmodel "fonar_2_fiz" { $concave $maxconvexpieces 9999 }
Или так?

$collisionmodel "fonar_2_fiz"
$concave $maxconvexpieces 9999
Ясно, наверно, всё таки первый вариант. Но проблема не решилась. Как сделать, что бы компилятор этого, "building single convex!!!!" не делал?

И почему light_spot не горит на карте?
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Предположим есть две карты Моя (3mb) и вторая (4mb) загружаем их на серв. Заходит игрок у него начинается скачка карты, но почему на закачку моей карты уходит 1,5-2 минуты, а на скачку другой 20-30 секунд? Как добиться быстрой скачки?
Возможно кроме самой карты скачивается еще нестандартный контент, используемый этой картой.
2 RSR.SC:
Можешь кинуть исходник модели и физбокса? если макс версии 2010 и ниже. И содержимое qc до кучи
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Z-O-M-B-I-E said:
2 RSR.SC:
назначь группы сглаживания
:bigsmile:
Каждому примитиву коллизи надо присвоить свою группу. Одному например 1, другому - 2. Когда тебе что-то пытаются сказать - не игнорируй. Если не понял - спроси.
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Да, сразу не доехал :) Ведь раньше назначал, а сейчас забыл. Вот и думаю, чё за сглаживание..))
2 Z-O-M-B-I-E:
2 Backbreaker:
Спасибо!

П.С. И всё равно они слипаются, но чего-нибудь придумаю, ладно.
 
Last edited:

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Хотелось бы узнать ещё кое что. Делаю светящий фонарь, только вот не знаю, что поставить светить light_spot или light_dynamic? И как их ещё настраивать? А то они у меня не светят оба почти. Приблизительные бы настроички узнать, на которые смог бы ориентироваться.

Остановился на light_spot. Как в нём яркость настроить?
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 RSR.SC:
Остановился на light_spot. Как в нём яркость настроить?
В поле brightness последнее значение отвечает за интесивность
П.С. И всё равно они слипаются
Смотри аттач. Это после применения смут групп. Ты чето не то делаешь..
 

Attachments

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
2 Backbreaker:
Спасибо. Про интенсивность - ценная информация, а модель позже ещё потыркаю, может и правда чё не то сделал.
 

Mrakobes42

New member
Jun 30, 2010
9
0
0
Помогите пожалуйста как "Вытащить" модель из карты с No-steam??
Просто увидел на ZM карте классную модель машины, а хаммер ее не читает.
(при открытии Браузера Моделей сразу вылетает)
Так какими прогами Вытаскиют модели с карт?
 

Mrakobes42

New member
Jun 30, 2010
9
0
0
спс, попробую))

Post automatically merged:

не получается модель "Запечатана" в САМУ карту!
 
Last edited:

Error81

New member
Jul 17, 2010
42
0
0
почему некоторые предметы prop_static не появляютсо в игре например models/props_vehicles/car002a.mdl
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Error81
100% не стим юзаешь.
Весь юмор в том, что хамер считает модели\текстуры с нескольких мест.
(папка hl2 и cstrike (В этом можно убедиться, глянув на окошечко снизу, при первом запуске, или выбрать window->Messages))
Code:
Search Path (GAME): d:\css\cstrike\
Search Path (GAME): d:\css\hl2\
Но, вся проблема в том, что при компиляции юзается только папка cstrike.
Например.
Code:
Valve Software - vbsp.exe
1 threads
materialPath: D:\css\cstrike\materials
Loading D:\Games\maps\gg_map.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...

** Executing...
** Command: "D:\Games\Ultimate SSDK v2\SourceSDK\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "D:\css\cstrike" "D:\Games\maps\gg_map"
Вот так вот..
Кста, у меня такое было и с некоторыми текстурами.
Решил проблему копированием текстур/моделей из папки hl2 в папку cstrike.
Заморачиваться не стал=)

Народ, такой вопрос.
Code:
Building Faces...error: material NATURE/WATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial

error: material NATURE/WATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
Чем ему не понравилась моя вода?

Code:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (11776.0, 10240.0, 3445.0)
Leaf 0 contents: 
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID 
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID 
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID 
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID 
Candidate brush IDs:
А это что? Чем решить? И болезненно или это?

Code:
**** leaked ****
Entity func_buyzone (58.14 -14939.00 12690.40) leaked!
Это меня убило.
Ищу дырку, хочу понять ^^

P.S> Каким образом func_buyzone может быть (с) дыркой? Вокруг ская 200 юнитов, со всех сторон.


И ещё один вопрос.

Видел карты, там скай 1-5 юнитов и за ним другие части карты невидно.
У меня же через скай в 3000 юнитов всё видно. Че за бред?

Ещё вопрос, почему на некоторых картах есть браши, покрытые ареапорталом. но в него не превращённые. И все норм работает. Сами закрываются, когда их не видно..
Мож при декомпиляции они превращаются в простые браши?=)
Ато меня это стало уже до**ывать.


Backbreaker

Да, у меня 4.1 build 4037.
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
error: material NATURE/WATER_MOVINGPLANE_BENEATH doesn't have a $bottommaterial
BENEATH это и есть $bottommaterial. Разумеется он не будет содержать в себе $bottommaterial. Рекурсия получается. Юзай стандартные материалы без BENEATH, dx7, movingplane.
Каким образом func_buyzone может быть (с) дыркой?
func_buyzone не является дыркой. Просто он расположен ближе всех к дырке или находится за картой.
Видил карты, там скай 1-5 юнитов и за ним куски карты невидно.
У меня через скай в 3000 юнитов видно. Че за бред?
Толщина ская на это не влияет. Вляет **** leaked ****

Post automatically merged:

Мож при декомпиляции они превращяются в простые браши?
Да. Это беда декомпилятора, он их почему-то не распознает.
 
Last edited: