Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 ShotT:
>>А вот почму у тя нет такого, я незнаю
Зайди в Help > About...
У мну 4.1 билд 4975. Сравни.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
>>FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near
>>NODRAW on terrain surface!
>>Warning: overflowed 2 displacement corner-neighbor lists
>>No vis information, direct lighting only.
Слишком много тяп-ляпов. У тебя vvis.exe падает, а без vis-данных свет не может как следует просчитаться. Сперва надо разобраться почему компилятор ни ч того ни с сего останавливается, может ты его сам убиваешь в диспетчере?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 KPOBOCOC[rus:
-че за бред?
Первое говорит о том, что на дисплейсменте лежит материал NODRAW, насчет второго не уверен, чтото со стыковкой диспов, ни разу не сталкивался.
 

Kalich_

New member
Sep 26, 2008
1,197
33
2 KPOBOCOC[rus:
по английски шаришь?
Code:
Warning: overflowed [number] displacement corner-neighbor lists.

Description:
There seems to be a fixed amount of displacement-sides allowed that touch other displacements, and you seem to have reached the limit. I've seen this warning show up more and more, mostly with mappers trying to create large tracks of landscapes with lots and lots of displacements. This may be the cause of occasionally reported lighting errors, but that may not be the case in your map.

Solution:
The only (theoretically) fix i can think of is to reduce the amount of displacements touching other displacements. You *only* need to fix about [number] displacements, so... I'd only fix this error if you do experience problems in your map.
 

KPOBOCOC[rus

New member
Feb 13, 2010
454
30
2 Kalich_:
Вот такая бредятина:
Предупреждение: переполненный [число] списки углового соседа смещения.

Описание:
Кажется, есть установленная сумма сторон смещения, разрешенных то прикосновение другие смещения, и Вы, кажется, достигли предела. Я видел, что это предупреждение обнаруживается все больше, главным образом с картопостроителями, пытающимися создать большие следы пейзажей с партиями и большим количеством смещений. Это может быть причиной ошибок освещения, о которых иногда сообщают, но это, возможно, не имеет место в Вашей карте.

Решение:
Единственные (теоретически) устанавливают, я могу думать, должен уменьшить количество смещений, касающихся других смещений. Вы *only* должны установить о [числе] смещения, таким образом... Я только установил бы эту ошибку, если Вы действительно испытываете проблемы в своей карте.

из нее я понял только то, что надо сделать поменьше дисплейсментов...
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 KPOBOCOC[rus:
Ты скажи зачем фэйсы диспа в нодрау покрасил? Кто тебе сказал так делать? Или ты сам придумал? Я на 70% уверен, что если дестроить лишние фэйсы, то проблема с overflowed [number] displacement corner-neighbor lists исчезнет. По крайней мере круг сузится.
 

Спрайт

New member
Oct 6, 2010
51
30
0
0
Уфа
"Он делал это всю ночь!" :lol: Поставил карту на компилирование, а он делал это всю ночь и то я в обед не выдержал и вырубил, короч не дождался. Как сделать что бы процесс шёл быстрее?

Post automatically merged:

И ещё на карте нету солнца, поставил env_sun и light_environment, появились тени, а солнца нету :( Я чё как то не так солнце поставил?
 
Last edited:

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
Компилирую модель через GuiStudioMDL и он ругается на физбокс: (или модель О_о)

WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
Чего он от меня хочет? =)
 
Last edited:

EdgE

New member
Dec 23, 2010
605
27
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: у Модели есть 2-мерная геометрия (меньше чем 0.500 дюйма толщиной на любой оси)!!!
Перевел на русский :bigsmile:

Post automatically merged:

Это значит что толщина модели на одной из осей очень мала, или вообще ноль :agy:
 
Last edited:

KPOBOCOC[rus

New member
Feb 13, 2010
454
30
2 Backbreaker:
Та я че то незаморачивался с этим-думал мол потом исправлю...вот терь придется все исправлять)и все-таки-че с кустами делать?я опять почти полностью скомпилил(до 9. ,ждать устал ппц)-тоже самое...туман тоже так и не появился...может у кого есть модели кустов?а то у мя только эти светящиеся и стандартные да с завода янтарь модельки , больше нету(может кто подкинет хоть парочку?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Поставил карту на компилирование, а он делал это всю ночь и то я в обед не выдержал и вырубил, короч не дождался. Как сделать что бы процесс шёл быстрее?
Это вам не детский конструктор лего, захотел понатыкал всего подряд, поставил солнышко, лампочек, запустил игру и вот сразу профит. Пора бы повзрослеть уже, если хотите создавать карты. Или пока остаться на лего.

2 RSR.SC:
Для коллизии прописал $concave?
 

aserux

New member
Mar 12, 2010
39
32
Народ у меня такой вопрос: Предположим есть две карты Моя (3mb) и вторая (4mb) загружаем их на серв. Заходит игрок у него начинается скачка карты, но почему на закачку моей карты уходит 1,5-2 минуты, а на скачку другой 20-30 секунд? Как добиться быстрой скачки?
 

RSR.SC

жжжж
Mar 11, 2009
787
2 Backbreaker:
Нет, по подробней, пожалуйста.

Точнее стоит просто $concave, без параметра. С ним получается такое:

WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Model has 2-dimensional geometry (less than 0.500 inches thick on any axis)!!!
WARNING: Error with convex elements of C:\блабла/fonar_2_fiz.smd, building single convex!!!!
Model has 2 convex sub-parts
Collision model completed.
Если $concave убрать, то ошибок таких не будет, просто с физом будет тоже.
Какой то параметр нужно установить может к $concave?

Или это $maxconvexpieces с параметром (цифрой, количеством боксов колизии или чё туда?) вставить, может? =) Как оно работает? :bigsmile:
 
Last edited: