Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Василь

Пассивный теребонькер
Staff member
Модератор
Jul 29, 2008
2,149
33
  • Золотая медаль 214
2 Stein: ну наверно потому что в хл2 вальвэ их не юзают.
их и в голдсорсе сперва вроде не было.
 

coviex

New member
Oct 15, 2008
15
0
0
2 dimon_kogem
да шутка

ответьте плз на мой вопрос по прострелам
 

FOVA

New member
Jul 17, 2008
548
29
0
0
Люди,у меня чёт исходник cs_militia в хаммере не отображается,другие карты открываются, что за шняга?
 

Diablo II

Active member
Dec 21, 2005
1,327
34
0
36
Ад
такой вопрос, где найти помощь по компилу моделек? :agy: полный список всех команд и параметров компилятора в mdl для сурса...
 
Last edited:

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
ППЦ Чета сегодня вопросов :)
FOVA
У меня тоже с исходником милиции в хаммере косяки. тока 3D вид работает, и то местами сильно глючит или зависает. Вероятно, .vmf просто перегружен. Еще от компа может зависеть.
зы. но это так. догадки
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Luks said:
Backbreaker, ну так если я смещю box2, то лазер все равно будет в одну точку. Или info_target нельзя "парентовать" к объектам?
Парентить можно только в ХЛ2. В КСС это не работает, тк это немножко урезанная версия физического движка.
 

FOVA

New member
Jul 17, 2008
548
29
0
0
Снег чёт не получается,какая текса снега в сурс используется,може у мя тексы нет?
 

Stein

New member
Oct 5, 2008
22
35
Как не можете понять мне не нужен дожд\снег созданный с помощью энтити func_precipitation мне нужны спрайты по отдельности((( :agy:
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
coviex said:
привет
подскажите плз как можно проверить простреливаемость текстур?
я вроде видел на валве таблицу мощности оружия, но не знаю можно ли делать у брашей и сущностей участки с разным проникновением.
и можно ли как-нибудь, например, выставить на карте бота за интересующим объектом, попростреливать, а потом навестись мышкой, чтобы узнать сколько у него здоровья?
Насколько я знаю в ксс есть дальнобойность, расстояние обратно пропорц. дамаге
 

Luks

New member
Aug 4, 2007
65
Теперь хочу сделать свою первую "phys" карту для css... Вопрос: поддерживает ли CSS энтити phys_* ? Или CSS на столько обрезан, что даже физику не поддерживает?
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
Jul 18, 2008
510
33
Luks Поддерживает! Еще как поддерживает! Там точнго работают такие энтити, как phys_ballsocket, phys_motor, phys_spring и т.д.
ЗЫ. Урезан движок в отношении некоторых обьектов через parent. Например нельзя привязать move_rope, point_viewcontrol и др. Вот тебе кстати хороий тутор:http://stav-mapping.info/e107_plugins/content/content.php?content.5 . Там познакомишся с основами этова дела.
гы. Кстати тутор переведен AndrewDragon' ом, так что ему за это отдельное спасибо!
 

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,468
  • Золотая медаль 231
2 KWADRAT: Скачай с этого сайта в хранилизе SourceSDK SP3 и в нём кажется присутствует vmtCREATE.

Error: displacement found on a(n) func_lod entity - not supported
Как мне найти этот дисплэсмент? Я его потерял :)