Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
2 ShotT:
vmf выложи пожалуйста

2 Z-O-M-B-I-E:
по моему глупо сравнивать хинты и ареапорталы!
они оба предназначены для улучшения производительности но работают по разным принципам

они дополняют друг друга
 

igi_sev

I have returned
20.04.2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Z-O-M-B-I-E:
Тебе Kalich_ правильно говорит.
Хинты нельзя сравнивать с ареапорталами. Хинты режут геометрию карты во время компиляции и помогают скрыть невидимые для игрока части карты. А ареапорталы в реальном времени скрывают то что находится за ними в зависимости от того открыты они или закрыты.
Так что чем больше открытых ареапорталов одновременно видит игрок, тем ниже производительность карты!

Как их можно сравнить? хз )
 

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
2 KPOBOCOC[rus:
смотри какая тема
тебе нужно проставить cubemap'ы на карте
и скомпилировать
потом
запустить карту
и в консоли прописать команду buildcubemaps
потом перезагрузить карту
и все отражения будут в норме
 
2 Kalich_:
Но вода то сразу же должна отображаться...ведь не будут каждый кто заходить на серв что то в консоли писать?

Подумав, добавил:

Может еще в чем то трабл?Посмори в логе я его выше в фалы добавил
 
Последнее редактирование:

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
скомпилировать обязательно со светом!
p.s. если с hdr то прорисовка отражений будет чуть дольше

Подумав, добавил:

2 KPOBOCOC[rus:
прорисовка отражений сохраняется в bsp и по этому изначально отражения прорисовывают а потом на сервер кидают

p.s. сколько себя помню вода сама по себе не отражала

говорят что сами по себе отражения работают с 10-ым directx

Подумав, добавил:

2 KPOBOCOC[rus:
т.е. отражения прорисовываются 1 раз и навсегда
запечатываются в bsp и идут на сервак
где при подключении люди качают bsp с уже готовыми отражениями
 
Последнее редактирование:
я сделал отображение воды 3дскаем, поетому кажетса будто вода есть.Но трабл в том, что мутности воды нету над водой!под водой мутность есть, а над-нету!

Подумав, добавил:

и еще-на других мапах када я компилил вода была сразу!скомпилил-вот те вода, а тута-нету!
 
Последнее редактирование:
2 Kalich_:
Короче, скока я не декомплил большие карты с водой-отражения воды всегда делали с помощью 3дская, но при етом присутствовала мутность воды над водой.3дскай нужен был чтобы не нагружать движок, вода (на мапе ) делали полным говном, чтобы не грузить мапу, зато поверх ее лежала нормальная вода, отображеная в 3дскае.Но у мя нехватает мутности воды над водой!остальное-то присутствует!
 

Kalich_

New member
26.09.2008
1 197
33
2 KPOBOCOC[rus:
для того чтобы не грузить движок качественной водой существует энтети water_lod_control
 

=EX-Mo=

New member
18.06.2009
211
33
2 KPOBOCOC[rus:
Вода будет отображаться:
1) если компилировал с vis'ом
2) если нет дыр в карте

Хз, почему у тебя не робит. Быть может есть ещё какая-то причина..
 

ShotT

Has left this world
24.02.2010
3 587
25
0
Kalich_:
Воть
Что странно, весит пол МБ, а то же самое, но декомпил. 2 мб
 

humn

New member
17.09.2010
211
0
0
Есть вот такая машина http://www.fpsbanana.com/prefabs/screens/527?img=http://dog.fpsbanana.com/ss/prefabs/2046.jpg

как сделать так что бы она взрывалась только от гранаты? И взлетала вверхх только если грена в нутри машины, а если грена задевает ее рядом - то улетала в сторону от гранаты?

а так же нужно сделать что бы огонь был, и в итоге горящая - дымящая машина потухала через сикунд 30

кто сможет такое сделать?

Есть умные люди?

Подумав, добавил:

интересно тут реально дождаться ответа? =)

парни помогите)

и еще вопрос :

как сделаьть зенитные выстрелы в небо ? лучше примером vmt :)
 
Последнее редактирование:
2 humn:
ну чтоб потухала-реально, logic_timer для етого есть.выставляеш в инпутах все что нужно, врема када начинаетса/закончитса и все.На счет остального-заморочки стока, что ппц.лучше не заморачиваться.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Пользователи онлайн

Нет пользователей онлайн.