2 Z-O-M-B-I-E:
Тебе Kalich_ правильно говорит.
Хинты нельзя сравнивать с ареапорталами. Хинты режут геометрию карты во время компиляции и помогают скрыть невидимые для игрока части карты. А ареапорталы в реальном времени скрывают то что находится за ними в зависимости от того открыты они или закрыты.
Так что чем больше открытых ареапорталов одновременно видит игрок, тем ниже производительность карты!
2 KPOBOCOC[rus:
смотри какая тема
тебе нужно проставить cubemap'ы на карте
и скомпилировать
потом
запустить карту
и в консоли прописать команду buildcubemaps
потом перезагрузить карту
и все отражения будут в норме
скомпилировать обязательно со светом!
p.s. если с hdr то прорисовка отражений будет чуть дольше
Подумав, добавил:
2 KPOBOCOC[rus:
прорисовка отражений сохраняется в bsp и по этому изначально отражения прорисовывают а потом на сервер кидают
p.s. сколько себя помню вода сама по себе не отражала
говорят что сами по себе отражения работают с 10-ым directx
Подумав, добавил:
2 KPOBOCOC[rus:
т.е. отражения прорисовываются 1 раз и навсегда
запечатываются в bsp и идут на сервак
где при подключении люди качают bsp с уже готовыми отражениями
я сделал отображение воды 3дскаем, поетому кажетса будто вода есть.Но трабл в том, что мутности воды нету над водой!под водой мутность есть, а над-нету!
Подумав, добавил:
и еще-на других мапах када я компилил вода была сразу!скомпилил-вот те вода, а тута-нету!
2 Kalich_:
Короче, скока я не декомплил большие карты с водой-отражения воды всегда делали с помощью 3дская, но при етом присутствовала мутность воды над водой.3дскай нужен был чтобы не нагружать движок, вода (на мапе ) делали полным говном, чтобы не грузить мапу, зато поверх ее лежала нормальная вода, отображеная в 3дскае.Но у мя нехватает мутности воды над водой!остальное-то присутствует!
как сделать так что бы она взрывалась только от гранаты? И взлетала вверхх только если грена в нутри машины, а если грена задевает ее рядом - то улетала в сторону от гранаты?
а так же нужно сделать что бы огонь был, и в итоге горящая - дымящая машина потухала через сикунд 30
кто сможет такое сделать?
Есть умные люди?
Подумав, добавил:
интересно тут реально дождаться ответа?
парни помогите)
и еще вопрос :
как сделаьть зенитные выстрелы в небо ? лучше примером vmt
2 humn:
ну чтоб потухала-реально, logic_timer для етого есть.выставляеш в инпутах все что нужно, врема када начинаетса/закончитса и все.На счет остального-заморочки стока, что ппц.лучше не заморачиваться.