Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
Z-O-M-B-I-E said:
2 Animal1ty:
Лан, буду делать, потом разберусь. Но дело в том, что я и низкий и высокий приоритеты задавал, ничего не изменилось.
А в чём правда может быть проблема?
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
2 Backbreaker:
Если отключить она так же не включается в следующем раунде.
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 Animal1ty:
Насколько я помню логик_авто активируется только при старте игры, а не каждого раунда. Надо использовать чтото другое, например триггер на спавне
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Animal1ty:
ну что ж вы забываете про нашу Wiki?
Вот статейка про func_illusionary под Source
http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Func_illusionary_(Source)

Читаем:
* Этот объект НЕ обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта будут наследоваться в последующих раундах.
Это значит, что нужно исхитряться =)
Этот объект удалять НЕЛЬЗЯ! Иначе он просто напросто в следующих раундах больше не появится!
В тот момент, когда его требуется "удалить" с карты, нужно просто сделать ему прозрачность = 0
Ещё раз читаем...
http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Func_illusionary_(Source)
* FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
1. Даём имя объекту, например my_wall
2. Параметр "Render Mode" ставим равным "Texture" (оптимальный вариант).
3. Когда нужно будет "удалить", добавляем Output
<событие> | my_wall | Alpha | 0
4. Так как стена не обновится в следующем раунде, то нужно ей в этом помочь.
Создай объект logic_auto и добавь ей Output:
OnMapSpawn | my_wall | Alpha | 255

Готово =)


PS. logic_auto работает в каждом раунде 8)
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Народ, такой вопрос, как сделать так, чтобы игроки повреждения не получали?
НУ падай хоть с километровой высоты а пофиГ..
________________________________________________________________________________
Получу Ответ когда igi_sev зайдет=).. вот ток бы побыстрее..
________________________________________________________________________________
Ешцо Вопрос, почему когда захажу на wiki то главная страничка норм, а на все остальные
(Ну большинство) не заходит, пишит "No input file specified."

Там шо-то переделывают?=)
 
Last edited:

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
ShotT said:
Получу Ответ когда igi_sev зайдет=).. вот ток бы побыстрее..
:lol:
Ну дак вот... Есть такой объект интересный. Называется filter_damage_type.
Он может позволять любому объекту (в том числе и игрокам) игнорировать любой тип повреждений в игре.

Разглагольствовать не буду. Просто посмотри карту-пример (аттач). Там много интересного есть =)
Падение с вышки, "бег по углям" и т.д. :D


А насчет Wiki - там скорей всего косяков просто много =)
 

Attachments

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Я так прикинул, я вообще нихрена не знаю.

Другой вопрос=) можно же к ножу "припоять" какойнить фокус, в видер "скорости" "Гравити" "Телепорта". Все это возможно, видел, играл, знаю, но как сделать - не знаю.

Копировать как-то в падлу, да еще с заморочками какими-то всё получается... А самому как-то страшно..

А про этот " Фильтр" я вроде понял, осталось только понять какие параметры что блокируют=)

Эх, хоть я и не спал, но всеравно не засну, да и вставать рано ( Ну че тут спать то 3 часика осталось=)) буду пробывать смотреть что там такое крутое..

И у меня такая проблема, в хамере все гуд, все "Тригеры" что надо, сохраняем, выходим, заходим и тригеры как обычный кусок стены.. И прям не знаю что делать, так что делать?=)
----
Надо было по кнопочкам в углу потыкать :D
 
Last edited:

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
У тя триггер сделан простым брашем, нужно превратить его в trigger_что-то там.
К ножу или другому оружию можно прикрепить всё, что угодно. Но придётся "забрать" в начале раунда нож у игрока. Если ты например модель хочешь прикрепить к оружию, то просто в поле парент у прикрепляемого объекта укажи имя ножа.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
>> Можно 2 телепорта - к одной точке привязать?
Само собой!
Укажи эту "точку" в двух телепортах сразу. Только если одновременно зайти в такие телепорты, то игроки застрянут, появившись в одном месте =)

>> Ешцо вопрос, а filter_damage_type Блокирует урон всем, или тому кто активировал?
filter_damage_type применяется только для тех объектов, для которых он выбран в свойстве "Filter Name" или установлен через отпут SetDamageFilter.

>> Народд у вас открывается "wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/CSS_SDK"?!
Наша wiki.cs-mapping.com.ua сдохла по всей видимости =\


>> Бла, ктонить может сделать в хамере нож с какимнить приколом.. никто просто не объясняет, просто некому, а так, в текстовом виде, я хреново понимаю.. самото, хамер или видео..
Приведи пример.

>> Народ такой вопрос, возможно ли сделать телепорт Только для одной тимы, ну вэтот только тероам, а в этот только контрам..?!
Конечно МОЖНО! Для этого достаточно знать как устроена работа объекта filter_activator_team. Создаёшь один такой объект и указываешь его у телепорта в свойстве "Filter Name".
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
Щас, де то была карта, откопал не помню где, ну мне понравилась, решил что нить подобное сделать, но только bsp...Вот что-то подобное...=) там нож с гравити, скорость, и телепорт.. юзаешь "е" и телепортируешься чуть вперед.. вот помойму, по игре, карта норм, на серве все всегда голосовали "Продолжить".... вот и пришла такая идея в голову..

 
Last edited:

Petr-N72

Студент
Dec 1, 2009
63
33
0
0
glenet.ru
Вопрос такой. Хочу сделать вращающуюся доску в воздухе как в csssdk_phys_motor.vmf. Делаю браш даю ему func_physbox и прикручиваю к нему энтиню phys_motor. Но в игре браш все равно на землю падает. Подскажите как правильно нужно настроить. У меня есть пример csssdk_phys_motor.vmf я ставлю все настройки как там и безрезультатно, а метод копи паст меня не устраивает...

P.S. юзаю стимовский Source SDK (Он сток обновлений качал мож изменилось что...)
 
Last edited:

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
2 MIRROR:
Если не менял скейл в скай камере, то просто делаешь все в 3д скае в 16 раз меньше от реального размера
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Petr-N72:
Я почти на 100% уверен, что ты забыл про флаги.
Во флажках нужно поставить "Hinge Object", тогда объект падать не будет =)

2 ShotT:
Карта mg_xmen очень прикольно сделана ) Я не буду вникать в подробности и доказывать, что на карте х..ева гора ошибок.
Просто как факт - карта получилась интересной! =)
Разумеется с ботами на удовольствие там не поиграть.
Чтобы научиться так интересно мапить, нужно хорошо знать большинство возможностей движка Source и уметь их применять на практике.

>> ктонить может сделать в хамере нож с какимнить приколом
Так как сделано на карте mg_xmen - это очень сложный метод, основанный на подгоне и ошибках игры.
Если ты подучишь возможности CSS, то сделаешь и проще и интереснее.
 

MIRROR

суслик с UK личность
Jul 31, 2010
128
30
как сделать обычную самую простую камеру? везде пишут point_camera но у меня ее просто нетууууууууууууууу!