Sidebar

Нубские Вопросы CS: Source

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 Z-O-M-B-I-E:
При таком способе хинты будут бесполезны. По умолчанию компилятором они создадутся точно так же )
Прирост производительности = 0%
 

SeKToR

New member
Mar 3, 2009
55
30
0
0
Народ помогите запускаю Сдк и загружаю или создаю новую карту и выдает вот это "Messing material 'editor/wireframe'.Go to Tools | Options | Game Configuration and verify that your game directory is correct" Что делать???
 

SeKToR

New member
Mar 3, 2009
55
30
0
0
У меня со стима сдк.Я понел что не настроен он не может найти какойто материал я пытался его найти но не нашел что делать то?
 

wentor

New member
Apr 3, 2009
10
29
0
0
Здравствуйте.
Хотелось бы задать вопрос.Можно ли в кс:c привязать (parent) к движущимся объектам источник света?
p.s Я сделал на своей карте лифт,но он оказался темным.Решил попробовать поставить объект light и привязать его к лифту,но параметра parent я не нашел.Вопрос: Каким образом я могу привязать к своему лифту свет?light_dynamic просьба не предлагать,так как просто круг света на полу мне не нужен,или есть возможности настроить light_dynamic так,чтобы лифт полностью освещался?
Заранее Спасибо.
 

igi_sev

I have returned
Apr 20, 2009
819
39
  • Золотая медаль 232
2 wentor:
http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Light_(Source)
Оффтоп

http://wiki.cs-mapping.com.ua/index.php/Light_dynamic
light_dynamic хорошо настроить не получится. Увы. Хотя и можно сотворить некое подобие яркого освещения для всего лифта.

Лифт - это сложная конструкция, тем более если ты собираешься реализовать грамотную шахту. Если шахта не нужна, то просто ставь внутрь лифта обычный light - благодаря этому тени внутри лифта "запекутся" и не будут изменяться.

Хорошее и правильное освещение достижимо только лишь при определённом уровне знаний объектов light и light_spot, при котором появляется возможность работать с яркостью источников освещения так, как этого хочет создатель карты.
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,587
25
0
То же самое было, но у меня ровно на 6 =) ждал бла ждал.. и плюнул, даше делаю=)

Потом буду думать..=) когда мне совсем всё понравитсО
 
Last edited:

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
Обычно так же бывает,это значит,что компиляция загружает процессор на 100%,но она продолжается:))и лучше во время компиляции ничего не нажимать и не трогать:)хз у меня так,используй параметр -low.
 

Z-O-M-B-I-E

Школоло
Jun 29, 2009
8,631
2 Animal1ty:
Лан, буду делать, потом разберусь. Но дело в том, что я и низкий и высокий приоритеты задавал, ничего не изменилось.
 

ANIMAL1ty

High Skill Player
Nov 4, 2008
608
31
11
18
RU
Вообщем брашевая энтитя func_illusionary(или как- то так:)),если ее убить,то в следующем раунде не появляется,как можно заставить ее появится,через логик_авто не работает
 

Backbreaker

графодрочер ксм
Dec 27, 2007
3,130
38
48
  • Золотая медаль 111
Animal1ty said:
Вообщем брашевая энтитя func_illusionary(или как- то так:)),если ее убить,то в следующем раунде не появляется,как можно заставить ее появится,через логик_авто не работает
Зачем убивать если можно отключить